[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
看很多異世界,奇幻世界的動漫作品
幾乎都給你掛一個狀態欄上去
電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視
而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到
但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?
一個一個看著自己腦袋上的框框在那東摸摸西看看
好,如果是刀劍或.hack這種作品就算了,畢竟背景設定跟遊戲有關
奇幻異世界也跟著玩狀態欄
看到最後真的有夠出戲
用中華一番來舉例
小當家VS李嚴
小當家看到自己的龍蝦料理技能為A,李嚴S
然後在料理過程中小當家把自己儲存許久的技能點全部加到龍蝦料理上面,瞬間龍蝦技能衝破S達到SS+++++++++++...
李嚴的海龍鍋因為頂級乾貨跟自己的技能加成讓評分升級為SS++
但因為小當家把龍蝦技能點到突破系統上限,所以雜質飛龍鍋的評分變成SS+++++++++++
四郎喝了一大口雜質後說
「沒想到雜質也能這麼甘甜順口」
「原來小當家你還點了雜質無效化這技能,難怪湯頭還是這麼甘醇」
李嚴這時候就不高興了,指著四郎罵道
「就憑你這小鬼頭,哪能知道味道的好壞!!?這個判決無效!!」
但此時,李嚴看到四郎頭上的技能欄,嚇得倒退三步
原來,四郎的料理評鑑居然是EX+
全中國大陸找不到第二個人
擁有EX+技能的人,甚至連分子的味道都能嘗出來
最後李嚴認輸,跪倒在地
喃喃自語的說著,我這幾年來的復仇計畫,到底是為了什麼...
然後小當家事後還嘴砲說
「這就是我們之間對技能熟悉度的差距!!」
「你為了報仇而加入黑暗料理界,存了一堆技能都不點就是你的致命傷」
「為了打倒你而使用這些技能點,我無所謂!!」
為什麼這種東西會氾濫成這樣啊?
--
這個跟系統流哪個早氾濫啊
有狀態欄的異世界作品一律都是糞作
直接啊 不然你要怎麼在劇情上表現出身體狀態...多加幾
個畫面很容易打斷故事節奏不是嗎....
因為這樣做簡單粗暴,作家跟讀者都習慣這樣的設定了
不就作者能力不足/省錢
SIMPLE IS BEST
就簡單方便,可以省去一堆編排的速食模式
就像現在異世界轉生爛大街一樣的道理
作者寫作能力弱/洗字數
氾濫程度越高 代表觀眾對這類表達方式熟悉短期內方便作品推廣
模板給你套就不用花心思在上面== 把力氣花在別ㄉ地方
因為通俗易懂 長期來看 這樣寫作法太多 容易沒有新鮮感且作者
也不一定能把 狀態欄寫得有意義 會進入一種 寫不出來或是狀態
欄根本沒意義的狀態 (進入了數據完全失控的爆走)
突然在想把狀態列跟技能點放進金庸作品會怎樣
打開技能欄位 獨孤九劍赫然在列之類的
就沒能力創造新世界讓讀者信服
豪 開始抵制狂化EX跟對魔力B
切嗣打麻婆的時候,發現自己跟不上麻婆的速度,打開腦袋上的狀態欄,然後點滿敏捷跟 力量,下一秒把麻婆壓在地上雷普 你覺得這能看嗎? 而且你指的應該是角色的特性或被動 我指的是某些作品能若無其事的把自己的狀態欄打開,然後左看右看再點個康特技能來打 王 這種《若無其事》才是讓我最想吐槽的
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.243.28 臺灣), 09/09/2021 04:55:49感度+400%
DQ玩多惹ㄅ
有些人喜歡看這種裝逼
要這樣還不如像點防直接設定成遊戲就好 現實回不畫沒差
對讀者而言討論起來也方便啊
看討論金庸,讀者都搞出準五絕、五絕、超越五絕這種等級
了
寫死的東西才沒討論空間吧?== 例如海賊王,在討論沙鱷vs魯夫的文裡,大家都能講一大串前因後果出來 而且你都提到金庸,金庸小說都多久的作品了,至今大家討論強度還是樂此不疲
地下城那個算嗎?
記得之前有一部別人也看得到的,然後主角把狀態欄開在
人家面前擋視線
還有這種操作???.jpg
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.243.28 臺灣), 09/09/2021 05:33:59給讀者想像出自己轉生後如何合理的拿出真本事
異世界和遊戲有什麼差別?
有人喜歡那就多。就這麼簡單
原PO想表達的是"明明是遊戲系統的東西,為什麼你一
個純奇幻世界還能使用得那麼自然?",因而產生的違
和感對吧
對,每個人都認為理所當然的點開狀態欄,這畫面看得我超想吐槽 衍生出來的《點技能》之類的也讓我有點受不了XD 下限就像我內文瞎編的那樣
樓上那個是諷刺狀態欄的作品xd
穢_幻和遊戲又有什麼差別?
我可以在魔戒的遊戲裡面點開甘道夫的技能欄 但我不會看到小說中的甘道夫點開自己的技能欄然後對著炎魔大叫 我覺得差別很大啦
純奇
其實也沒什麼特別的理由,就單純的作者能力不足而已
作者寫起來輕鬆,又能騙字數,讀者也願意買單
胡扯又可隨時補充設定的洞 然後反感的人大概也還沒太多
現在的作者和讀者成長過程中打的電動比看的書多,腦
子裡裝什麼都反映在作品裡
今天大部分讀者都不願意買單的情況下這種作品自然會少
結果這樣用的一堆 一開始看覺得還可 多惹就覺得有夠膩
要強行解釋的話只能說:因為是日式奇幻風格,對那個
世界的人來說,有狀態欄這件事已經變成跟人要吃飯喝
水一樣的常識了
如果狀態欄是賦予的外掛或技能那還沒問題
姑且不論能直接開啟狀態欄的類型。大多還是為了把內
容簡化得像遊戲一樣,把所有能力數據化。
龍槍跟羅德島本來也是跑團記錄,跑團記錄就會有各種狀態數值
所以隨便弄個魔法能把人的一切紀錄下來的設定,把面
板數據都顯示出來,接著這方面就好寫到不行
小說把那些進行遊戲的過程化為文字,非TRPG玩家才看的下去。
因為寫成「奇幻世界」,唸成「遊戲世界」啊
到現在輕小說的讀者,大多是遊戲時代的玩家,當他們非常習慣
結果哥布林殺手這種真正在講TRPG的作品反而沒有數值
用狀態欄來呈現角色狀態與強弱,用這樣描述也是一種簡單方法
因為現在的作者肚子裡沒墨水 沒本事把角色的成長用文
字表達出來 只好用數字量化
我覺得是詳細過頭了 角色能力用數字量化在七龍珠就有 但戰鬥力是很籠統的設定 他可以讓讀者很快理解也能服務劇情,例如小悟飯暴怒打大王,天津飯壓制西魯 以小博大能讓人看得過癮就是因為有個戰鬥力做鋪陳,且這個戰鬥力設定也只是個大概 但也有糟糕的例子就是通靈王的葉王...==
哥殺的精神就是不給神(DM)擲骰的機會啊
地下城邂逅有狀態欄也好看 不是啥大問題
沒有狀態欄反而就是方便作者彈性平衡
反ㄌ八== 是因為市場在那邊才會往那走
能力可以根據劇情忽高忽低
這種世界觀和設定求的就是暴力易懂,讀者沒那麼多時
間聽你鋪陳解釋,既然大家都玩過日式rpg ,用大家都
狀態欄跟數據這種東西理應視為場外因素,就像你骰出
體驗過的方式來帶過不重要的地方,專注在客群想要的
20點偷竊成功,在劇裡人物就是因為他技術好才偷到的
東西上
,而不是因為他也丟了骰子
簡單來說,這是速食文化使然
其實上面有人一句話解釋完了,你可以當他們不是活在
奇幻世界,而是遊戲世界裡,所以會有一些遊戲手段,
但他們又覺得這是正常的
就毒點呀
讓讀者覺得他們活的異世界跟現實的遊戲一樣順暢
走著走著就能走到破關
把所有不合理推到因為這是遊戲世界,而不是擬真世界
觀上
省一堆系統解說 戰鬥力系統
地下城邂逅是把恩惠顯示在背後,不是那種跳出來的狀態
欄介面
就都是YY的東西,很多轉生作你去讀小說,會發現文筆差
不多就是中小學程度
轉生變OLG系統一律不看
就像渡航說的,年輕人想接觸動漫產業,不會畫畫也當
不了聲優,就只好成為輕小說家了www
重點是只憑垃圾等級文筆跟故事,配上神級插畫或動畫
,還真的有大紅的可能性
這種面板系統流最討厭的就是隨隨便便就學習各種奇怪技
能,一堆同類型的技能,也不知彼此間差異,然後技能間
還可以堆疊....
有沒有跳出來不是重點吧。而是地下城有數值。所以也有
人說地下城糞作
狀態欄就騙字數啊 不然神龍之謎事實上也有等級數據設定
但是你在劇情中提出來就會覺得尷尬
單純只是列出來讓讀者了解主角的強度我覺得不錯
表面是網遊但實質是異世界的作品。角色有著面板和數值
這種能力的作品。把異世界變成跟網遊戲一樣的作品。表
面是普通的奇幻異世界但其實是遊戲的作品。才能可以隨
意拔插的作品
狀態欄就是一種系統流,為什麼紅很簡單,因為這個東
西能直觀的達成初步的爽,而且這些遊戲式的數據表現
可以給與觀眾親切感,作者也很好編寫劇情,這些都是
這類系統流的優點
先說是遊戲就能接受嗎?半途橫跳的作品可不是沒有。表
面網遊但實質異世界的作品也不少
沒來由的冒出來本來就會很奇怪啊,有理由的話就還好
就是七龍珠戰鬥力開始的吧 只是用的很難看
懶,然後這個很能混字數
遊戲我才能接受 異世界遇到這種的直接關掉
上面shuanpaopao板友有些話講得有點誇張了
要大紅,故事跟垃圾一樣是不太可能的
"神插畫"以前可能少見,現在根本快要變成標準配備了
這就是外掛 如果讀書的時候有經驗條超棒的
單純是因為異世界穿越轉生系是奠基於RPG遊戲世界觀的關
係吧
現在要弒神者等級的插畫才是奇蹟。好看根本標配
@arrenwu 可以看看異世界後宮這個例子,作品本身超
垃圾流水帳,結果抽到神級漫畫畫師,原作根本一筆帶
過的床戲都畫得超讚,我九成九都是衝著漫畫作者才買
的
作者能力不足
我覺得...那比較像是這題材你不喜歡?
跟作品開場就在角色頭上放方格填姓名年齡和所屬組織一樣
吧,雜魚式描寫法
另外也有很多小白劇情的輕小說,要不是配著插畫好看
的女角根本吞不下去
現在神畫師很多,不代表神插畫是標配
作者能力不足,END
骨王小說前期打架 有段開咒語至少開了快50個技能 雖然
感覺是在裝逼騙字數 但實際上只是想講謹慎而已
人家骨王有遊戲背景
有遊戲背景。所以呢?
有遊戲背景的話 狀態欄就沒太突兀了吧
跟我們玩MMORPG差不多啊 XD
突然想到植木的法則,老作品。料理笨蛋插個料理才也能
立地變大師
有遊戲背景那有狀態欄不是很正常的嗎?
因為作者廢..
前面大概都說過惹 就是文筆不行 大眾讀者群也買單
對啊,植木的法則的才能,作者難道沒有對這個才能進
行大量設定嗎?有啊,多的呢
你玩遊戲王也會腦補有狀態欄
有設定也還是熱拔插。滿足你立地變大師的舉例
那種極端值沒有討論的必要
所以到底是哪部讓你覺得出戲?
又不是只有狀態欄氾濫 最氾濫的還是戰鬥力之類的吧
葉王那裡糟糕
用小當家當例子滿有趣的,挺用心問問題的給推XD
就跟對岸毒物都要有系統一樣 日本毒物自然要有狀態欄
簡單粗暴不用詳細設定不用合理解釋 誰上誰都行==
我倒是很喜歡龍先生想買個家
那種把狀態欄當身份證的設定
你應該問到底從甚麼時候異世界跟遊戲背景畫上等號了 一
所以JOJO的六圍都不會直接給主角知道,但是觀眾都看得到
堆作者只想玩數字開掛寫yy毒作 沒幾個真的認真在設定世
界觀背景 然後大多又抄同一套套路 最後就變成毒物標配
作者敘事能力不足搞出來的笑點
因為現在隨便一個高中生都能寫小說
難怪當大家都有毒物標配後 下一個就是比誰的繪師好了
除了狀態欄,那個主角必裝的鑑定技能更是泛濫,衍生一定
有什麼靠鑑定發現高級物品賺大錢,作者寫這些東西都不會
臉紅嗎
現在「毒物」算是百花齊放,歧異性相當大
要脫穎而出的,要能把自己的點子好好地呈現
很大一部分還是作者敘事不足啦 不如搞個簡單粗暴 反正
日本人幾乎都玩過DQ
要認真設定世界太難了 所以YY作都用這種套路
認真設定我倒覺得也沒有那麼難。問題可能在於效益
溫柔系也很氾濫
寫小說方便湊字數和讓讀者了解情況還能順便開個掛,
動畫就算是適應不良吧!
這舉例不錯
DQ玩太多
簡單講就是懶跟方便,讀者也習慣
不這樣怎麼夠毒
阿不就作者太廢沒辦法用文字描述出區別 就數值化跟你說
這個人超屌超星爆
紅白機的聖鬥士星矢一代就有狀態欄啦
!吃的下習以為常的多
就作者爛 就這樣
有狀態欄技能點的9成都糞作,打從基本世界觀設定就顯現
作者能力不足
市場決定啊 又不是西洽多數人覺得爛大街就真的多數讀者
不喜歡
看多了會很膩沒錯 但肯定有一定程度的客群喜歡 才會一
直弄這個
同意,異世界跟遊戲不一樣
就異世界麻~如果現在狀況是相反~你搞不好認為有狀態欄
更好~只是現在是有狀態欄的種類為多數~
想表達這異世界在龍傲天面前跟遊戲一樣爽
作者能力差啊 看到狀態欄一律棄
門檻低自然一堆人寫
獲得一堆稱號更瞎,要不要便祕也獲得一下稱號
這種的也有。有被喊蘿莉控就獲得蘿莉控稱號的配角,在那個
金色的文字使裡面就有。不過稱號好像除了有趣就沒用途了。
作者跟讀者很多都是玩電腦RPG遊戲長大的
不用描寫一堆戰技魔法的 str++就是變強
無腦好寫阿,直接套用線上遊戲就好
就天份有限啊 其實可以用暗示的方式呈現
誰叫你要看輕小說
複製貼上水字數 不需要劇情就能混好幾頁
狀態欄根本詐欺 我要看異世界不是看遊戲世界
就不用思考設定,有些人也是喜歡這樣的設定
88
因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世4
把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量23
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源 就我所知,挺認真搞這塊的有 1.轉生史萊姆 各種眼花撩亂的技能融合1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)14
算是離題閒聊。 以前看金庸還是倪匡那種上個世紀的小說, 形容女人外貌時, 都要用一大堆的詞藻堆砌起來, 像是甚麼婀娜如細柳般的腰身,
75
[閒聊] 遊戲感不要那麼強的異世界作品?實在是很討厭 在異世界中 直接套用RPG遊戲的設定 什麼LV MP HP 技能點數 狀態欄 物品欄 經驗值 也不是說不能用 但用得太誇張的話 代入感很差 不像在異世界冒險而是在打GAME的FU.....12
[閒聊] 關於龍蝦三爭霸 四郎的評審理由?龍蝦三爭霸最終戰,砂鍋對決 海鮮白鍋對決野菜黑鍋,特地把四郎抓過來盲吃評審 當時李嚴說的規則是:選出你覺得比較好吃的鍋吧 但四郎選擇黑鍋的理由是:黑鍋的清甜才能凸顯龍蝦的美味 四郎並沒有直接回答哪鍋比較好吃欸10
[問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??看了很多異世界左品, 發現怎麼很多異世界作品都喜歡用線上遊戲設定?? 例如技能列表、狀態欄、魔力存量、力量值還有公會組織與異種族。 我想請問大家, 為何異世界作品都喜歡用線上遊戲的設定啊??9
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)7
[問題] 李嚴最後是輸在多放16年的乾貨嗎?安 龍蝦三爭霸 最終黑白鍋對決中 四郎判斷勝負的關鍵是在龍蝦的主體性 而李嚴的湯頭雖然好 但是乾貨味道把龍蝦壓過去 所以輸給小當家8
Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄大多數情況就是作者寫作功力差 畢竟寫網路小說不需要任何門檻 就算不是唸文學的也能投稿 所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾 通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人5
[問卦] 小當家是不是抄襲李嚴的料理是這樣的 中華一番的龍蝦三爭霸 小當家用的是李嚴提供的龍蝦 根據某人的理論 小當家拿李嚴提供的龍蝦素材製作料理
爆
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