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Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug作者
windowhihi
(??????prpr)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: https://twitter.com/poke_boc_706/status/1596843700508057601
: 因為不明bug,現在連線對戰第一回合命中90以下的招式必定miss
: 所以光粉變成必備道具(笑

https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104

連線對戰用的亂數種子是固定的,所以91%以下必定MISS

(用麻將來比喻的話就是牌山是固定的)

所以2打2的話只要你兩隻寶可夢出的招比對面都快,

可以做出第一隻行動的91%以下必定MISS,第二隻行動的 用絕對零度必定命中

這種操作...

https://twitter.com/The_A_mon/status/1596972749645545472

https://i.imgur.com/3Th6YcK.png

圖 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug

揮指打了幾場都骰出同一招

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.181.90.41 (香港)
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※ 編輯: windowhihi (65.181.90.41 香港), 11/28/2022 11:59:43

brightwish11/28 12:00工程師是不是對戰和太晶怪的亂數同一套啊 都固定種子

lovez04wj0611/28 12:01笑死,命中機率跟假的一樣

killerj466v211/28 12:06不愧是PM玩家 命中出錯有命中出錯的玩法w

naya741596311/28 12:07命中指的是命中註定

jerry0011611/28 12:09100%絕對零度,無敵的吧

killerj466v211/28 12:09第一下miss的那位還可以配一個格鬥招吧

killerj466v211/28 12:10那招效果是上一回合沒命中的話威力加倍

※ 編輯: windowhihi (65.181.90.41 香港), 11/28/2022 12:10:50

KuBiLife11/28 12:16你只說要90趴 沒說每次要重骰阿

AbukumaKai11/28 12:19難怪要拔心眼 因為不需要了

weltschmerz11/28 12:31跟鬼一樣阿

spfy11/28 12:47印象很久以前P&D的山本還是還是誰有說 固定亂數表或種子算

spfy11/28 12:48滿常見的作法 省時間效能運算 但至少會有個池子能選

lbowlbow11/28 12:57100%絕對零度耶,超神

dustlike11/28 13:20哪能省多少效能 就只是忘記初始化的新手等級錯誤