Re: [討論] 朱紫一周目遊戲難度是不是太低了==
其實有一點讓人很失望
就是道館用太晶化的方式真的單調
就是什麼屬性用屬性的太晶
預告片剛出爐時
本來以為這代真的很考驗戰術
不是你拿一隊草隊就可以輾過水道館那種
結果一開始的草道館、蟲道館
原本覺得只是新手教學的定位 還沒拿出真本事
結果打到北邊 冰和幽靈時
他們還是只會用同一種太晶化
都能做成開放式世界ㄌ
用ai判斷主角隊伍的主要戰力屬性
然後調整太晶化的屬性
這樣難度應該會上升不少
這代館主用太晶化ㄉ方法真的挺讓人失望ㄉ
--
ㄉ
你可以去打網路對戰
確實 每隻管主都是太晶最後一支而且是道館屬性
道館就算換太晶屬性在等級差距面前也難不到哪去
那就是一隻單屬性怪物阿幹 也不像極巨化會變硬
根本不用去想會不會被陰
你用其他屬性的太晶還配叫該屬性的道館嗎
館主亂換屬性等一下被也慈叫去電
劍盾也是啊?有哪一代NPC這麼聰明會判斷狀況特殊進化?
我格鬥系來踢館 青木你敢拿飛行系太晶我就跟上司投訴
劍盾對戰塔就做得很智障了 這代甚至直接拔設施==
沒想到日月對戰樹是最後一代戰術NPC...
主線就給小孩子玩的。想要自虐就對戰或是自設限制
最後一隻開場固定太晶根本在放水
館主最後一隻操作放水放很大,非本系太晶就擺明給你打弱點
你要是NPC能根據戰況自行配招太晶化,那難度對很多人
來說又太難了
種族值450~550,有完整戰術對策,那就是對戰塔20層左
右的難度
一般系道館最後一隻太晶超這樣嗎
加上這代也都沒在吃藥,AI也不懂要換隻,要難度只能玩BDSP
一堆玩家會搞你 館主當然要客氣一點
嫌太簡單可以去玩GBA綠寶石玩家自製mod 完美符合你需求
嫌太簡單可以自己nuzlocke
青木最後一隻如果太晶飛我覺得不少人都要眼前一黑
只有奇樹有設計過 浮游電 雖然夢妖魔根本不搭= =
反正打過開拓區之後我就知道他們想整人是有辦法的
奇樹我直接拿蓄電的海燕讓他難看 流量毒藥
道館想搞玩家太簡單了 你真的想被搞嗎
去對戰啊,保證難
夢妖魔個人覺得是一個小難關 等級不夠 只靠克屬可能在
那邊吃癟 畢竟地面打不到夢妖魔 那只能硬碾 除非早知
道 有做對策
也慈已經公告對戰指示了 一周目不可以太刁難玩家
館主敢違反小心被拔資格
有些人就只想通關不想打對戰啊 還要練努力值個體那
些 降低難度也沒不對 因為玩家能自己設限制 只是
就稍微麻煩一點
其實要說太簡單也還好 很多跟風玩的也是被虐 不是每
個人都能屬性特性記個七八成 頂多說以前比較難
真要難度去BDSP阿,剛出去就被學校學生凱西幹爆= =
硬要
我也覺得道館好打,都是單一屬性,反而天星隊比較難打
,但道館好打不是現在才有的事,從以前一直以來就都是
這樣單一屬性,一直都很好打
寶石海星:
喜歡難度麻煩用破關隊去solo六星太晶
這麼會設計拜託你快點去GF應徵工程師大家的未來交給
你了
我反而覺得館主都太晶一樣的屬性是類似新手教學這樣才是
對的,教新手太晶可以這樣用。我自己是記得部分寶可夢的
屬性,館主出跟道館不同屬性的時候我還出可以剋的,結果
他太晶反而我被剋,而且我還忘記這件事被陰了兩次
多去打高星太晶坑就知道難了
多的是噁心玩家的配屬跟夢特
都有人反應被派帕暴打,再提升NPC難度是要輕玩家哭給你看
嗎?
大多數人只是想好好體驗遊戲,像妮莫的對戰廚玩家反而比
較小宗吧
主線友善後面沒劇情的地方再來刁很棒啊
派帕暴打只是沒預料到他等級那麼高吧 其他倒是還好
硬要嫌
還好吧 奇樹那個不是不錯 漂浮電晶 不怕地震
樹才怪選火鱷魚可能會被石招送回家 還算有點麻煩?
想要挑戰戰術的來打對戰啊, 硬要在通關故事被搞是啥心態
不跟人打說無聊, 給你自由說無聊, 打了洞太難又抱怨
你一個必打的道館戰為難所有新老玩家幹什麼?
以往對戰塔或列車那種專注戰術搞你的就一堆人哇哇叫了,
有熱門到引起大家興奮討論瘋狂連打嗎? 也沒有啊!
這早就證明難度提高沒人喜歡, 你想證明自己就去跟人pvp
對戰, 不要老抱怨要別人端連你自己都不懂自己口味的菜來
官方宣傳也知道要怎麼用 只是沒打算在道館對你用
而且都派非本系了 不給他太晶能不能說他詐欺??
一周目沒話說,但二周目希望改成本屬(草)結果太晶化(
水)來對抗玩家可能用的火,類似剪刀石頭布的組合,可惜
沒有還是直接火碾過去
難度可以自己調整吧 開放世界等級低一點去打高等之
類的
而且客群有一部分是小孩 難度不能太高吧 要讓等級
算好生
其實你不靠等級碾壓 幾個道場長最後一隻還蠻難打的耶 像
奇樹那隻夢妖28等 我才在想說31應該沒問題 對策不夠就上
了 結果被電太晶+漂浮+混亂+充電光束+禍不單行玩死 準備
進化之岩鹽岩堡要打還速度輸所以混亂+兩發充電光束 一招
沒出直接就死了...
這遊戲一直都是要難度請去打玩家的設定啊
奇樹那隻夢妖魔當時我是用巧鍛匠的我行我素防混亂
還使用天使之吻反使夢妖魔混亂,讓其自打一次爭取更
多打擊機會
爆
首PoRT 朱紫一週目除了等級很好練,路邊可以輕易抓到600族之外,野外訓練師素質很低,不像初期幾個版本冠軍之路裡面有一些菁英訓練師 館主跟四天王更誇張,王牌寶可夢不太晶化都比較強,像是草館主最後一隻樹才怪,正常用御三家火系打到還會頭痛,他直接太晶變草系讓你燒毀,有夠白痴,相較之下劍盾的館主極巨化還會讓人打到有點難熬,八個道館基本都車過去,到了四天王繼續車,只有龍系天王比較強一點,冠軍的陣容也是笑掉人大牙,再看看最後的妮莫還在用土龍結結、拖拖蚓這種爛咖,整體感受太晶化這種系統讓無腦的NPC使用反而讓整個遊戲難度更低。 總之,這版劇情雖然不錯,但玩起來完全沒有挑戰性,所有訓練家幾乎都可以草貓車過去,也不需要為了通關特地調整隊伍和特別去修練等級,整體感覺偏無聊 不知道大家在玩一週目的時候有沒有感受到任何難度?66
我覺得算有難度耶 推文講的天星隊格鬥幫班 派帕 甚至打完四天王的尼莫 我都全滅過 到後面都靠打藥才打過去7
這代最難的應該是天星隊的車 車血多皮厚 加上會用換檔這G8招 同等打前面不太可能秒掉 等他們車舞舞完就換我們死了4
忘記哪一代開始學習裝置改成能給全隊用,一周目根本不可能團滅吧== XY,沒啥記憶,應該是零難度。 SM/USUM,光之奈克洛茲瑪有強到,其他可能就是對戰樹被赤紅青綠陰一個狀態沒滿有可能倒。 SS,這代超白痴。 寶可夢歷代最難的應該還是珍鑽了。11
珍鑽原版我沒玩 重製我覺得比朱紫簡單啊 沒練等 整隊沒進化 吃個攻擊藥竹蘭就被當狗打 朱紫勒8
43 : 這代館主用太晶化ㄉ方法真的挺讓人失望ㄉ 我也在想 這一代怎麼沒有特殊太晶==? MEGA本來就是特定幾隻得天獨厚16
說穿了,就只是你覺得 難度明明就一般, 你再難上去是要國小生打到哭出來是不是== 又不是每個人都會到處亂逛再用等級輾壓 你只要再稍微難一點點,4
可是對手不會用回復藥 很舒服 不然小時候屬性什麼的除了水火草以外都不熟 好不容易磨到紅血突然被回滿 童年惡夢
24
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[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性19
Re: [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析原文吃光 總之我們原本知道太晶化之後屬性會變成太晶屬性(單屬) 如果太晶屬性跟原屬性相同,則除了屬修之外會有額外的傷害增幅 但增幅多少? 網站上並沒有明確提及 最新的PV出來之後 很前面的地方有潤水鴨在跟野生的愛吃豚對戰13
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爆
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