Re: [閒聊] 為什麼感應炮不做大根一點
講到大根一點就讓我想到,有人覺得感應砲出力低要貼很近射,會被人砍掉跟遠遠射比起來一點威脅性跟壓力沒有,不知道是不是被SF放煙火影響才有這樣的想法...
1.像SF一樣把感應砲放在身邊往前方射,其他都不講,單方向跟全方向的射擊,單方向的射擊會比較難閃有壓力嗎?
2.一樣是全方向但是把距離拉很遠,好,感應砲沒有被砍下來的疑慮,但是你把包圍網放大給敵方更多的反應時間跟閃躲的空間,我是覺得接下來最有可能的情形是敵機就會跑去追本體給感應砲追,到最後射擊方向又會被縮小、結果又變成單方向失去全方位攻擊的優勢。
3.感應砲被射下來跟被砍下來,先不提一般駕駛有沒有能力射下來跟砍下來,以常理來說是射下來比較難、還是砍下來難?人家可以一直鑽你死角你反應速度要比他動的快、你被彈面積又比他大幾倍、還有你砍的速度人家都不知道能射幾發了
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Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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sf沒全放身邊吧…初登場就有放出去打戰艦引擎啊
感應砲、浮游砲之類的東西就很吃駕駛操作上下限。下限就是
浮游單元只會重複呆板指令、攻擊角度單一;上限的話光是多
角度打騷擾射擊就會很機掰
這東西光是騷擾就很有用了吧,能正確應對感應炮的駕駛又不
多,一放出去~你增加很多攻擊機會
不就無人機,巨集設一設,一次操控30台也沒問題
就因為那個米粒的設定,通訊有麻煩,不然就跟無人機是一樣
拿電蚊拍打蚊子都不是每下必中了,這蚊子還有能力斷手腳
CE的還真的無人機 但UC有米粒問題所以基本上只能用N
T力控制
理論上CE龍騎兵儘管有AI 但還是需要駕駛有很強空間直覺
才有辦法控 並不是放出去就不用管了
超級龍騎兵就解決了空間感的問題吧?設定有提到
感應砲出力再低,對著噴射口射一樣是一發搞爆推進器
線控浮游砲理論上OT也能用啊,但是限制很大就是了
二代龍騎兵就解決這個問題了,超級龍騎兵反而是把問
題加回去,"因為是煌所以絕對沒有問題"
爆
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