[閒聊] Blender 冰山場景製作建模篇(1)
如題
因為最近也在練習這東西
剛好也把自己練習的過程記錄下來
順道加深自己的印象
1.啟用A.N.T landscape附加元件
https://imgur.com/PYFzJeG
https://imgur.com/IgYtERn
2.新增一個landscape網格(Mesh)
3.
調整網格的參數
我自己的設定如圖,也可以自己找適合的參數或是上Reddit爬一些其他人的參數
這時候網格網格應該不會太好看
右鍵>Shade Smooth可以解決
另外,記得要應用大小縮放(Apply Scale),避免之後要應用修改器或是展開UV
Map 出現問題
方法是Ctrl-A>找到Scale
https://imgur.com/v1tsKvU
https://imgur.com/qqSUDCB
https://imgur.com/jasA0Xf
https://imgur.com/9dAthdw
4.
自動化建立該網格(Mesh)的Vertex Group(我不知道該怎麼翻它...
點擊Landscape Eroder
這個步驟是為了後續建立遮罩(Mask)及著色(Shading)的時候可以直接應用著色範圍
https://imgur.com/9enjqFg
https://imgur.com/baSMDmq
https://imgur.com/RStlhnq
https://imgur.com/MF5bOmQ
4-1.
這個步驟後,需要檢查一下該網格的拓樸,通常在上面那個步驟過後,整個網格會
變成以三邊型構成,這會在之後應用修改器等等會有一些問題。
解決方法是點選該網格>進入編輯模式(Edit Mode)>快捷鍵Alt+J重新編輯網格
調整左下參數,在不會讓網格變形太多的情況下去除大部分三角面
https://imgur.com/N3eTrVC
https://imgur.com/2eqG0Ww
4-2.在這一步也可以一併建立這個網格的UV Map
5.新增晶格(Lattice),並在剛剛的網格上新增晶格修改器(Lattice Modifier)
隨後將修改器連結剛剛新建的晶格
這樣做是為了在不修改網格的情況下,用晶格的型變去定義網格的型變
https://imgur.com/Bjzyrby
https://imgur.com/cpz0h3N
https://imgur.com/JIdgGOS
6.調整晶格變形,讓目標網格整體流向符合需求
7.
切換到雕刻模式,在冰塊表面添加一點細節
這裡我是用比較簡單的方式,在網路上抓一些別人做的冰山表面形狀的筆刷後,導入
自己的筆刷自訂義
https://imgur.com/b81tI3z
https://imgur.com/hMEGqEw
另外下圖的兩個參數也要注意
https://imgur.com/7LncfuX
一個會讓筆刷沿著網格的平面分佈
另一個則是讓筆刷固定一個位置後放大
最終應該會呈現這個樣子
https://imgur.com/7LncfuX
之後就可以進行表面材質著色了
https://imgur.com/1e95w8l
還沒做完,等大概做完我再慢慢整理,順便讓自己能記清楚
--
哇
鐵達尼號在哪
啊順便補一下 設備是
顯卡3080ti
Cpu i7 12700
頂點群組、頂點群、頂點組之類的。
推薦一個給忙碌人士的Blender教學頻道
54
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爆
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