[討論] 貧苦或富樂 哪個才是孕育好作品的溫床?
命題是痛苦的人跟快樂的人 何者比較能創作出優秀的作品?
痛苦跟快樂比較難量化 所以只好加上財富這種銅臭味的東西
雖然快樂指數跟財富不是絕對 但基本上只要活在資本社會裡 兩者還是很難脫鉤
網路上常聽人說 窮人餓都餓死了哪來力氣創作
無條件收入 財富自由眾人才能往各自興趣發展 才能去創作
但也有一派說法 痛苦當中才能激發人的潛能
吃飽富足 也可能會跟你家的懶貓一樣 不見得會想發揮真本事
一生挫折的人 也許才能創作出打動人心的作品?
因為每個人都不一樣 實在太難用科學統計的方式比較了
那如果是同一個人呢? 一個漫畫家初出道還很窮的時候的作品 跟大牌後的作品比呢?
同一個團隊呢? 獨立遊戲的處女作 跟出名後 被大公司收購後的作品呢?
但這之中又加入了 經驗 資源 年代 等變異數 實在好難比
而且有的人跟冨樫一樣財富自由後就不想動了 也有人跟尾田一樣身家再高也畫到死
有的人創作得很慢 還畫到吊點滴 也有人輕輕鬆鬆 開很多支線跑去做遊戲之類的
各位覺得好的作品需要在痛苦還是快樂之中孕育呢?
--
你覺得台灣快樂還是痛苦?
再想想
貧苦的創作者 富樂的製作團隊
二分法喔
看觀眾喜歡看什麼阿 作者又不重要
市場才是作品好不好的標準
樓上是 作者已死 這學派
要看類型吧,幻想力需要富足,而寫實型需要在社會痛
苦過才能寫出味道
曾經享受過富樂的生活後一瞬間跌入貧苦的困境中我覺得
最能激發名作。
被經濟壓力追著的人幻想方面的創造力會被壓制,但還
是能以自己生活與所見所聞創作寫實型的作品
而不為錢苦惱的,才有空閒時間去幻想,結果我下一秒
想到JK羅琳這個特例XD
看人,結案
作品的方向不同吧 貧苦的人作品可能會更寫實更務實一
點 富足的人則更文藝更天馬行空一點
柯波拉當初就是想要錢來拍自己想拍的藝術電影才接
教父的導演,他還曾嫌過原著小說很粗俗
講道理好作品本身就沒法定義,銷量好就好
嗎?
創作者的靈感是來自於各種人生經驗,所以其實不管是窮還是
富,經歷過的才能變成素材
貧苦也不能到太貧苦吧 至少要能接觸基本教育 不識字
感覺很難創作
都是,但要有正常的社會才能發表與欣賞
但結論真的是看人,一堆有錢人跟窮人,文豪也就出那幾
個
無關 有才的人怎樣環境都能創作
滿多家境不錯的作家很會寫窮人作品
二分法太武斷了 但我是相信整天為生計勞碌奔波是沒什
麼時間創作了 至少都是年為單位在為作品醞釀的
吞食天地的作者早年也很慘阿 以前看過他的自述是發憤創
作...
有些經歷過二戰慘況的漫畫家 也會針對戰爭與和平議題
更有見解
JK蘿琳至少還有拿單親補助,台灣社福可能就放生了
大概在餐飲店打工養小孩過一輩子
幾年後女兒才在社群網站公佈媽媽當年的小說設定Q_Q
台灣其實也有單親弱勢家庭補助。XD
爆
Re: [集思廣益] 有消防員當殺人魔的作品嗎國外我不知道 但台灣是不可能的 誰有那個時間去殺人 我跟你介紹一下我們這種操蛋的工作好了 操蛋到我直接閃進專救寧願每天跑救護也不要 當一般小隊員爆
[問卦] 為什麼生小孩的人都看起來很快樂不知道什麼時候 身邊也開始充斥大幾歲的親戚小孩也一堆了 然後他們看起來都好快樂 根本不像網路所說的什麼生活壓力 小孩階級複製吧啦吧啦的爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,96
[閒聊] 作品爛尾跟沒有結局哪個比較讓人火大?作品爛尾的型式有很多種,例如是最後結局收得不如之前劇情營造的高度, 明顯不如預期,讓讀者炎上不爽而批評爛尾; 又或是劇情掰不下去,作者只好草草硬下一個讓人傻眼突兀的段落 作品沒有結局,例如像是作者突然過世,沒有人接手所以沒有結局; 又或者是作者不想畫/不爽畫/忙著做其他事...等,所以沒有去畫結局65
[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同58
[閒聊] 漫畫家根本不是人幹的吧剛剛看了某yt介紹的腰斬漫畫 覺得漫畫家根本就是自虐的工作 基本上畫到能上檯面已經是一個很厲害的才能 還要加上一個會禮拜畫出18頁的趕稿功力 光是滿足上述兩個條件就已經很困難了36
[討論] 如果讓漫畫讀者來審稿會提升作品品質嗎?目前漫畫連載都是漫畫家畫好,編輯審稿沒問題就會出刊 但有時候內容卻讓讀者難以接受又毫無辦法 例如某巨人類的作品或是某海賊類的作品 既然出版社需要的是漫畫銷量、週邊可以賣得好 這樣何不將審稿的權力交給讀者呢?36
Re: [討論] 一個人也能過得很好?過得好不好 跟一個人還是兩個人 沒有關係... 這是一個謬論 "人"每個個體情況跟條件都是不一樣的 先不用感情來比較 我們就用最實際的錢來當例子9
[討論] 哪種作品的境界更高?看了會讓人絕望,從此封筆不再創作的作品; 和看了會讓人充滿鬥志,立刻埋頭創作想要追趕的作品, 一樣都是神作, 哪一種的境界比較高呢? 這兩種都在講創作的作品裡出現過,
爆
[閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,都78
[閒聊] 刺客教條:暗影者 加長版實機遊玩過程影片69
[今島] nico呼籲使用者勿刪除app 恐遺失資料53
Re: [閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,53
[閒聊] 辣味是唯一一個你可以嚐兩次的味覺49
[閒聊] Ubisoft Forward 直播 3點開始34
[閒聊] 賈修2 Page.2328
Re: [閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,都29
[星鐵] 流螢的女友感好強23
[24春] 本季最騷非小七莫屬了吧?爆
[閒聊] 湘北山王戰MVP選誰?31
[24春] 怪獸8號 喔喔喔喔喔喔我撿到寶了ㄚㄚㄚ19
[24春] 月光下的異世界之旅 第二季 2318
[閒聊] 突然覺得瑪蓮妮亞很可憐…17
[蔚藍]要跟憂約會結果遲到了16
[Vtub] 6/10同接鬥蟲16
[無職] 沒人對愛夏的志願有意見嗎?25
Re: [24春] 吹響吧上低音號三期 10 學姐好讚14
[閒聊] FF14新技能複雜 玩家笑:遊戲王卡膩XD15
[鳴潮] 剛入坑疑問14
[討論] MyGO 為什麼愛音只是床板裂 爽世是塌掉?14
[討論] 有沒有片頭片尾跟作品不搭的例子14
[閒聊] 崩鐵 2.0-2.2 鐘錶匠劇情心得(雷)12
[奶子] 白色比基尼的安克拉治13
[情報] 洛琪希 X 純米吟醸 露祈酔51
[閒聊] 有哪些BOSS 格調夠高?11
[閒聊] 那個SGD的蒂法公仔 有要出1:1版本嗎?10
[閒聊] 類韓漫這種台灣能一個團隊搞一部漫畫嗎30
[閒聊] 為啥中國人說三國戰記是中國人做的遊戲6
Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?