[公主] 小栞還沒六星是不是太難設計強度了
最近才看到日版改動等級上升不再影響TP
然後的1 2技能就完全是圍繞著TP(印象 好久沒用了)
感覺就TP加很多
UB又好像是一直射攻擊力疊加
只是現在就是數值太爛 完全比不過其他新角 除了卡面以外
所以小栞應該不是因為人氣不好 CY把拔不愛
而是因為遊戲強度設計上難設計
怕又弄出了一個新年黑貓
484這樣
所以不要用圖威脅大家的會長了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.54.174 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
683T木村唯人你什麼時候要給我全公連唯一白虎6星
→
UB才一段傷 破不了大傷盾 單發最高就那個傷害
推
單發破不了 但像吉塔那樣UB一場可以放20+ 傷害不會低
→
到哪裡
推
沒有,cy在迫害我們栞栞Q口Q
→
繼續玩梗
→
全部重做我覺得不錯
推
明明今年虎年 結果都要年終了 栞栞還沒六星
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連同樣CY且要收掉的龍絆 年初就出巨乳白虎角色(龍)了
→
弓還有位置?
推
定位跟亞里沙太像吧
推
苦不栞言
推
CY外出取材 休栞
爆
[閒聊] 1450是不是過譽了早期的遊戲王裡,攻擊力1500是一個分水嶺 擁有攻擊力1500以下的怪獸能夠接受到許多卡片的支援 但是攻擊力剛剛好為1500時 也會吃到一些以攻擊力1500以上的怪獸為對象的坑50
[聊天] 泳裝美食殿★6第一波的限定六星! 值得注意的是除了TP上升 其他數值提升竟有2倍之多 可見其尊爵不凡50
[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設48
[閒聊] 是不是該把CT請回來設計了我相信不只我啦 應該很多人都覺得最近的新角真的是越來越沒有創意 尤其最新角色妮拉更是罵聲一片 仔細想想現在Riot的英雄設計邏輯也挺單調的 不外乎就是短cd的位移、免疫、各種刷新技能27
[原神] 申鶴當初如何設計才能像現在夜蘭看齊?2.4出申鶴的時候熱度完全比不上現在的夜蘭, 很大部分原因出在角色技能設計讓強度玩家不滿意, 我想大家應該都希望自己喜歡的角色也能有夜蘭等級的強度。 個人覺得申鶴 夜蘭有些友善的優點蠻像的 1.可以撿別人不要的聖遺物 一個撿攻擊% 一個撿生命%16
[閒聊] CY太讓我失望了先不說Relink一延再延 最近GBF的遊戲環境整個一直線地向P2W靠齊 以前無課還能靠純農 現在不課個神石(課金武器效果加乘石) 然後靠課金武器組盤子遲早就是被meta甩掉18
[臺聞] 實施能力值「TP上升」的相關調整來源網址: 內容: 【系統】實施能力值「TP上升」的相關調整 自2022/04/07 20:00起,將會在所有包含戰鬥的遊戲要素的戰鬥中,為所有角色的「TP上16
[閒聊] Icon是不是冒犯到TP了最後一波打團 我也知道希望渺茫 但身為一個TP使用者 我看到甚至是有點生氣的 Icon你這樣TP 我好像有點被冒犯到 Respect u konw?18
[日聞] TP相關技能將停止隨等級上升從261級開始可能有些角色的充/扣TP 在實戰中會達到閾值 讓等級提升量等同虛設 之後會定在某個數值 並補償這些角色其他能力上升效果 同時部分有TP上升的專武相對優勢很多 也會同樣固定+補償4
[公主] 現在月初活動是不是都是為新年黑貓設計的雖然新年黑貓出來次數變少了 PVP不會有他 公會戰被CY各種設計下 也很少看到他了 不過每次打活動SP的BOSS
爆
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