[閒聊] 在刀劍這種世界觀下,會選什麼職業?
簡單來說就是以不能死亡的前提下,
盡量推進副本、迷宮、世界迷霧。
選法職、補師、弓箭手,
雖然打王時遠遠輸出、安全,
但在野外、未知的解謎、突發遭遇戰時,
自己身板不夠硬的缺點很容易領便當;
盜賊、刺客、偵察兵,
自己移動、技能模組會比較靈活,
但真正遇到開箱、路徑探測時絕對得硬著頭皮上;
坦克、近戰職就更不用提了,
貼身輸出本來就是一種浪漫幻想,
現實中的搏鬥就已經很危險了,
更何況要面對未知魔物,
甚至坦克還要把自己的血線、身後完全交給夥伴。
如果真的讓你選,
那進到遊戲裡,各位的選擇又是什麼呢?
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※ PTT留言評論
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問就是星爆
推
龜在城鎮
推
鍛劍師呢
推
商人
推
我選擇不要玩這種糞game
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釣魚等人破關
推
雙刀劍士
推
刀劍的SAO裡不是沒有法師,補師嗎?
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就連弓手也指出現在遊戲版
推
躺平
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商人。
推
初始村龜狗
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Ranger 像是D&D的崔斯特,魔戒的亞拉岡 勒苟拉斯
推
找地方龜起來
→
這種糞game我還真的不想去玩 很明顯作者沒玩過mmorpg
推
首先,SAO的世界觀已經沒有魔法這個概念了
推
你要不要先看看這遊戲的名字「Sword Art 」Online是什
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麼意思再來討論,刀劍裡面沒有遠距職業,全都是近戰或
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輔助,連弓箭都沒有,要遠距只能射爛的要死的飛刀,茅
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場是故意設計過的
推
想辦法觸發bug桐人就是靠bug通關的
推
坦克,死人沒有輸出
推
有點雲==
噓
原po好雲,不知道刀劍王會不會跳出來嗆爆他
推
雲
→
那個遊戲的魔法不是擺特定pose後人會自己衝上去砍?
推
星爆
推
中距離武器還有長柄類,如長槍,但你知道的
推
公車
推
弓箭手
噓
雲爆了
推
補師
噓
刀劍的遠距攻擊只有飛刀和劇場版被取代掉鐵匠的迴力圈而已
→
問就是三刀流
推
雲爆氣流斬
爆
Re: [討論] 自己難過的點是,擔心找不到互相喜歡的人其實就是想太多了 雖然失戀會有很多負面情緒很正常啦 但其實真實世界不是你腦子裡想的那樣 既然你交過女朋友 那就已經代表了一件事實 "你交的到女朋友"56
[心得] 世界政府對橡膠果實的態度很容易理解啊從幾個點來看態度 1.五老星知道真名,但要保持低調 不低調就會讓保持800年的秘密被全海賊知道 那不就800年內有一堆超強海賊要去爭奪果實? 你是五老星會想讓很多人知道,讓很多超強海賊來搶嗎?99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值94
[情報] 我們是偵察兵,但我們卻沒有地圖——俄軍我們是偵察兵,但我們卻沒有地圖——俄軍偵察連排長自述 這是來自知乎的影片翻譯, 講述的是一個俄軍偵查連排長的自述。 原文多為簡體, 以及考量這是對方的著作,XX
[心得] 就說type C的port 很容易壞了給家人用的iphone 5 用了三年 在之前我已經用了兩年 到現在lightning 還正常 當我的插電鬧鐘51
[提問] 無人坦克的問題反裝甲武器威力強大 如果現今坦克還要增加防護 成本會繼續攀升 目標也更大更明顯 起碼至少是T-14大小43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。25
[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把
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