[閒聊] RPG的多結局
以往我接觸的RPG都是看友好度或是支線認識的完成度來決定結局走向。
例如;天之痕 幻想三國誌
再者就是依照職業的不同 有不同結局。
可是RPG最重要的不是等級制度嗎?
怎麼沒有遊戲(或者我不知道)利用通關的等級決定結局是什麼?
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會限制玩法跟難度
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等級->成就->支線完成度
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UNDERTALE:
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鍊金有幾款我記得等級還練金等級會影響結局
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可以多玩一點美式RPG 人物數值 等級 選項 都是跑路
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線指標
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RPG等級最重要 有這回事?
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有一款準備2千萬找商店老闆娘的話會有她的結局
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然後看你玩的 我記得河洛就有等級觸發的結局了
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Undertale各種意義上就是。
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美少女夢工場啊 隨你培養的數值跑各種結局
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有些galgame女角的好感等級會影響結局
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ジルオール就是看等級
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等級只是讓角色成長用的一個計算方式, 很多遊戲都改用其他
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手段了
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怎可能沒有...這種靠一個數值就能搞定分歧的簡單到爆炸
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還不如說這年頭多結局越來越少了,以RPG來說啦..
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雖然不是直接相關 但新絕代雙驕如果練太高 反而難觸
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發好結局
爆
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