[閒聊]研究指積極自稱「玩家」者常見種族歧視等
研究指積極自稱「玩家」者常見種族歧視等極端傾向 競技遊戲社群更有反社會行為
https://game.udn.com/game/story/122089/6718945
根據一份來自電玩產業心理健康利益團體 Take This 最新研究報告「電玩文化中的認同融合與極端主義」(Identity fusion and extremism in gaming cultures),那些強烈將自己的個人身份定義為「遊戲玩家」(Gamer) 的人們比較有可能出現極端的行為,像是種族、性別歧視或是仇女傾向。這類惡毒 (toxic) 言論或行為是一種長期存在於電玩社群中的問題,而這份研究則是為了瞭解背後的成因。
這份研究深入探索了「認同融合」(identity fusion) 這個概念在遊戲社群充斥激進主義與酸民的惡毒環境中扮演著什麼樣的潛在角色。所謂的認同融合就是人們對於一個群體或目標所產生的「深刻歸屬感」,而這通常會強烈地滲透到這些人的日常生活中,甚至還會迫使他們作出一些有利於整個群體的行為,即使背後有著較高的個人成本。
在接受 VICE 網站的訪談時,其中一位研究者 Rachel Kowert 博士強調這次的研究僅代表了整個遊戲社群中那些將「遊戲玩家」文化視為一種個人身份認同的一小部分激進玩家,並非暗示廣泛的玩家族群都很極端。
值得注意的是,根據這份研究報告的結果,認同融合這種現象並不只會出現在遊戲社群,而多年下來已經有許多團隊針對出現在其他族群中的這類現象進行過深入研究,像是軍隊和競技體育等,最終發現這與願意幫助他人的「利社會」和充滿敵意和攻擊性的「反社會」兩種極端行為都有著密切關連
然而,這份來自 Take This 的報告同時也暗示了電玩領域對於認同融合這種現象的成形特別有利,畢竟目前的研究普遍認為「共同的體驗」能更有效率地促進這種現象,尤其是一些較具挑戰性和參與感的體驗。
「我們都有著個人認同與社會認同兩種不同的身份。所以說『我是 Rachel,我是一位女性』和『我是一位遊戲玩家,我喜歡《巫師》』。這些是我的社會認同,而且是分開的。」Rachel Kowert 表示「認同融合就是當社會認同和個人認同融合在一起,且達到了密不可分的程度……而這樣的融合方式已經被證實更容易產生出一些較為極端的行為。
接著,這位研究人員也選擇以退伍老兵當成例子,他們的「職業認同」在各方面都完全滲透到了個人生活中,直到「士兵」與「父親」兩種身份之間幾乎沒有任何差異。而經歷過這種認同融合的人普遍更容易受到影響,而作出「極端的利群行為」。
這次的研究可以分成三種不同的研究,並針對上百位有在遊玩電玩遊戲的人們展開問卷調查,並分析他們的行為,像是他們是否與右派威權主義或極右活動有關,或是他們對於女性和少數族群的看法。接著,這份研究會試圖將調查與認同融合的現象串聯起來,詢問受試者是否相信他們能「讓遊戲文化變得更強大」,以及他們是否願意對抗那些取笑遊戲文化的人。此外,其中一份研究還暗示了孤獨、迴避型依附 (avoidant attachment) 和焦慮型依附 (anxious attachment) 也是三個導致人們對於遊戲文化產生認同融合的個別差異變數。
雖然遊戲確實能夠位玩家們提供一種社群和社會上的互動,但同時也存在著許多較為惡毒的行為,因此 Take This 的研究者們也將遊戲社群稱為了一把對脆弱者的「雙面刃」
第三個,也就是最後一個研究針對許多個別社群進行了深入分析,最終發現《決勝時刻》這類競技遊戲比《Minecraft》等主打合作的遊戲社群還要更容易出現與反社會行為之間的強烈連結。
「遊戲玩家這種身份成為了一個人的核心認同時,似乎就能反映出我們所謂的惡毒遊戲文化,而且會更加偏向排斥而非包容的行為,像是種族歧視、性別歧視和仇女等。我們在遊戲領域中注意到的這一切問題,似乎已經被那些對於這個社群有著緊密身份歸屬感的人們給內化。」Rachel Kowert 表示
值得注意的是,這次的研究背後依然存在著許多限制,像是他們僅針對了美國當地的玩家進行調查,同時也沒有針對更加廣泛的遊戲類型,或 Discord 和 Twitch 等其他領域著手探索。此外,Rachel Kowert 也強調她並不希望人們將這份報告拿來當成攻擊遊戲社群的武器,因為這些惡毒行為並無法代表整個社群。
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好的,玩家
那自稱鄉民的呢
自稱在下的呢
自稱寡人呢?
手遊玩家
自稱城武呢
會自稱GAMER的 我也只看過實況主這樣說過==
強烈將自己的身份定位為遊戲玩家? 正常人哪會這樣做 絕大
部分有在玩遊戲的人才不管別人是不是把自己當成遊戲玩家吧
首先研究的對象就不太正常了
呼 好險我都自稱本座
當玩家時比較兇是真的啦 網路上人都很躁
這團體只是為了黑電玩所以找了一群不太正常的人做了一份研究
報告而已
怎麼知道不是積極定義自己為某個群體的都是一樣
Gamer lul
卡牌玩家
確實,不信的話樓下一定有玩家機玩出優越感認為其他
都不夠格算遊戲的
我覺得這篇蠻無聊的 認同這種東西是個人自己說了算 不是你
這個奇怪的團體來幫人分類
閣下
什麼咖?哪來的雜魚?
就中毒太深 玩個遊戲要拚生死 要超講究
會特別強調自己政治正確的人更容易有極端傾向喔!
sjw一直想把手伸進電玩 可是電玩族群不買單導致電玩
公司也不願意全面乖乖聽話 現在只好用抹黑得了
我覺得自稱 “天才” 才比較會歧視別人 玩家根本沒什麼 遊
戲範圍這麼廣
這應該是相關研究 沒有辦法推論電玩跟性格之間的因果關係
說真的他們也只敢指指點點一般老百姓 真正的歧視才不敢管
開始了開始了 現在抹黑遊戲玩家的方式已經要拐彎拐成這樣
就知道最喜歡造成分化和歧視的到底是誰
抹黑抹起來
冷靜點偏激肥宅
這不就好像那些積極偏激份子剛好在玩遊戲自稱玩家?
sjw誇張耶 連玩家也是歧視是嗎
Incel 是這樣
開抹
是要多受教才甘願啊
看來我要關注好狐的言行了
進步價值的人或政治正確的人都不會自省看看哪邊怪怪的嗎
整個遊戲社群中那些將「遊戲玩家」文化視為一種個人
身份認同的一小部分激進玩家
,並非暗示廣泛的玩家族群都很極端。
不就是在說那種‘’自稱gamer‘’的常常歧視嗎
又不是說玩遊戲就是愛歧視
左膠又再扣帽子了 宅宅跟你們有仇是嗎
現在是不受教就抹黑?
確實
還好我都自稱sjw
垃圾又開始抹黑了
感覺很多人有閱讀障礙
至少好好看最後一段吧
就跟自稱專家差不多吧,自稱專家的有些也很愛歧視= =
不過這跟gamer這詞也沒太大關係,想強調身分才是核心
自願役退伍的人很難相處這是我有經驗的..
又來一招sjw 這些人不膩耶
我覺得會不會拿去做其他身份認同也差不多?就是強烈認為
自己屬於某種身份的,會有較高傾向對於其他身份不友善?
屎潑完了 剩下的你們自己慢慢去澄清吧
我是XX(職業) 我OO畢業 掛在嘴上的人我看也八成能得到差不
多的結果 感覺就是來扣帽子的
內文講的認同融合這個東西蠻有趣的 也不是只針對玩家
我覺得可以先把內文看完再來說啦 我覺得這沒有要抹黑
不要叫我玩家 我是遊戲師
不得不說 確實仇女
還直接把右派跟仇女種族歧視連結在一起 這研究就是先射箭
再畫靶
感覺改個tag全都可以用 沙文 女拳 宗教信徒= =
自稱老獵人的呢
左膠扣完帽子還要打預防針 笑死 以為沒人的看出來就是在貼
標籤
那你以後就都看最後一段就行了阿 你最聰明了
bbs.gamer.com.tw
巴哈姆特的網址
最笑死的是自稱玩家的常常幹跟左膠差不多的事啊
主機優越感最愛嘴其他東西都不算遊戲惹
陳述事實算標籤嗎呵呵
每日檢討電玩(1/1) 連續簽到獎勵+17494天
這種研究的重點一向不是指標性 而是給某些名嘴拿去亂用
怎麼社會科學都喜歡用一大堆專有名詞跟文謅謅的語句來寫
寫的沒人看得懂就可以隨便潑屎了是吧
就是要寫得大家看不懂就沒有人可以挑他錯了 認真
一件事寫的繞來繞去 莫名其妙
自稱本肥蘿莉控呢
自稱環保人士呢
自稱小妹的呢
歧視玩家
孤
有些實況主嘴臭到被 ban 台
網路人格還是現實人格你要講清楚,遊戲裡嘴秋的跟現實中會
去仇恨犯罪的不是同一群人
我比較搞不懂認同融合真的這麼重要嗎
又在潑了,這種遊戲會把人OOO的輪調多久了
當玩家時,原本的身份紅利沒了,最直接的東西就會出來
內在的東西不會因為遊戲改變的,而是原本就在
所以也可能是性格影響遊戲行為,性格研究的因果推理本來
就要很小心,這篇可能要看研究方法跟報告怎麼寫才好說
最終發現這與願意幫助他人的「利社會」和充滿敵意和攻
擊性的「反社會
」兩種極端行為都有著密切關連
拙者
腦殘報告
手放在鍵盤滑鼠上第二人格會跑出來阿
大部分人在遊戲嘴臭但現實生活都蠻正常的吧
現在SJW才是激進份子啦
「Rachel Kowert 也強調她並不希望人們將這份報告
拿來當成攻擊遊戲社群的武器,因為這些惡毒行為並
無法代表整個社群。」推文防衛心好重,仔細看完再
評論啦
而且她觀察的群體也確實有這樣的傾向啊
爆
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