[暴雪] 鬥陣2:3天21連勝,排位不升反降
https://game.udn.com/game/story/122089/6754104?from=udn-indexnewnews_ch2003
《鬥陣特攻2》玩家競技模式3天拿21連勝,排位不升反降系統讓他滿臉問號
無論卡牌、賽車、MOBA 或 FPS 遊戲,玩家在多人線上競技排名中贏得比賽理當會升到更高的位階,連勝甚至有額外獎勵,但不知為何,一名《鬥陣特攻2》的玩家在連贏 21 場後卻發生相反狀況。
《鬥陣特攻2》競技模式分為「自由佇列」和「角色類型佇列」兩種隊列模式,前者讓玩家可以以任何角色投入戰鬥贏得排名,後者則分為 2 輸出 2 輔助 1 坦克組成參戰隊伍,每賽季開始時玩家須贏得 7 場遊戲或輸掉 20 場遊戲取得段位(以先完成為準),達到門檻就能在重新評估排名。
這位名叫 Hoex666 的玩家在 Reddit 表示自己在 10 連敗之後排位從大師 5 掉到鑽石 3,但之後陸續找回手感,第二天起連勝 7 場排位沒更動,第三天還是連贏 7 場排位沒變,直到第四天再拿下 7 連勝……連續拿下 21 勝,卻莫名其妙從鑽石 3 降階到鑽石 4,
他的困惑引起其他玩家共鳴,多認為《鬥陣特攻2》與前作相比,新系統判斷輸贏如何影響排名時相當詭異,也希望官方能更明確地解釋相關規則。
而 Game Rant 報導指出,《鬥陣特攻2》考量排位的計算並非著重團隊表現或勝利,而是關注個人表現。即使團隊輸了,個人也有可能提升排名,但這個系統在實際遊戲中似乎不太被玩家認同,因為如果一位厲害的玩家被匹配到一支水準較低的隊伍中,他最終的遊戲數據顯然會比與相同能力的玩家組隊時表現更差。
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呃....這算是鼓勵洗場內數據嗎?去你的合作這樣
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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那是給你一個機會讓你去教育低端
所以是怎麼評分的 不給玩家知道嗎
這種評分都是垃圾 最好的評分就是贏了加輸了減
幹嘛數據跟勝場不要一起參考而只選一個阿
懂了,暴雪爸爸告訴你虐菜才是王道
不管你怎麼贏 你贏了就是應該要加分
這種團隊遊戲尤其是這代,坦克爛大家一起坐牢
其實暴雪是想給你一個最佳的遊戲體驗
你用數據調整加分幅度可以 但加分是一定要加的
暴雪是要教育你牌位不是最重要的 董ㄇ
贏了反降 誰還要C 數據開洗
沒看到隔壁apex一堆人在虐菜嗎
所以以後暴雪的比賽第一名應該給數據最好的人不是給冠
軍隊
被carry 所以就算贏了 也要降名次?
冠軍隊有可能全部都是靠賽贏的阿
沒錯 不要以爲c9只是隨便講講
難道這個評分系統看得出來有人擺爛躺贏?
懂了,洗傷害洗醫療量,數字漂亮最重要
從遊戲開始教你怎麼洗數據
所以是他貢獻低時才會贏嗎
那個阿斯拉的圖沒有問題嗎…還是我以前漏看了什麼
如果是LOL或APEX 連勝很猛吧?
放反了嗎?
如果屌到看數具被躺分的會掉分那是很行
但現在二代是沒有顯示上下這點比較麻煩
笑死
原本就玩家抗議說每場都顯示分數影響心理 牌位不要直接
顯示在開賽畫面怕人玻璃 然後現在藏起來了
到底是升是降不知道...
本意可能讓人逆風不要擺爛吧,就算輸了你打的好也能爬
,只是系統真的分得出來是不是洗數據嗎
洗數據在這遊戲不太好辦吧 陣型又不一樣
你說要洗傷害 那代表刺客角通通不能選 因為傷害一定輸
壁壘 炸彈鼠
蛤
鬥陣的積分是我玩過這垃圾的
懲罰躺分仔ㄇ
看看wows保星 鼓勵洗數據 人人龜兒子 這種機制就是光
明正大的讓遊戲性自殺
認真的受害者
七勝兩敗掉階 謝謝暴雪教育我是躺分仔
因為別人排名也進步了
年薪系統,看數據好的加薪,差的減薪
就是教你不要為了團隊犧牲
懂了 以後專心洗數據
贏太快,對面沒有體驗,暴雪覺得這樣不Cool。
打打快速算了 積分場機制真的很爛
有時候關鍵的會戰又不是數據看的出來的,暴雪真的很白癡
暴雪真的回不去了 哀
勝場扣分還能說的頭頭是道 這遊戲是真的想死透是不是
玩家就是欠教育,暴雪用心良苦,哭了
可以送隊友對手一起下去,神設計
還敢虐菜啊
躺分仔就乖乖下去啦
可以連贏21場最好是靠運氣啦
最好能躺21場啦
系統認證躺分仔
你看我數據
優質積分算法==
cooooool
bingo答對惹 單排上分數據洗就對惹 勝負不是最重要
等軟軟爸爸惹 暴雪只剩動畫
我七連勝掉階我就不爬分了,爛機制
積分真的很智障
笑死 暴雪認證躺分仔
這遊戲怎麼可能連躺21場==
因為沒有照暴雪教你的玩
一方面鼓勵玩家團隊合作 一方面又要玩家刷數據 有
你的啊暴雪
說真的有玩過不就知道 你一場有一個隊友明顯比較弱
那場就會打得很辛苦 所以要連躺21場根本不可能
暴雪就喜歡自己發明奇妙算法,反而讓玩家體驗糟糕透頂
你以為贏了就會加分 NO!L2P! 對了我們還有補位喔
暴雪不意外 還是繼續SJW內鬥互舔倒一倒吧
我必須說,連躺3場都很扯了,更何況21場,這不可能啊
暴雪覺得這樣很cool
有時數據爛才能贏game啊,真正激烈碰撞數據超醜
鼓勵外掛的評分標準
這評分真的超智障的 重點是很容易讓人心態崩掉
跟朋友雙排輔助 已經夠難玩 7場勝利完還降階==
笑死 好玩遊戲
這機制就好像跟我說 攻擊角去打盾 保KDA 輸贏不重要
坦角 去站著刷坦傷不用推進陣線 不要死就好
輔助? 誰要玩輔助 狗屎體驗==
麻將也有連贏排名掉 因為分數輸XD
沒差啦,積分用來刷金槍的
爆
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