[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大
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(GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:55
根據數據分析機構 Sensor Tower 調查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以來,米哈遊(miHoYo)推出的開放世界跨平台冒險遊戲《原神(Genshin Impact)》於全球
App Store 以及 Google Play 商店累積玩家消費已達 37 億美元,在全球營收中位居第三名。
《原神》在本周慶祝推出兩週年,而該作品在推出兩年以來已成為全球營收排名第三的手機遊戲,僅次於騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前者的營收累積為 55 億美元,後者則是 49 億美元。而在中國以外的地區,《原神》於行動裝置的累計營收則是排名第二,於全球 App Store 以及 Google Play 商店營收達 25億美元,僅次於 Roblox Corporation 的《Roblox》,高於 King 推出的《Candy CrushSaga》累計的 23 億美元。
Sensor Tower 表示,透過他們旗下的 Game Intelligence 工具調查顯示,《原神》是過去兩年透過轉蛋貨幣化排名全球第一的手機遊戲,第二名與第三名分別是莉莉絲遊戲(Lilith Games)《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三國志.戰略版》的 17 億美元。
在 2022 年第一季時,全球手機遊戲市場較去年同期相比歷經了首次的玩家消費下降,下降約 5% 略高於 200 億美元。而第二季時則出現了類似的趨勢,較去年同期下降約7% 至 200 億美元。然而,《原神》卻與全球趨勢反其道而行,在第一季逆勢上揚 16%
至 5.56 億美元,第二季更成長 28% 至 4.14 億美元 ,不過第三季較去年同期相比則有所下降。
在推出的前兩年間,中國是《原神》手機版營收排名第一的市場,僅仰賴 iOS 裝置的 App Store 商店就創造了 12 億美元的消費,占總營收的 33%(Sensor Tower 並未追蹤中國第三方 Android 商店的消費數據)。於此同時,日本以約 24% 的營收排名第二,第三則是美國的 17%。
兩個平台來說,App Store 佔了《原神》全球玩家消費的大宗,約佔全球營收的 68%,Google Play 則約佔 32%。不過在中國以外的地區則是較為均衡,App Store 與
Google Play 分別是 52% 以及 48%。
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中又贏
原又贏 中又贏
日本第二美國第三也蠻扯的
昨天那篇文用一個小說說嘴 直接舉例原神不就好了…
沒關係我們繼續檢討原神遊戲性
原神理論上沒人覺得是中華文化啊
贏麻了
支或贏
中國在手遊領域基本上沒有對手了
原黑會自動無視這篇
看新聞還以為原神賺爛了 結果還是只有中國市場 笑死
23也都是中國的啊,莉莉絲和阿里巴巴
這還不叫賺爛嗎
討論遊戲內容是不是款好遊戲 跟他賺不賺本來就無關
這還沒算其他平台的錢 原神牛B
說只有中國你是不是沒看到人家單算海外也有世界第二……
沒轉蛋的糖果傳奇,才不知道課什麼課成這樣好嗎
感覺中國的營收占比越來越低了 以前還有過半
反而日本美國營收占比越來越高
是不是有人看不懂中文0.0..
PC PS5的營收都沒計入?
這機構只算雙平台
比較好奇PUBGM是怎麼賺成那樣的 這遊戲的課金要素有
很吸引人嗎
12就是中國的社交手游
要是營收高等於好玩那歡迎原粉去玩王者榮耀
拿海外營收出來看看啊,誒,我們還是回去討論遊戲性好了
知道玩家想要的是什麼啊,真正的青出於藍
好了啦
王者跟PUBGM就真的是吃中國市場了 扣除中國連前三都沒
萬國覺醒的公司其實有不少台灣員工.
中國世界第一!反觀台灣還是早點回歸祖國
糖果輸了:(
傳說對決在台灣也算滿紅的
明年說不定就真的扣掉中國全球第一了
砸錢投放廣告效果很驚人的在很多地方都看得到廣告
特別是傳說對決,那時開瀏覽器,開手機,三不五時看到
王者 pubg到底營收是怎麼能這麼高
這是手機的,原神還有pc跟ps
就客群主力不在恰版
而是那些國中小學生
原黑又又又不見了
現在崩潰,3.2會再崩潰一次,不要讓人家崩潰太多次,ok?
原又贏
PUBG M中國和印度很紅剛好是全球人口排名前兩名
所以營收高不意外
喵的,剛看了一下賽諾溫迪池流水怎麼這麼高
會不會不給寄妮面子啊
說只有中國的要不要去看一下眼科
◢▆▅▄▃ 原╰(〒皿〒)╯黑▃▄▅▆◣
原神你做成中國原創修仙看會不會賣 事實就是內容精日
這數據沒有加PC和PS
做得越不像中國製的越賺
覺得某些思維就很像台灣現狀,很追求台式,要台灣文化,
結果土壤到現在養不起來
順便說個好笑的,雖然也不知道講幾次了,但對岸也是不乏
這種聲音
韓國課金量不知道佔幾% 4種配音裡有韓語 很給韓國面子吧
事實證明不要中國文化,日皮包裝最賺
四大市場不是假的,中日美韓
原神裡也是有仙人那些 遊戲內涵是有些在日本RPG裡所沒有的
元素反應是獨創的吧 草雷激化還讓一堆人滿頭問號
反倒日漫的氣功相關觀念都是借鏡中國武俠
那個第一大都是人民幣沒啥屁用啊
什麼糞game 低端才玩
還有疫情持續封城的因素
話說第一第二到底怎樣怎麼那麼強
不意外 原黑反指標 越罵原神就越賺 賺爛了
元素反應是借鑒神諭原罪的吧 不過聽說元素量跟相剋關係就
真的是自創了
多點日本元素跟美型角色真的賺爛
Candy crush幾年了還有第5有夠猛
糖果才猛吧,都多久的老遊戲了
糖果到底是要課什麼…XD
感謝原黑這一年來的努力
糖果超猛 簡單的東西可以賣成這樣 維護開發費用又低
39
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