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Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?作者
allbs
(喵嗚)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:23

※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 為什麼這種東西會氾濫成這樣啊?

把狀態數字化這個已經很不可考的,
討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發

在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態

這個題目比較像二種觀念逐漸融合
1.異世界+戰鬥力測量
2.遊戲世界+狀態面板
融合-->異世界+狀態面板


討論到對後世的影響,考慮到作品知名度,SAO當之無愧

SAO的動畫2012年7月開播,在SAO動畫開播之後的創作拿幾個例子比對一下

四天王作品

《絕對雙刃》2012年出版
《銃皇無盡的法夫納》2013年出版
《新妹魔王的契約者》2012年出版
《聖劍使的禁咒詠唱》2012年出版

這四天王作品都沒有狀態面板,沒有把異世界+狀態面板這兩個觀念合併

當期有面板的是爆肝工程師2013年出版,
但是爆肝工程師本身就偏向遊戲世界,遊戲世界+狀態面板合理

異世界+狀態面板大量出現也是這幾年的事,需要這樣的搞得也是原作者功力不足
沒有靠文筆大紅大紫的能力,只能抄襲既有的板樣求生

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s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40

dajih75628:腰部椎間盤突出....或是......03/31 11:45
shne21:或是腰部椎間盤疾患...造成腰痛或是肢體疼痛 03/31 11:48
pam7752:若有這種問題...請打03/31 11:54
Luck26day:0800-092-00003/31 12:00

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※ PTT留言評論
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charlietk309/09 08:44不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角

charlietk309/09 08:44色手中而不是玩家

BruceChang09/09 08:47TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會

BruceChang09/09 08:47形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆

BruceChang09/09 08:47

BruceChang09/09 08:48而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化

wizardfizban09/09 08:50不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的

wizardfizban09/09 08:50本來就不同風格都有人玩

wizardfizban09/09 08:51就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組

wizardfizban09/09 08:51像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽

wizardfizban09/09 08:52混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業

wizardfizban09/09 08:52會這樣兼就是想灌數據

BruceChang09/09 08:58啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值

BruceChang09/09 08:58強度是規則書就已經這種風格

lomorobin09/09 08:59TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每

lomorobin09/09 08:59次骰子出來的東西才是你實際表現。

bnades09/09 09:00聖騎士要LG術士沒有限制啊

lomorobin09/09 09:00而最終怎麼描述出來給玩家聽就是GM的功力了

BruceChang09/09 09:08兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一

BruceChang09/09 09:08般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD

BruceChang09/09 09:12我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現

meatybobby09/09 09:16TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的

meatybobby09/09 09:17有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一

rockmanx5209/09 09:22羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了

rockmanx5209/09 09:22水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的

rockmanx5209/09 09:23而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級

linzero09/09 11:39SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常