[閒聊] 妮姬如果肯拔掉戰力懲罰就好了
撇開什麼活動代幣靠賽 HARD關卡太難
BUG滿天飛 外掛 工作室 課金P2W機制
最烙賽最令人詬病的終究是
被縫合怪上去的 戰力系統裡的 戰力懲罰
明明兩次CB都沒有的東西
讓封閉者都覺得遊玩體驗很蚌很期待開服
結果勒 開服直接掛上這白癡機制
讓你各種卡關各種長草
不是沒東西玩 是沒辦法玩
更可笑的是戰力沒達標 直接先砍你25%總能力值
讓手操直接變笑話 只有在沒懲罰的模擬室
或是卡BUG時才會手操打攔截戰
正常來說沒砍的話
關卡要求不足之處就有辦法用技術彌補
結果這樣搞 一正一負
演變成手操只是把砍的部分補回來
可能還補不回來
不如睡一覺堆戰力凹過去 打一關繼續卡住
很明顯看得出遊戲是原團隊做的
然後被騰訊空降部隊整碗端走
拿去套上戰力系統等放置遊戲要素
而且交接可能有問題
導致前後手程式人員沒對上
進而出現許多BUG
————-
如果沒有戰力懲罰的話
今天的討論版大概會有一半的文章如下
1.配裝教學
2.配隊伍教學
[哈蘭教!火力代言人!擒賊先擒王!秒殺XX王]
[磨出新高度!怕痛的我把補師帶滿就對了!]
[4輔扛轎紅蓮隊 我reload完就是你的死期!]
(掩體脆的跟保麗龍一樣肯定是第二爛的設計)
3.優先擊落怪物順序
[知己知彼,那些AUTO玩家不認識的野怪們]
4.開大招時機討論
5.哈扣玩家這種手操攻略
[R卡出頭天 手操過X-X ]等教學影片
活動就算很難 沒戰力懲罰的情況下
大家還是會想辦法用自己現有隊伍去嘗試攻略
跟別人討論怎麽打比較好
羨慕重課躺著過 欣賞無課手操打贏
這才是正常的討論風氣
————
只能說 等三年等出一款白癡遊戲
現在還在玩 是給以前期待的自己一個交代
現在還在玩 是給以後回首的自己一個笑話
下一次月卡應該不會課了
--
戰力限制系統真的北七
沒有那個的話會有很多YTer去拍低戰力過關影片
可以創造更多話題流量 結果營運就這樣扼殺掉XD
北七營運讚 直接崩壞
是真的有點奇怪,為什麼沒達數值標準要倒扣
騰訊背鍋吧 這家營運上一個遊戲auto 一次還要吃石頭
掩體也被戰力懲罰了 藍字的時候掩體像會武裝色霸氣
這有啥好奇怪的 設計者是設計給你玩的
紅字的時候掩體就是豆腐
營運是要來賺你的錢的
比較好奇封測沒出的好感度bug怎麼上線就出事,誰在那
動沒問題的程式lol
反正想搞短線不差這一個 出事出一次人跑一半
營運再跳出來想救 就已經來不及了
今天看了巴哈才知道原來現在的系統跟封測完全不一樣
偉災企鵝
一招戰力懲罰直接廢掉所有的角色差異裝備三小 真的天才
戰力其實沒差 就給你一個綜合數值讓你參考而已 有
的遊戲哪怕沒有也有其他戰力指標 問題是戰力不到就
倒扣能力這點
騰訊出品,必屬金品,沒錢滾
戰力懲罰真的是最垃圾的機制
如果遊戲回爐重造也許還有機會 只是不知道他們肯不肯
其實會這樣搞就表示這遊戲平衡完全沒做好
其他戰力不夠的還能靠技術拼過去,妮姬還要被懲罰然
後更打不過,都戰力不夠了還懲罰能力值幹嘛
所以才要用這種方式限制玩家的進度
戰力沒差 差的是戰力懲罰 沒有懲罰的話戰力值就只是
每個遊戲都會有的建議等級90++這種東西而已
抱歉 確實是戰力懲罰這部分爛 我直接搬整套出來罵了... 看了一下留言 沒歪題就好
※ 編輯: a20076209 (118.231.184.202 臺灣), 11/17/2022 22:20:45拔掉戰力你就會發現.沒紅哈的人就成為真正的次等公民
拔掉以後課金營收下滑你要賠嗎(x
不 老實說目前看來我覺得底層就是放置系統
問題是一開始是送的阿
真的北七 以為是碧藍航線嗎
核心問題應該是做成放置遊戲 戰力懲罰只是更明確的噁心
這麼多bug角,拔掉應該一星期就破台長草了吧
戰力數值化沒問題,有問題的是那個鳥懲罰扣能力…
基本上只要手遊有戰力指標 最後都會變課金糞game
原來封測沒戰力系統。開服有。感覺很差 好惡劣
所謂的戰力指標就代表這遊戲沒有技巧 只能課金堆戰力
這遊戲現在的戰力系統更屌 連課金的誘因都沒有
理論上做成放置遊戲讓你課多的能auto躺著過
課不多的靠技術靠組隊也能凹過才會增加各種論壇討論度
課長負責貢獻收入微課無課負責貢獻熱度才是良好方案吧
現在這種明確告訴你課不夠就吃屎的只是逼走微課無課仔
沒有直接pvp只有天梯系統間接pvp真的能維持後續熱度嗎
就算拔掉戰力限制 你的成長曲線跟關卡難度一樣沒變阿
與其說拔掉戰力設定 不如說拔掉戰力懲罰的設定才對
戰力是一個給你參考關卡難度的機制 本來不能說是壞事
只是戰力懲罰太過智障的時候就很蠢了
沒錯 戰力跟等級限制是一樣的 問題是那個懲罰
我改好了
※ 編輯: a20076209 (118.231.184.202 臺灣), 11/17/2022 22:59:43真的 討論直接被扼殺光
反正戰力沒過通通去自殺 攻略組隊配裝全部都不需要
睡一覺不夠就再睡一覺
正常遊戲初期 攻略文至少占個七成以上的文章流量
啪 沒了 真的是天才營運把人氣玩到沒
劇情角色故事都很不錯 但是超白癡戰力設計毀了一切
關卡敵人攻擊速度太快準星很難瞄準 敵人一堆都不知道在打啥
搞這個真的是殺雞取卵
這款也沒有甚麼配裝的差別吧
現在沒有啊 因為只有無腦堆戰力
人家一般剛開服都是
教你怎麼無抽角凹過某某關
一SSR核心全通
某角色瞄準心得 低練手動破全關啥的
這就是我所謂「瞧不起無課玩家」啊
妮姬是戰力過了沒?沒過自殺 攻略都是屁
笑死 沒見過把自己流量通通變不見的營運
以前騰訊多垃圾我只是聽聽 現在玩了才知道真的有夠垃圾
戰力系統就是逼你用課金去堆不然就放著不要玩 基底這
麼好的遊戲被魔改成炒短線 超級可悲
我看每天罵 人氣很夠阿 艾塔已經死了
戰力懲罰真的北七
老實說,戰力懲罰拔掉這遊戲已經涼了,有紅哈的打通關放
置或者推圖領先更遠,沒紅哈的一樣被卡然後抱怨平衡作壞
真正嚴重問題不是戰力懲罰,是角色平衡度太差
戰力懲罰問題主要影響的是只能用重點培育的角色出戰,因
為派出次一級的角色,即使戰術有優勢都抵不上幾百點戰力
的損失
這遊戲沒有戰力懲罰,不斷推進的情況下,又不斷增
加基本收益,很可能關卡一下就被全通了,我覺得只
是為了拖玩家時間,結果毀了遊戲樂趣
他總共也才16章,在有戰力限制的狀態下,這麼短時
間,無課也起碼1x章了
給人關卡全通又如何 找一堆理由 笑死
戰力懲罰那有差?拔掉頂多多打幾關而已
好奇問一下封閉者這遊戲原本是長什麼樣子
我玩過CBT2,印象中官方雖然送很多資源,但戰力一直比
推薦戰力低,然後要一直換組合嘗試
戰力懲罰真的還好 課長打完後面章節也是低十趴左右戰力
在打 大概少個一萬多戰力 一樣能打贏
47
[妮姬] 攔截戰D打不過是不是該退役了狂賀!感謝各位指揮官支援 過了 過了 ============================================38
[閒聊] 妮姬想退了這1.2年好不容易有個手遊會每天打開玩個1小半小時 開服跟到現在2.4萬戰力 活動笑你 活動戰力還不是小課就跟得上 老實說不想開遊戲了 擺明跟你說無課就是乞丐的遊戲30
Re: [閒聊] 怪物彈珠會很肝或很重課嗎身為一個常常在8591穢土轉生的彈珠玩家 誠心建議: 如果你是想過過水收合作的圖面 (彈珠在巴哈不可以說卡面跟抽卡,會被B到摺疊= =) OK,買個石帳抽一輪玩玩合作關卡就完畢29
[閒聊] 妮姬的戰力懲罰是不是搬石頭砸自己腳如題 今天4萬6的戰力限制 讓妮姬各討論區都炎上 今天要是沒戰力懲罰 搞不好還可以靠強角技巧過12
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好各種出包企劃亂搞阿 之前玩了三週超吐血 體力設定消耗過大 資源掉落又低又農 一堆不合理的設定 關卡難度直接用頂尖玩家等級去做13
[妮姬] 其實這次主要不滿的是中小課玩家吧如題 看了一些妮姬的討論串 都在強調什麼不善待無課玩家 但我自己感覺是那種投個幾千幾萬的玩家在不爽吧 早上起來新開困難關打到第六關就要三萬戰力,一下就明白這大概就是無課的終點了12
[閒聊] 二之國是不是硬派寫實二之國的有非常豪洨的等級懲罰制度 只要超過怪物等級三等就開始調降掉寶率跟經驗 差大概8等你打怪就是空身沒經驗沒戰利品了 變成你從出生就要好好規劃你要打的怪跟戰力提升的方式 假設同等級有10種怪物掉的東西不一樣10
Re: [妮姬] 戰力要4萬六的活動關卡到底怎麼打這件事韓國玩家沒直接燒爆不太符合他們的個性 不過按騰訊的尿性我覺得不會改 開服到現在無課有紅蓮+卡攔截戰bug,3萬大概極限了 有課除非重課,不然課金cp值太低了 要4萬6,SR衝160拉等除非天天額外11次收菜都買滿
爆
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