[閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄
純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看
異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼
這種作品一點帶入感都沒有
只是看主角玩遊戲而已
為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊
--
系統,先來個失戀抽
因為作者廢
玩了幾個RPG就想寫轉生騙錢
因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者
速食易懂
就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力==
現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫
反正給一堆外掛跟遊戲沒兩樣
二樓幾個字說明了一切XD
有個量化指標 寫的輕鬆 讀的也輕鬆
SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫
也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊
那建議去看異世界迷宮最深部為目標
當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不
是更直接
為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點
還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD
有差啦 料理跟現代科技騙字數
手遊的各種戰力值也取代各種配裝了
作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多
作者讀者玩遊戲長大的
SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd
因為銷量很好
我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序
那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥
RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧
格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術
強?
把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量
化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣
技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的
因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了
因為可以自嗨,裝弱
Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小
如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了
偷懶R
能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出
沒出轉蛋頁能玩嗎
因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿
還可以混字數之類的吧
因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系
統完全不用思考
RPG世代的水準意外嗎
現在流行現實遊戲 比轉生還拉基的東西
因為這類輕小本來就是用套路堆積起來的慣例
至於你會考慮合理這件事就不會看這類輕小了
異世界就是用來不合理的
要不然你現實生活中的技能是有多強
作者和客群的閱歷都嚴重不足,缺乏想像力啊
87%狀態欄會給外掛 不過銷量好代表市場就有人吃
超多一條主線走到底加上配角沒特色的
目前帶記憶轉生與穿越,多是為了把日式禮節及食物一起帶
去異世界,最扯之一就是轉史
這也是目前最好用的財富密碼,包括連載及動畫化
你他媽一個37歲建築公司社畜轉生仔,最好是有這麼懷念這
些日式的東西啦
水字數,你看大陸小說動輒幾千字技能說明
因為數字化是很好用的工具 簡單分辨強弱
如果要成長或是經常對戰怎麼分輸贏有數字會較好描述
沒數字化難以感受成長 對戰雜魚或高手都要寫一堆描述
作者廢 讀者更廢+1 這樣看的人才能多看
真的就垃圾
因為技能欄無法被破壞 就把技能欄抓來當武器用
re0跟無職就有成長的感受
簡單明瞭~不然強度就作者自己講~只要能說服大家~最弱都
能當最強來用~
無職還是套用上中下聖王帝神來代表強度 這就沒意見?
無職這階層跟柔道圍棋的段位類似有問題嗎?
不套個遊戲框架就不會寫了
寫成123就有問題 寫ABC就沒問題 懂了!
遊戲跟異世界不分的 嘔嘔嘔嘔嘔
數值小說會有啥血量、防禦、攻擊、魔法攻級,無職你是
水帝極魔法師,被劍聖一招光之太刀也會被秒,不會因為
稱號變高血量增加,搞的一堆數值小說高等魔法師跑去前
線拿木棒屌打進戰,拿ov骨王來說就是不會有啥等級高所
以被低等進戰打無效,在無職魔法師要防禦在低階都要靠
魔法,站著挨打一樣死,拿魔法來說數值小說耗一樣的魔
力的火球數會因為本身數值變高傷害,無職則是管你聖王
帝你要增加火球數傷害就是增加耗魔量。
速食啊 統一的介面作者讀者都不用思考
就是看主角玩遊戲啊
跟看實況一樣 re0也是看精障主角實況死掉自動讀檔的avg崩潰
在好看啊
然後大家都活在數據時代 要知道人類沒有量化面板根本糞種族
80
[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?75
[閒聊] 遊戲感不要那麼強的異世界作品?實在是很討厭 在異世界中 直接套用RPG遊戲的設定 什麼LV MP HP 技能點數 狀態欄 物品欄 經驗值 也不是說不能用 但用得太誇張的話 代入感很差 不像在異世界冒險而是在打GAME的FU.....51
[閒聊] 為什麼轉生要給外掛?現在流行的異世界轉生作品 通常天神會找個理由給主角外掛 讓主角可以在異世界混得風生水起 不過天神根本沒有裡有要給外掛吧? 如果是認為主角生前太慘30
[問題] 轉生但不是戰鬥的番最近在巴哈追史萊姆 細數一下這幾年來真的是看了很多轉生作品 美好世界、幼女戰記、RE0、無職轉生、NGNL等 雖然轉生題材氾濫,但也依然有很多不錯的作品 不過目前看過的轉生作品都是以戰鬥為主軸27
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?我覺得異世界題材的最大優勢 就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向 不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼 另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力 就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西27
Re: [閒聊] 你的異世界/轉生毒發點在哪1.異世界都是智障 為了要表現主角穿越or轉生後的優勢,往往都會讓主角在原本世界的知識變成優勢 這不是不好,但是有些作者的描寫真的很智障,例如: 異世界連一些很簡單的烹飪方式都不會,異世界都沒美食 主角隨口講一些道理就駁倒異世界的賢者或是大學者22
[閒聊] 異世界轉生的必要性是不是越來越低了?非常多的作品的主角 既沒有對原本世界的眷戀 也沒有親朋好友的羈絆 更沒有什麼特殊技能 那一開始就畫成普通的奇幻冒險不就好了9
[問卦] 轉生到異世界要做什麼欸欸最近一堆轉生異世界作品 啊轉生到異世界第一件事情要做什麼 我看主角都開後宮耍屌欸 鄉民有沒有轉生到異世界的 有沒有八卦啊?7
Re: [閒聊] Reddit熱議:是或不是"異世界"動畫我覺得在做這個討論之前,應先定義這裡的”異世界”是否專屬日本文化中ACGN的作品 如果是的話,我個人的定義如下 1.具架空世界,魔法,奇幻種族,文化知識水平落後或超前現代社會,並且主角需於該世界中為日常生活的行為 是否有現代世界;有無轉生/轉移;能否回到現代皆非所問 如精靈使的劍舞,大魔王轉生村民A,平職,賢者之孫,精靈幻想記等等5
[閒聊] 異世界轉生但不是主角算常見嗎?紅紅我異世界轉生作品看得不多 據紅紅所知 異世界轉生作品轉生到異世界的通常都是主角 不過紅紅最近在看的Mage & Demon Queen RPG世界觀 有HP MP 物品欄 狀態欄
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