[閒聊] 刀劍神域 陰沉薄暮的詼諧曲 不錯(有雷
終於上啦
馬上進場支持,最近刀劍動畫也10週年了,真感慨這IP可以陪大家那麼久
這次故事是從第4-5層這邊開始,開場先打4層Boss 由兩個工會組隊+桐亞雙人組
搭配亞魯戈殿後
最後老樣子靠著夫妻混合雙打收掉Boss,但這場也暴露SAO工會的問題,就是兩大工會都互看對方不順眼
而桐亞也在跟亞魯戈開慶功宴的時候知道了這件事情,這裡還展現了我們桐老爺邊緣人的一面
他是唯一一倒數新年個派對沒有被邀請的XD
然後小小的鬧了脾氣(看這部腦袋都要帶入這是桐人的不成熟時期,有的時候反應會比較直接)
後來因為第五層是遺跡,可以四處撿寶物,亞絲娜對這條興趣因此跟桐人開始了尋寶之旅,一路到了地下迷宮,才暴露亞絲娜本身是害怕幽靈的,被嚇到跌倒陷阱,武器細劍還被怪物拿走了
(這個武器是用米特給的那把當素材重新打的)
亞絲娜一開始很害怕可是馬上振作起來,要自己把武器拿回來,所有設下陷阱引誘怪物,但打的過程撿到了寫著座標的紙
過去了後才發現有人在計劃要讓兩大工會自相殘殺,所以設計了讓牙王的工會提前去攻略五層,以分裂他們
這邊其實就開始帶微笑棺木了,不過還沒有很明顯
後來這邊的人意外撿到亞絲娜的劍,但桐老爺趕來加上亞絲娜聰明的反應順利把劍拿回來
這邊事件結束後亞絲娜緊繃的情緒才鬆掉,一口氣抱著桐人求安慰XD
隔天先來了每個劇場版都要有的福利,泡澡,還加上亞魯戈,這邊還稍微跟亞魯戈過招,第一次了解什麼叫做系統外技能
在這個過程亞魯戈也直接講明亞絲娜是改變桐人放棄Solo的原因,逐漸去鋪陳兩個人的情愫
然後亞絲娜也從桐人口中了解了這個世界的惡意,PK集團的存在,有些人就是想利用這遊戲刻意的來殺人,並不在乎遊戲攻略本身
為了阻止這個,桐人把雙方工會開派對的代表找來,同時找了牙王,才知道為什麼牙王想先攻略
因為第五層的寶物是可以幫工會上Buff的攻略旗幟,但只能給一個工會用,不管誰拿到都會拉開跟對方的差距
最後牙王妥協,先給桐人他們機會組隊去打,這裡牙王的描寫比當初好多了w
所以就是桐人+ 亞絲娜+亞魯戈+艾基爾的小隊+雙方工會開派對代表 但人數真的太少
所以亞絲娜才想到米特,這部部剛開始就有暗示亞絲娜在查米特的下落,而剛好這個時候亞魯戈查到了
因此亞絲娜就去找米特,可是米特因為心裡愧疚感,不想要組隊,亞絲娜為了證明自己不用被保護了而跟米特對戰
不過米特用了超級唬爛的鐮刀術(他的鐮刀可以分解成好幾段,目測至少6-9段,變成超長距離武器 所以可以從各個角度打過來),亞絲娜敗北
米特也從這個對戰的過程搭配回憶感受亞絲娜真的變強了,最後遞給了他一個自己做的項鍊(有毒耐性當禮物、因為對戰過程米特不小心打壞人家的項鍊)
不過本人還是拒絕幫忙,亞絲娜也因為可以理解所以離開了
而偷看的桐老爺則出來說明亞絲娜成長的很快,也因此他需要扶持,你我的扶持
米特(搭配一個若有所思的臉):我….討厭你
這邊電影院有笑聲出來
攻略的當天,預定的9人小隊打了進去,一路到Boss前 由桐人跟亞魯戈先去探聽動向
卻直接觸發Boss設計上也跟封測有不同
再次感嘆茅場這個78人,只要踩到地上的線攻擊就會從地板或天生下來,最多4個方向,但線會隨時一直移動
這裡的攻略方法就很直接,一個人故意去採讓Boss攻擊下來,那個誘餌要閃開攻擊,大家則趁機進攻,同時Boss有一個紋章能夠打出特別高的傷害,有機會就瞄準那個
誘餌當然是桐老爺啦,跟上來的亞絲娜他們了解情況就配合了,可是在遊戲血條剩快沒的時候出現特別的設計,撤退樓梯直接跑出王的臉咬住了亞絲娜
更靠北的是跟封測比這次的弱點紋章會瘋狂移動,很難找,絕望的時刻,米特登場,先幫忙撐著咬著亞絲娜的Boss ,說自己絕對不會讓亞絲娜死的
在亞魯戈的助攻下打到紋章,讓亞絲娜掙脫束縛,米特加入攻略
這裡開始就是超扯蛋的部分了
米特的鐮刀設定上是追尾攻擊,就是那種可以分段鎖鏈式的超長範圍鐮刀
所以攻擊範圍靠北大,大到可以直接從超遠距離仍還打的到,可能比弓箭還遠吧
這是什麼鬼扯射程…如果米特從一開始就加入好打超多欸,川原這次把米特的武器寫的超唬爛的,可以用得那麼好的米特給觀眾的感覺更唬爛
這邊明明氣氛很緊張,但因為米特的鐮刀太猛了害我看笑了
最後老樣子,米特鐮刀助攻,桐亞夫妻混合雙打,合力的送這個Boss上路
打完後工會旗掉在米特那邊,他把這個給桐人,因為米特也用不到,並且說要跟亞絲娜一樣尋找在這個世界生存的意義 就離開了
緊接著是趕來的牙王,看到桐老爺攻略後聽了桐人答應給旗幟的條件後同意了,還斥責慫恿硬搶旗幟的人(實際上是PK集團內應)
這邊因為亞絲娜看到桐人被大家嘲諷跟批評哭了,因為他認為都是桐人那麼努力阻止大家內鬥,為什麼是他要被攻擊
而我們老爺,一如既往地,說自己不是為了得到人的稱讚才這樣做,而是為了保護自己重要的東西人才這樣選擇的,對他來說這種個人評價他不在意
嗯,很桐人的風格
但亞絲娜就說那就由我來稱讚桐人吧,給了對方一個擁抱跟摸頭,慶功宴上互相聊天跟講對遊戲的感想
結尾是PK集團來嗆聲,但過沒幾招就走了,亞絲娜也帶著米特的項鍊所以不怕,也決定當那個PK戰爭來臨的那天,他也會加入戰鬥
總結這次的劇場版
1.還不錯看,故事進展快很多,衝突也安排得很好懂,觀眾可以很快進入狀況
2.桐人跟亞絲娜的關係描寫,關係上比之前更好了,可是亞絲娜的好強跟體貼,還有偶爾傲一下,還有會訓斥桐人這點,會有種雙方在搭檔跟情侶之間的感覺,現在還是比較像好戰友吧
3.亞魯戈的活躍,老鼠主場~戲份滿多的,很爽
4.米特的描寫,喜歡米特的觀眾推薦進場看,戲份沒有第一集多但發揮的還是不錯,而且最後是打王大功臣
缺點
1.不算特別帥的Boss戰
這個Boss戰打的不太容易帥起來,主要是Boss是一個四處移動的石像的關係
所以你不會直接看到跟之前第一層最後那種單挑,而是四處移動砍Boss的手腳部位,到
最後才出現一點點
我個人認為作畫表現不差,但演出上缺乏單Part的震撼,不過也因此這樣整個過程極度重視團隊配合,坦 切換 輪流砍 誘餌 大家都各有用途,打遊戲的感覺甚至在第一層之上,那種感覺超爽的
不過還是是那句話,因為米特鐮刀真的太唬爛了,害我整個Boss戰最在意的是那個
製作上,整體動畫製作跟上一部差不多,戰鬥表現上出招有更帥了,不知道是不是因為桐亞也變強的關係
這種SAOP劇場版的部分要回到序列戰爭那個時候製作是不可能的,因為當時是跨組做+找各路畫動作戲很強的原畫師來當主力掛動作作畫監督,所以伊藤監督打戲安排超多,打起來也很爽
這種SAOP就是單純澀谷P盡力而已,有找甲斐泰之,菅野芳宏掛動作作畫,再加上三輪和宏 田中宏紀 差不多打起來就還不錯
但要到序列那樣還是差太遠了
然後可能是第一部從SAO的開頭比較有情懷加成一點,個人更喜歡上一部,但這個也不錯就是了,還是很看的過程情緒很嗨
就是看的還是挺開心的啊,SAO真的就是不一樣,描寫跟世界觀相較其他篇章可以講得太多了
那種冒險跟玩遊戲感一做出來觀看體驗就很好
不過茅場的遊戲安排真的很鳥XD ,他真的是會建立世界觀但不會設計遊戲平衡型的開發者
總之,可以進場看看啊~
--
我覺得這種才像遊戲攻略的BOSS戰才叫帥,不是無腦放劍
技硬幹就能贏
然後整場一直被桐亞和莉庭那組坦克情侶放閃就飽了
對啊 這次這部很有攻略遊戲的團隊感 因為桐亞整個過程
沒單刷 幾乎全程靠配合
主要是團戰刷石像的部分要做的帥不太容易,不過整個打
的過程很遊戲攻略沒錯
但果然最後還是要跟跟第一部一樣,最後收頭都要給桐亞
只是這次團隊合作的部分比第一集更重視 這點我很喜歡
刀劍裡少數真的像打遊戲的boss 不是喊一喊就贏了
沒有特別帥的單卡 但整個打完的感覺爽到不行
可是米特真的太扯XD 他那個鐮刀根本專門剋這關王的 超
好笑
米特那招本來是一個很拙的鐵匠的技能
因為米特根本是取代那個第三層的詐欺鐵匠,那招原本是
他的 只是劇場版送給米特
原作是那種很平凡的人卻能成為關鍵的反差感
鐵匠:欸不是 我的遠攻戲份呢
不知道為什麼 剛開始的一小段 爬洞穴那裡
畫面似乎不太順暢 像是分格動畫一樣
怎麼有點PPT感
亞絲娜的騎士細劍就是第三層那個鐵匠幫忙打造的
就沒辦法 跳過了 所以變成米特了
結果給了米特這個跟桐人差不多強的bug玩家 滿微妙的
但至少做得很帥
不過看到亞爾戈的貓爪戰鬥動起來真的爽
真的 那麽多年終於等到他的戰鬥戲份了 看的當下超開心
的
打BOSS滿爽的 配角都有發揮到 坦克很帥
真的是難得可以在SAO的戰鬥中看到坦克 而不是沙包
煽動的就死槍的另一位吧,就把那琥珀什麼的打進桐人體
內的
推
我反而覺得boss戰是這部最好的地方,真的有把mmorpg的感
覺做出來
因為超有團戰感覺的 大家都有出到力 很有打遊戲的FU
我更喜歡這集的頭目戰就是,真的很有大家一起攻略的爽
感,而且頭目的魄力很強XD
MVP根本是我大米特 沒她前面BOSS型態超難打
而且米特露出的手臂超香
詐欺鐵匠SAOUB裡有補劇情 有興趣可以直接去那看 遊戲有
做畫面
畫面那個藍光詐欺法 SAOUB有呈現出來
那邊好像叫幻曨劍的迴旋曲
剛看完,我覺得好看到我都開始懷疑這是我認識的刀劍
嗎的程度XD
最後抱抱還有特寫米特的屁股 超香
超香
身為一個專業肉盾 看了BOSS戰好有感
這次boss的機制真的很棒 不像傳統那種一群人就圍著boss
砍這樣 滿新鮮 而且這機制要不是主角群 正常人一定全滅吧
然後米特那個鐮刀真的扯
細劍是精靈營區的鐵匠做的吧
剛看完覺得好看 BOSS戰蠻喜歡的
片尾好像有看到小野學的名字 他這次是負責什麼啊?
石像感覺比閃耀魔眼還強(X
初入boss房那邊超刺激,就像黑暗靈魂完全不知道宮崎英
高的惡意會怎麼出現,然後打boss的過程也很過癮,盾戰
士衝上前幫坦傷害開路、互相掩護斷boss招都做得非常出
色
爆
Re: [問卦] 阿辰師紀錄世界杯麵包大賽是經典作了吧我個人也認為是頻道代表作了,看片長就知道, 比我婚禮影片還要長,通常我製作影片很重節奏, 不會為了增加片長而去硬塞一些不必要的內容, 越近期的片子越是去蕪存菁, 斷捨離精神就是在我影片上字幕前做最終調整的依據,爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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