[賺爛] 妮姬發布兩週後全球累計營收超過 20.6 億
睅4Gamer 外電報導指出,數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,Level Infinite 在 2022 年 11 月 4 日發行的《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》(iOS / Android)上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億元 / 日圓 93 億元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國。
《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。
Sensor Tower 表示,遊戲中壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色使其在日本玩家間廣受歡迎,此外包含電視廣告的播映、萬聖節活動等事前宣傳,也是讓這款作品打下不錯的開始原因之一。
除此之外,Level Infinite 也在 8 月發布了開放世界 RPG《幻塔》,推出兩週後全球營收累計達 3,400 萬美元(約新台幣 10.5 億元 / 日圓 47 億元)。相對來說,儘管在初期營收累積的速度沒有《幻塔》來的快速,但 8 日之後的差距相當大,Sensor Tower 認為該作品未來在日本仍可能有著長期走紅的可能性。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241640
賺爛了
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這跟寶可夢比起來誰比較粽
熱門手遊這樣蠻正常,二之國11天28億 #1WtmE98n (C_Chat)
二之國現在涼到快往生了
沒差啊 手游就是靠第一個月的收入直接回本 後面都多賺
尼基8
之前不是有研究報告說絕大部分手游活不過三個月,能活三
年就算長壽,這樣看來炒短線幾乎可說是必然發展
這款是穩穩回本了 後面都只有賺
已經賺回本夠他們開發下一款遊戲撈錢了
這種開發哦 大概都是授權就是賺回來了 幻塔 製作成本不到
10億台幣 騰訊光買代理權就是10億台幣了 幻塔都買10億
就說一定賺爛 誰怕你燒 不爽不要玩
那騰訊願意花多少錢買金亨泰的妮姬?
對開發商 這種作品 一賣掉授權 就開始數鈔票
沒有6
賺這麼多,最好開始認知到這是個有潛力的IP,把營運
、問題、摳、bug等等的阻礙給我剷除
已經回本了 賺爛
幹這才是真正的縱容
寶可夢一片算1000就好 三天1000萬就100億欸
我算過了 1200一片 按劍盾銷量 成績大概300億台幣
但你寶可夢1200一片 涵實體片成本 和較高的店家拆分
再賺 賺不贏手遊的 只是利潤很難贏
哈哈 一堆盤子
手遊紅了IP也是很難養 怎麼跟寶可夢比
手游對IP的依賴度也沒那麼高
而且人家也有個PMGO更賺
恩 是的 手遊養ip 確實很燒錢 尤其行銷 寶可夢仰賴ip
行銷上應該比妮姬省不少
賺爛賺爛
賺這麼多夠了 可以準備開始做下一隻手遊了
我記得這家目前很像在挑戰家機遊戲吧
賺爛了
遊戲性很破 看了就豆頁痛 估計也是很快就涼了
我以為課長們早就都棄坑退款了
持續當私服器蛀蟲
有問題的就只有營運
手遊談遊戲性我都當反串
壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色
PM手遊也沒少過,賺不到別怪人
哈利波特手遊也很看好啊 結果呢…賺爛就擺爛一堆
話說 一般手遊淨利率是多少阿?
2樓一針見血
壯大的世界觀XD
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