Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?
我自己玩起來感覺很棒
掌機模式大概是這款的最佳解,我全程掌機連大便都在玩
Bug沒遇過,我看也是不嚴重,比較像當年FF15眼鏡哥搞笑全集
我是沒玩過阿爾啦
但我看好像也都是拿阿爾來比下去
所以阿爾真的有那麼神?
--
還真的有
阿爾流暢,美術舒服
矮噁,玩大便
跟阿爾比還真的偏半成品
阿爾優化比較好 遊戲性還是朱紫贏
說實話朱紫的遊戲內容就是完全體阿爾宙斯
但兩個是不同類型的遊戲
朱紫如果後續優化有做好,我會覺得朱紫比較好
都很爛...只是一個比較不爛
阿爾畢竟不是"我們習慣的寶可夢玩法" 這點是加分是扣分
很看個人
Soma去玩你的戰神啦
我還是比較喜歡朱紫這種傳統的框架 但論畫面跟流暢度
朱紫是真的........
阿爾很順 不會掉禎 而且沈浸感很棒 不過就沒有打道館
這部分 這代就是一半的阿爾+一半的傳統pm 算是集大成
品 優化不完美就小缺憾吧 後續更新如果有修改就完美了
喜歡收集捕捉 阿爾>朱紫 喜歡對戰培育 朱紫>阿爾
系統上阿爾絕對是系列最佳 但個別function太陽春了
認同如果能持續優化 朱紫有機會超越阿爾
真的希望阿爾的捕捉系統能整合進來,後面懶得打都先機球
》退出戰鬥》先機球loop
話說掌機模式有的怪模組眼睛不會很吃力嗎==?
阿爾我一堆朋友連一周目都玩不完 現在朱紫看起來還稱
的下去
阿爾是pm半開放世界創新的第一作 對戰這部分部分沒辦
法盡善 朱紫再這點就改善很多 但由於pm還是很重等級制
的關係 所以遊戲曲線設計不像以往一樣平滑
我自己阿爾也是玩完一周目就玩不下去了
光跑圖 丟球 戰鬥結束後 收回寶可夢 在阿爾裡一氣呵成 朱紫
目前在同樣動作上卡成狗
沒遇過bug應該運氣很好 我一週目退了三次
阿爾一週目為什麼玩不下去?
撿果實挖礦砸你全家還蠻好玩的啊
當然是為了捧朱紫來踩阿爾呀
阿爾對戰太單調 戰鬥砍太多東西變得有點無聊
我是玩了阿爾宙斯才想買朱紫 如果今天先玩朱紫 大概率
不會買下一片
但撇開戰鬥阿爾玩起來是個不錯的小品
阿爾玩不下去就對戰不好玩啊
阿爾的問題是他的戰鬥系統太糞= =
阿爾超爽 今天又不靠寶可夢打贏了寶可夢戰鬥
只能說寶可夢限制了我砸球的速度
阿爾可以路邊隨便丟球才是正解 朱紫不能亂丟很煩躁
但是阿爾的戰鬥系統又爛到不行 朱紫的戰鬥反而好
很多人就不能接受寶可夢變得像阿爾 不是以前的回合制阿
阿爾畫面比較好 但朱紫比較好玩
阿爾用超重球砸寶可夢很爽啊
煙彈+超重球 洗翠殺神
人人都想當一球超人 小孩子才戰鬥
阿爾的對戰太無聊了 打完羊駝就不知道能幹嘛了
但在全破前真的很好玩
打完羊駝就可以封片了,反正也不能連線對戰
優化是阿爾做得好 遊戲性朱紫比較好
真的有點卡頓,整個不流暢感
阿爾很流暢,但我喜歡朱紫的玩法
突然想到 還有瞄準丟球時 阿爾那套直接移植就很好用了 結果
朱紫目前像被閹割過的 有時候人都快貼上去了還不會顯示鎖定
連要丟哪隻都憑感覺
如果哪天能做出阿爾的流暢+朱紫內容的話就升天了
但不要期待GF比較實際
阿爾的戰鬥是在測試,朱紫的lets go則是根本沒做完
。沒玩過阿爾頂多覺得不好用,有玩過會中風
阿爾實驗性質很重,遊玩的體驗是好的,但因為不太重視
對戰所以能鑽研的東西沒這麼多,不如說阿爾的戰鬥系統
滿陽春的
有些觀感問題 但可以習慣
阿爾算是一個新時代的測試吧,畢竟超重球還是有其威力
朱紫在測開放世界
沒有比較沒有傷害,阿爾各種操作流暢度舒服太多了
阿爾宙斯的劇情也不能說差,但比較平淡
一週目沒破完的人在這,阿爾宙斯砸球一開始很新鮮沒多久
就膩了。希望朱紫卡頓能改善遊戲性目前玩起來喜歡朱紫>
阿爾
我相信系列作玩家玩下來還是會喜歡朱紫,只要優化有做
好的話
朱紫鎖定根本就做壞了吧?阿爾那才叫鎖定...
阿爾優缺點跟朱紫相反 畫面.動作流暢 劇情跟戰鬥不太行
畢竟寶可夢你要玩久還是要玩對戰跟孵蛋
老玩家當然會比較喜歡朱紫
核心畢竟是在戰鬥上
阿爾宙斯很農阿 這要看人的
可是阿爾是大型箱庭,珠紫真的是開放世界可能效能上有差異
不過阿爾探索抓寶部分真的很爽快就是了
對 阿爾就是這麼神
傳統對戰對我來說太複雜 我感覺主角翻滾砸球當動作
遊戲玩就是很好玩的戰鬥了
堂堂新世代本傳淪落到要跟實驗性外傳比傳統系統
看到比較不愛的幾乎都是喜歡傳統pokemon打對戰那派的
阿爾玩到雪山棄坑 還是喜歡朱紫這種傳統框架
玩阿爾沒在對戰的耶 都直接爆頭
如果對訓練家也能直接爆頭就好了
結論:下一代可能是阿爾+朱紫完全體
阿爾全心放在捕捉,喜歡這塊的會愛不釋手,朱紫也有
大量發生卻不能像阿爾快速捕捉,只能用lets go清怪,
感覺有點像只是把系統拉進來卻沒怎麼修過
朱紫鎖定感覺只有角色待在左下角(寶可夢在角色右前方)才
朱紫野外丟球超爛,相反的阿爾的樂趣是想辦法直接繞
背用超重球砸死寶可夢
好鎖定,可以想成越肩視角準心的位置,但有效範圍很小
我覺得阿爾野外超空虛耶,很喜歡這次朱紫地圖的呈現方式
我覺得把阿爾的野外生態、捕捉系統,配上朱紫的戰鬥
、劇情,再弄一個類似劍盾炫泡又熱血的極巨化道館戰
,就超級完美了
不過他是GF…
雖然大家都嫌寶可夢生態沒設計,完全是把怪撒下去
阿爾也好玩啊但就不是傳統寶可夢
你不會卡ㄡ
那些人真的有玩嗎...海地鼠真的像花園鰻你走過去他會縮
起來 根本超噁
阿爾又順又神
不會衝浪沒釣竿怎麼抓鯉魚王 答:等鯉魚王被沖上岸擱淺
直接鎖定水裡面的鯉魚王丟球進戰鬥也行
朱紫let's go也是蠻輕鬆好玩,但可能還需要優化指定XD
這代還沒全破,不知道,不過阿爾宙斯全破後要素很少
對戰 劍盾,阿爾 探索,兩個都沾了一點的開放世界
大概就是抓完阿爾宙斯就沒事做了,圖鑑也滿了,寶可夢
朱紫的丟球鎖定真的做很差
阿爾劇情不爛吧www
又沒有什麼好培養的,沒有6V沒有孵蛋
阿爾是GF爆骰神作,美術流暢度都能排前段
阿爾到前面劇情都還不錯,最後機掰羊駝不放你回家一整
個賭爛XD
反觀MHS2、災厄無雙、RF5,邊玩彷彿聽到碼農的痛苦哀嚎
另一個我覺得比較噁心的事拖拖蚓
拖拖蚓露半截出來 然後又紅通通的 真的很像O頭
真的可以期待一下整合雙方優點的G10,但有個前提是G9
先給我修好一點,不然G10期待不起來
海地鼠我覺得還好
太多反射、小怪群怪太多 浪費太多效能了
阿爾宙斯神作啊。超重球砸下去超爽(?)
阿爾宙斯是動作遊戲 流暢是應該的
阿爾就專攻單機玩家 沒什麼農pvp 要素 但真的很多人接
受不了 我是覺得最好玩的一代就是了
阿爾整體遊戲畫面音樂氛圍我覺得最舒服
超重球砸下去比叫怪出來打還爽
阿爾流暢度>朱紫
雲ㄛ
爆
首Po在推特上看到這個 瞬間嘴角失守 才想到原來出新作了 這代好玩嗎? 聽別人說好像會卡卡的 一直卡我怕我會玩不下去= =5
昨天我打完一周目 認真來說卡是真的卡,一路上看過無數穿模bug,也遇過兩次閃退 不過內容確實豐富,劇情我覺得是黑白之後寫最好的 能探索的地方也多,明明道館/幫主就在旁邊,還是會想再這座山繞一繞 對戰相關培育看起來也是做到歷代最方便了,你需要的東西除了特性藥膏以外商店都有賣60
自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣19
有雷有笨慎入 有玩阿爾的就大概知道 人物在坐騎模式切換走路期間時的那流暢度是難以比擬的 包括翻滾進草丟煙彈+超重球combo一球砸死 跟丟飛羽球射波克飛機都是很新鮮的遊戲體驗31
這代我覺得初中期還有個地方很靠杯 很多怪都很小導致很容易當路釘卡你機車 說的就是你啦 豆蟋蟀 比球還小 每次衝刺時看到都來不及煞車了 尤其效能很低 撇除定點怪 這次都是你附近生一些怪
86
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爆
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