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Fw: [心得] 三角戰略/Triangle Strategy

看板C_Chat標題Fw: [心得] 三角戰略/Triangle Strategy作者
npc776
(╮⊙▽⊙)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:1

※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZReXqqo ]

作者: npc776 (╮⊙▽⊙) 看板: Steam
標題: [心得] 三角戰略/Triangle Strategy
時間: Sat Nov 12 01:37:53 2022

[防雷區]

本作音樂擔當:千住明,在ACG比較有代表性的作品大概是09鋼鍊

一個字,超棒

但礙於本作沉重的氛圍,歡樂輕快的曲目非常少,但還是有很多悠揚的優美曲目

主題曲
https://www.youtube.com/watch?v=dWyrLd4DTTU

私心最佳曲目是這首,非常悲壯的宿命感
https://www.youtube.com/watch?v=Y71w9Qmq63Q



目前進度:四周目/123hr

本來想做為明天的皇騎二前菜開開胃,沒有想到這道前菜如此豐盛

如果你也喜歡下戰棋動動腦

那這款可說是錯過會很可惜的作品

皇二是我價值觀的啟蒙、戰棋界的聖經,在我玩完這款之後我可以很肯定的說

三角至少在戰棋的部分超越了皇二

在高低差、雙方單位交叉回合、地形天氣等原有要素上,三角都更加發揚光大

而且還導入類似八方旅人的蓄氣TP制、夾擊、絕技王牌等更加豐富的內容


1.高低差

各單位有不同的攀高能力,也有技能是專門位移上牆,也有技能可以強化跳力

由高處發動攻擊會得到加成,高低相差3以上時近戰普攻會打不到

如何利用雙方的地勢占據優勢/逆轉劣勢

在一格洞前面佈人阻止對方跳過來

在峽谷兩端被佈滿弓箭手的絕望底端架爬梯上攻

用擊退技能把敵人踢下山谷

在在考驗著玩家的智慧


2.單位行動順

跟比較傳統的聖火降魔錄/火焰紋章等SLG相比,三角的回合是各單位自己獨立計算的

我方一個角色行動 => 四五個敵方單位的行動 => 三四個我方行動 => 一個敵方行動=>...

由角色的速度決定他的回合會有多快來臨,也因此有可能會出現

一個很快速的敵方BOSS => 我方一個慢速單位 => 敵方BOSS => 敵方BOSS

類似被連續行動的情況

佈陣時隨時檢查雙方行動順,思考最佳效率的部署,比方說現在行動的是一個大砲角

眼前有一個殘血的敵人,但是在他行動前會有我方攻擊較弱的輔助可以收他

那大砲角就可以改把火力輸出在滿血的目標身上,不用浪費在過度擊殺上


3.地形/天候/陷阱

一塊普通的平地可以有很多種狀況

冰 ┌ 結冰 : 移動力消費1.2,命中率-10
↑ │
│ ├ 水坑 : 移動力消費1.2,會導電
│ │
│平地 ┼ 乾燥 : 很普通的正常狀態
│ │
│ ├ 倒油 : 再被點火就會燃燒
↓ │
火 └ 燃燒 : 單位經過或站在其中會受傷,時間經過會熄滅

如果在水坑上倒油,要先多丟一次火球把水烤乾,才能點火

而地形不只有普通平地,草叢在乾燥時可以不用丟油直接點火

鐵板上不用倒水就會導電,雷擊魔法又是非常強大一發半條血帶麻痺的鬼扯法術

風魔法可以把燃燒的範圍擴大

下雨會在地上隨機製造水坑並撲滅火勢

風勢會影響敵我全體弓箭的命中率

再來有角色可以布置陷阱,把敵人引入油池轟隆然後在唯一一格出口放夾子烤到熟

類似影牢般慘絕人寰的玩法非常的治癒人心(?

到這邊其實戰棋部分就可說已經超越皇二了


4.TP制

這是鍋貼旅人的機制,取代次數/MP等設計,三角的單位藉由回合經過累積放招的資源

在這之上自然有加氣角色加速開大 / 減氣角色讓BOSS開不出招等等玩法

這點在前期我方法師角色身上會很有感,把氣打乾的回合是沒有輸出的

考慮屯氣跟如何在廢物時間發揮丟藥瓶/夾擊起動機也是一種戰術思考


5.夾擊

本作最大最恐怖機制,搭配雙方交錯回合簡直妙不可言幹聲連連

被敵人繞背砍了一刀超痛,下一動敵人一個廢物補師跑來你面前敲個1滴

那個繞背仔就會興奮拔刀多砍你一下,再下一動一個弓手跑來你面前射一箭

那個繞背仔又會興奮拔刀再砍你一下

到這邊通常要馬讀檔,要馬摸摸鼻子接受有人倒的戰果

角色倒地只要不是戰敗條件,都不會真的死去,只是戰利品會縮水+少一個紀念性質成就

如果選擇了普通以上難度,我會建議你把這盤戰棋當象棋

你很難下完一盤棋不死個幾隻車馬炮,這點跟聖火等系列不太一樣

聖火跟皇二基本上都是以保全員不死為前提推關卡的,三角相比之下硬派很多

如果你做好了這樣的覺悟

就可以做出拿主角去繞BOSS的背,友軍集火讓有強化夾擊的主角狠砍BOSS十數刀

而身陷敵陣的主角會高機率去世
的殘忍操作


6.絕技系統

在我方角色的回合可發動的王牌,可用戰功點數交換,每張都有造成決定性影響的效果

比方說把擊退角傳送上高台把原本佔盡優勢的敵方弓手踢下來

緊急治療單一單位50%血量並消除負面狀態

把指定單位的行動順插隊到下一動

封鎖目標單位一次行動

下一擊必中且必定爆擊...等

強大的效果伴隨著強烈的限制,首先每張牌只能使用一次,再來王牌點數非常的少

一局頂多只能使用二到三張




[微雷區]





劇情在政治戲上描寫得非常好,這部劇情很沉重,幾乎沒有任何快樂歡笑的成分

主角領國如何在三大國的夾縫中求生存,時而扮狗舔鞋,時而卑躬屈膝,又或昂首迎戰

在三大信念,自由、利益、道義相互交錯之中

在各種兩難處境中用投票做出兩個答案都不好的選擇

在這些重大決策的場合玩黑箱拉票GALGAME選項說真的挺好玩的

也讓角色更立體更有參與感

而同伴們又各自秉持著他們的信念與主角並肩作戰、互相爭論、甚至憤而離去

關係三條結局的三位主要角色都刻畫得非常立體,聲優演出也無可挑剔

尤其是軍師,可以說是裏主角

但是在某些分歧路線上有些瑕疵,為了扯回共通路線有些不合理的描述跟演出

HD2D在演出的部分真的不太優秀,受限於角色動作少而僵硬,可能只比GAL皮影戲好一些



[大雷區]














目前進度四周目,三線收完,準備進五周目True ED

先就世界觀抒發一些感想,三線跟三主角留著跟TE一起發


[三大國、鹽與鐵]

其實三大國都可以用現實的某些國家影射

公國=自由但沒有民主的德國

教國=政教合一的共產國家

王國=傳統封建帝制的中國



三大國都有好的部分跟不好的部分,在出使的時候都有很好的演出

公國提倡自由進修但人民受鹽稅所苦,國家賣點的鐵跟鹽相比,根本不夠當成籌碼

而公國總帥號稱用人唯才,但權力中樞全部都是自己人,一整個超絕可笑的謊言

尤其那個無能姐弟檔根本六歲小孩滿腦子都是霸凌,真正發揮了才能的德蘭格

被總帥自己搞掉了,沒錯,總帥很聰明很狡猾,但都是用在了錯的地方內鬥內行

他跟史瓦羅格的白癡政爭白白送掉了大好江山,直到軍師線的最後才醒悟這點

打他這個臉說真的比在王子線殺死他讓人感覺更爽


教國號稱信徒生而平等均富,但是黑奴般的羅傑爾族馬上自打嘴巴

壟斷有如現實石油般的鹽,實質上是已經控制全諾則利亞的存在

竄改歷史、愚民政策、知識分子只能做國家指定的研究專題

國家由教皇+六人組成的七聖人統治,老實說教國的反派描寫比那個白癡姐弟好太多

七聖人中也是有兢兢業業為國為民的正道之士,有智勇兼備的名將對手

當然也少不了禿肥跟搞事仔

隨著故事推進,女神教越發是個騙局,可悲的是我們還是只能跟這些邪教徒求援

負責在故事中盤提供無力感的國家


王國,主角的宗主國,但是一樣百年多病乏善可陳

國政把持在一堆跟太監沒兩樣的王黨派手裡,號稱賢王的國王原來只是個喜好民女的色狼

調停鹽鐵大戰的苦勞都是主角爸做的,功勞則整碗端走,再把玩過的女人塞給他

第一王子也只是個大難臨頭還在嚷嚷要透過外交手段提出嚴正抗議的白癡公子

放任提力歐跟王黨派的人貪腐,貴族封建毒瘤把這歷史悠久的國家吸乾殆盡

只能說一夜滅國演出上看起來很誇張不合理,細想之下還真的不過分

蘭德羅伊的支線應該要稍微強調一下他的封地在邊境,不然每次鏡頭帶到他都在嚷嚷說

要趕回來盡忠報國喊了兩次還三次人都還在家裡(ry

再說主角去他家扁他的時候走地圖也只用了幾秒

我覺得大地圖用皇二那種方式呈現可能比較好,走一格算一天至少距離感有呈現出來















[底防雷]

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三太那次 ▃▃▃▃
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我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙
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◢█◣ __ / ▊_
██◤ mroscar製

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: npc776 (118.166.22.36 臺灣), 11/12/2022 01:43:12

loesoo11/12 01:49推好作品

puppy9750311/12 02:00好作品必須推,戰棋的部分真的都要思考再三

sleepyeye11/12 02:12挑戰困難不死人真的耗耐性w

blade031411/12 04:03沒記錯的話 皇二的行動順就是吃速度跟wt了所以無印都

blade031411/12 04:03有先用忍者練然後mp 一開始都是零隨著回合慢慢恢復

a2288089711/12 06:48鐵國的自由就是總帥說的算

aweee11/12 11:39推 這款真的做得很好