[推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運
PS從開發到PS2發售的這6年,一直都是我認為家用主機最史詩的一段發展。中間各個廠商的爾虞我詐、主機商彼此互相攻城掠地的廝殺等,真的很精彩,很適合拍成紀錄片或是影集。
在第五世代當時甚至有「DQ與FF;得其一可安天下,何況囊括兩者?」這句話。雖然有些浮誇,但看看FC、SFC與PS這三任王者都囊括兩者,似乎很符合實際情形了。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5608534
https://i.imgur.com/AdvRTla.jpg
吉田修平接受國外電玩媒體Gamereactor的訪談,聊到了當初PlayStation 發售前後的情況。吉田表示當時正處於2D轉換3D的時期,除了南夢宮跟SEGA以外的廠商,都因為有開發商失敗過,所以抱持著疑惑的態度。
所以他們製作了有名的3D恐龍宣傳CG,並帶著PSX(PlayStation當時的開發機代號)開始走訪日本大大小小的第三方遊戲廠商,並藉此來吸引廠商的目光。
恐龍CG影片:https://youtu.be/k7Lk7idveeU
吉田修平也承認,當時要第三方廠商來PlayStation上開發遊戲有些困難,甚至有開發商當下說「賣了一百萬台PS再來找我」。這也成為了SCE內部的目標數,後續還將這些台詞用在廣告上。
而在日本,要成功並不是一件容易的事情,也不是一蹴而就能成功的。而在PS與SS發售的第二年後,SEGA Saturn因發售《VR快打2》及另一部作品,所以當年的聖誕節SEGA陣營來勢洶洶;而PlayStation在日本經營的很辛苦,所幸在歐洲及美國有很不錯的第三方作品,銷售狀況良好。
而在這之後他們成功說服了SquareSoft 時,一切都變了。當時Square跟Enix是獨立的兩間公司,前者握有Final Fantasy 系列,後者則由Dragon Quest 系列,這兩款RPG是當時日本最大的兩個IP。
▼FF7當時普遍被認為是一款足以決定PS勝敗命運的遊戲(圖為FF7重製版)
https://i.imgur.com/8Fw9sAZ.jpg
雙方公司高層在談了很多不能公開的事情,而最終這兩家公司承諾將最新的DQ及FF帶到PlayStation上,吉田修平表示,他們獲得了讓PS成功最需要的兩款遊戲,並改變了PS的命運。
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所以現在SONY要阻止別人獨佔遊戲
靠獨佔打出天下 現在不准別人獨佔很正常
索能軟不能 禁止比索強
不能公開就是因為手段很黑
所以索尼現在很怕
SONY靠GK統治遊戲界直到今天
用逼迫手段把DQ逼去PS
你說SS跑不動FF7也就算了,DQ就只是你們不想給SS
任因為經歷過第三方全出走的時期 反而進退都能打
還很多人認為GC性能比PS2還差,就是因為GK
台灣也很多GK
現在FF+DQ也打不贏寶可夢了吧 時代變了
2D還是SS主機最擅長的部份
只有任天堂是認真做遊戲,SONY是靠認真管理GK
均衡被打破後SS過得很困苦,啥大作都她媽發在PS~幹
預防針:不要叫當年的學生買兩台主機,大多數辦不到
就獨佔條約阿 要不是微軟家大業大用這招打對家很好用
寶可夢以前再強也是發力在掌機上 現在NS直接跳下來橫掃
體質不好的像SEGA就炸了 老任是是質好自立自強
GK跟信徒差在哪?
當年我最氣的就是SS陣營自立自強拿來對抗對方的RPG
一樣的阿
居然她媽在晚期給我跨到PS去
GK是官方的 最早就是GATEKEEP網址 起源是索尼
老任那時還是前代王者 至少老本夠燒
WIKI有專門的條例 看門人醜聞
當年靠大咖遊戲帶槍投靠贏得勝局,現在有個對手也想
複製當年索尼,真的是天道好輪迴
所以要是有索粉說任天堂也有GK的時候可以大方的笑XD
這Sega不成的命運終可給軟送下去了
誰叫索尼自己不爭氣 百姓怨聲載道
所以索尼這麼怕微軟收購COD,因為他們最懂這套戰法
微軟給的承諾相當的好了
十年耶
自己幹過的事情自己最清楚 所以就算微軟不搞他們還是毛
可是我覺得FF7那個環境和聲勢很難再現,索尼是慌啥小
去年starfield獨佔微軟平台,SONY不說話
今年就氣噗噗XD 還說是為了玩家
她不管怎樣就是要擋微軟
可以阻止就阻止阿
現在COD我覺得其實也沒有到一統江湖的能力,雖然真
的很強
SON給的資料是COD 440M BF 88M耶 XD
FF7那年代幾乎是日廠獨霸,現在百花齊放很難複製
現在很奇怪,怎麼評審裁判好像都索的
那個年代得日廠者得天下,微軟後來出XBOX,比爾蓋茲
都還為日本市場拍廣告
明明索的說法就站不住腳兼打臉自己或連臉都不要了
因為cod打下去只有索尼會受傷 現在ps5不太穩怕被人趁你病
要你命 到時候燒掉就好笑了
微軟被反托拉斯盯上的歷史太久了
家大業大就容易被盯上,然後歐洲又是出了名的對美國
大企業不友善的
看看Google都被罰款幾次了
當然歐洲這套的壞處就是,影響世界的網路大企業好像
沒幾個歐洲的,都是美企
不是裁判是索的
是看微軟不爽XD
所以我是覺得微軟收購可能沒那麼順利,就算成功也要
吞一堆很苛的條件
DQ與FF;得其一可安天下-->結果當年被排擠到連入榜資
格都沒有的PM先後超越這兩大作,也不在乎三大JRPG稱
號了
只是微軟不管放寬多少都一直被索尼靠北
現在任天堂又崛起,索尼遭逢更大的對手
FF影響力也不比當初了,DQ就日本國內國民級遊戲,海
外影響力有限,都不是能左右主機戰局的遊戲了
反而當年還是小ip的PM一躍成為世界最有價值ip
pm真的是壓對寶也願意花時間和砸錢投資培養ip,各種
媒體宣傳漫畫動畫手遊廣告…
任天堂獨具慧眼長期投資
反觀數碼寶貝
PM真的是老任最賺錢的投資,還成立個寶可夢公司一起
分錢
除了慧眼外,還真的願意等,當年初代開發好像5-6年?
等到任本社直接支援去弄出完成品 (結果近幾年變年貨
…
建pm公司本來覺得這樣可以吃六成,但看這篇後覺得大
概是怕養大後,結果跟FF DQ一樣變成其他家獨佔吧?(
畢竟被搞過一次了
索尼最強的還是他的社群掌握能力跟媒體控制力
被騙的人可能死了都還不知道
現在比較不容易,以前真的騙很多人,還能騙到SEGA爆炸
現在還在騙阿
GK是專有名詞 不知道就別亂用了
到現在還是一堆人以為當年是任天堂背叛索尼,很少人
知道真相是索尼先想吃掉SFC的戰
果
我知道GK是什麼阿
就SONY養的狗
到處在網路上造謠
影響日本市場進而到全世界市場但到ps5時索尼已不鳥日本
了。
所以GK是有錢領的?
GK就索尼公司內部的部門
部門的網址有gatekeeper字樣,被簡稱GK
也就是用錢養的網軍
嗯…所以當初sce有在台灣設立部門?看得有點混亂欸
索當初進入遊戲市場這樣搞,也難怪現在怕微軟這樣玩
。不過20年養不出自己的大ip也是自找的
老任也不只老本夠燒,寶可夢救活GB,還能靠GB賺錢
當年就在巴哈抓到GK,也就是januswan
網軍也不用在台灣開設什麼部門,反正是在網路上
現在網軍被稱作蟑螂,應該最早的始祖就是GK
因為G K在日本又稱為コギブリ,也就是蟑螂
喔,網軍被叫蟑螂跟GK無關,只是剛好
在日本之前就有網軍被稱作蟑螂,但跟現在台灣稱網軍
為蟑螂的典故不同
爆
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