Re: [閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已
IGN的訪談應該是這個:
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
有關黑人的部分嘛.
IGN:
有關遊戲的多樣性,我們可以期待FF16裡有黑人角色,或是有色人種嗎?
簡確的來說,有人在討論預告片內容都注重在白人角色,我想確認遊戲內容會不會更
有多樣性。
Yoshi-P:
這是個很難回答的問題,但也不會有人沒想到多樣性在現今的娛樂媒體裡變成個熱門議
題。然而,我的答覆可能達不到某些人的預期而讓他們失望。
我們從早期開始的設計就著重在歐洲中世紀的環境,包含了歷史、文化、政治與人類學方面都以當代時期為準。當我們一開始決定世界環境時——一個受到枯委症(Blight)困擾
的世界——我們覺得與其設計一個發展全球化的世界,倒不如設計一個不存在飛機、電視
或電話,地理和文化上都獨立的大陸。
受限於這樣地理、科技、文化的限治,Valisthea不會和我們地球現代社會那麼具有多樣性,或甚致如FF14那樣充滿了整個星球(和月球,官方暴雷 >:3)如此廣的多樣性。遊戲設計裡這樣孤立的大陸,也是個Valisthea這個大陸會有如此命運的理由之一。
反過來說,FF系列通常都在講敘衝突與掙扎,特別是在資源獨厚的強權和其他弱勢之間,這也是人歷史上的一大特徵。當你要玩家在遊戲之中透過這些生動且寫實的戰鬥去體會這些鬥爭,要把主角和反派設定成不同種族,又不觸發玩家的偏見,導致不必要的臆測,甚致導致炎上議論是一見很難做到的事。然而,把過去人類歷史當成設計藍圖的一個好處是可以讓我們重新審視自己的過去,也讓我們能創新往後的未來。
最後,與其把著重點放在外表還不如放在角色自身的身份上,一個因他們的天性、背景、信念、性格與動機而有成為一個有複雜內涵的人,一個可以讓玩家取得共鳴的角色。當然在Valisthea有是有多樣性的,雖然沒那麼包羅萬象,但和我們設計的背景息息相關,也是實際對應到我們參考的靈感來源。
然後下個問題就是問女性角色,IGN很懂喔。
好了我要去打下水道了 QQ
--
應該還是會有飛空艇…吧?
只是可能距離不遠
單機FF系列有黑人角色的也只有6 7 13吧…
就算亞裔加進去也只多4跟10
老是拿美國問題全世界到處問真煩死人
左左日常
這個問題拿去煩白人製作人就好了 煩一個日本人做啥
歐美人的種族歧視歷史突然變成全世界的共業
就問什麼時候輪到黃猴子
64
首Po《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,8
推 rockmanx52: 單機FF系列有黑人角色的也只有6 7 13吧… 11/05 19:49 → rockmanx52: 就算亞裔加進去也只多4跟10 11/05 19:50 沒唷 9代也有黑人 黑魔導士比比
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問卦] 我們是否應該開始有戰爭的準備意識從很早前就常看到一些言論說如果真的要爆發第三次世界大戰,台海、南北韓、烏克蘭、 中東以色列,這幾個地區是最有可能的引爆點。 如今烏克蘭真的打起來了,而且就在大家還覺得可能不會打了的時候,一夜之間戰機、飛 彈就已經在你家上空飛過,可以看到承平已久的人民對於這一切是多麼驚慌而不知所措, 而且還是發生在一個邊境本身就有戰事的國家,也仍然有這樣的情形。爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說爆
[一定倒] 暴雪用多樣化人物模板計分來設計新角暴雪內部正在試驗一個新的腳色人設背景設計流程 會給每個腳色一個總和的多樣化(diversity)分數 比方說OW這位Ana91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。92
Re: [分享] 俄軍:我們是對抗邪惡世界的最後堡壘北約根本不構成俄羅斯出兵的理由 因為那些軍事設備都是防禦俄羅斯核彈威脅 就像是台灣構築全世界最密集的導彈系統 但絕大部份都是用來防禦中共的飛彈威脅 所以用對方防禦做太多來當出兵藉口會不會太瞎45
[情報] 動視暴雪任命多元公平包容官 遊戲更多樣Activision Blizzard has appointed a chief diversity, equity and inclusion officer IT HAS COMMITTED TO INCREASING ITS NUMBER OF WOMEN AND NON-BINARY EMPLOYEES BY 50 PERCENT53
[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers38
[情報] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊 動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方 部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有 一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,不過該公告一出後引來海外多家遊戲媒體 抨擊。
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?78
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?64
[問題] 有沒有steam 上好結局的GALGAME61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?58
[閒聊] 七龍珠電光炸裂 銷量歐美佔9成56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的52
[閒聊] 羅傑買訂閱?53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限51
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] FC2創辦人被抓了49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中38
[閒聊] 橘家女兒45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上43
[24秋] 天道茜很婆嗎?41
[閒聊] 學不來老師有哪些缺點40
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧71
[閒聊] 海虎值得補嗎?39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)39
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?37
[閒聊] 皇室戰爭 中國 被和諧了38
[閒聊] Miko跟新人約戰比賽車35
[問題] 群星 奴隸要叛變了怎麼辦37
[討論] 有沒有推薦遊戲是做出抉擇會有後果37
[絕區] 代理人檔案 星見雅37
[閒聊] 電擊文庫:我的幼馴染變太太太太太大了