Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
因為你現在看到有狀態欄的這些作品
原生幾乎都是網路小說
在網路小說裡面
狀態欄是很必要又很方便的東西
第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物
第二點清點狀態數值又可以水一波字數
武俠小說內視觀察自己內功修為
什麼幾重天 幾轉 幾成
其實就是一種狀態欄了
至於你說直接加點數那是另外一回事
不過我是不太懂明明不是遊戲背景
每個人頭上都頂著等級狀態
這種東西放在主角腦內方便寫作就好了吧
而且日本人對這種人人都有狀態欄的世界觀習以為常
這個是從哪來的?DQ?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言
: 看很多異世界,奇幻世界的動漫作品
: 幾乎都給你掛一個狀態欄上去
: 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視
: 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到
: 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?
: 一個一個看著自己腦袋上的框框在那東摸摸西看看
: 好,如果是刀劍或hack.這種作品就算了,畢竟背景設定跟遊戲有關
: 奇幻異世界也跟著玩狀態欄
: 看到最後真的有夠出戲
--
也有看過作品設定上把主角召喚到異世界後為了讓主角迅
速進入狀況才有了狀態欄這種東西
我覺得可能都是當遊戲玩吧 所以覺得有狀態欄很正常
就方便,不然就是多字數去描寫對面的氣勢還是什麼東西
很強。本質還是一樣
只是我覺得狀態欄比大陸網文的系統還讓人出戲
有狀態欄我會覺得還在玩遊戲 不像是現實中
系統的 還能把那個世界當真實的 狀態欄真的不太行
如果是遊戲背景或特別說明是主角專屬外掛原PO都能接
受,他接受不了的是明明是奇幻世界,大家卻對這種每
個人都有等級或狀態欄的情況見怪不怪
或許作者覺得很方便 但我覺得就只是個數字 看多了無感
像是那種把能力用數字表達出來 說強度 講真的我從以前看漫畫
都覺得這種說數據多高 多強 很無感 就很沒真實感@@
漫畫的時候還有戰力膨脹過頭的問題
應該說是從致敬DQ的魔法陣咕嚕咕嚕開始
這漫畫就大量使用狀態欄後設
如果純粹是主角一直在秀數字,這在對岸叫數據流,超
好水字數,升個級就把所有狀態跟物品改幾個數字再複
製貼上,但這通常屬於主角專用外掛,只有主角才能用
量化的方式檢閱自己的情況
雖然神龍之謎就已經有用一些了,但其實只有一開始而已
因為覺得奇怪只是因為自己的刻板印象覺得數值面板只能
是遊戲。但在過去這設定科幻也是會用的。因為很未來
說真的。奇幻異世界跟你說是遊戲或遊戲世界卻跟妳說是
奇幻異世界你就會瞬間彈起來變覺得出戲嗎?
神龍之謎後面有國王之眼啊XD
有用道具ok啊 前面是直接旁白+狀態欄
科幻作品他至少也會有個前因後果啊,利用道具之類的
東西來檢視
神龍之謎國王表示:休葛爾的HP只剩下1就算是被樂高碰到也會死
老實說就要不要多塞幾個字補完而已 狀態欄是這世界所
我對數值面板其實不至於出戲,就世界設定而已。反而是全
世界都知道一定有哪些神、不知道世界地圖卻連鄉下人都知
道力量的本質這類更讓我出戲。
有高等種出生就有的恆定魔法之類的幹話
說真的 喊出戲的多這句就不覺得出戲了?
不可能吧 你就不喜歡狀態欄而已
狀態欄本身奇怪的地方還有就是它看起來太科技了
你就不喜歡 覺得這東西只有遊戲有 不然就要手上拿一台
像直接DQ狀態欄一張板子在半空冒出來那種真的很怪
國王之眼應該算技能吧。HP1超級經典的,我本來還以為大師
哥鎖血是讀者吐槽……
機器或戴個眼鏡才能叫出狀態欄
至少有個因啊,更多的是完全沒說就直接加下去
異世界都吃麵包這點其實也很怪。
就讀者喜歡,end
我就說今天魔戒小說甘道夫直接從腦袋上拉出狀態欄,
然後作者也不解釋,一切都很理所當然那樣
未來科技風還能解釋是高科技,如此畫風不合明顯是遊
戲系統的東西,平白無故出現在奇幻世界裡,當然會很
突兀啊
所以只要在第一章有寫一段主角「挖 這堆數字是啥」
數字本身說真的我是覺得沒差,雖然量化人類能力感覺很
國王「這是女神的恩賜 所有高等種一出生用這個魔法看
超科技但還能用魔法解釋
到身體各項狀態」 你就接受了?
問題是方方正正的UI畫面就很不奇幻,要說是刻板印象我
當然不反對
我沒不接受啊
但凡稍微用心一點,把這個設定描寫成魔法或神蹟能把
你的狀態量化顯示給你看,都比直接開狀態欄好
至少你看自然界中有多少矩形的東西,這形狀是真的很不
自然
不是幾乎都有設定用技能開啟嗎?這跟道具開啟沒差別吧。
不懂你的用心是指啥 我有印象的穿越作 能開狀態欄的
都會有一段跟我上面差不多的內容
當然就算把狀態欄的設定合理化,還得面對這世界觀的
人物行事風格是如此遊戲風
爛一點的 就是主角穿越摔在荒郊野外 打死人生第一個野
所以我覺得就乾脆解釋成他們是活在遊戲世界算了
怪後突然跳狀態欄 然後主角OS「這世界還有這種魔法啊
加入這種設定也是比什麼都不說好啊,你在想甚麼?
剛剛貼錯了。另外古希臘也覺得地元素是正方體。
事實是絕大多數的穿越作都確實有加入這種設定 通常不
會花超過2行字
因為讀者幻想現實可以不努力用點數就可以學會技能
為啥要解釋== 魔法要解釋ㄇ
完全不說的根本沒有吧。通常都會有第一次開啟狀態欄的描
就是那東西看起來越有人工斧鑿的感覺就會離奇幻越遠點
述啊。
這樣像遊戲一樣的作品看起來很"輕鬆"
穿越作還能點技能點那種才是真的出戲
不喜歡狀態欄就不喜歡 不用牽拖成都沒說明
或者說這可能是奇幻故事的新流行?
絕大多數都會浪費1行字說明一下
也沒流行啊,十幾年前就氾濫了
數字..那不就七龍珠的戰鬥力嗎
解釋原理就會接受?
我也沒說自己喜歡這東西啊,原來還要喜歡才能抱怨啊
?XD
其實就是喜歡討厭兩者自選而已。這是主觀愛好沒什麼不
行
「狀態欄」會被拿出來講主要是呈現資訊的方式跟我們現行
的生活體驗相比太怪異。七龍珠的史考特比較是可想像的
也有設定狀態欄是把主角拉到異世界的神明為了方便主角上
手而特別設計的技能,升級配點什麼也是許願術之類的應用
講真的 現在投入寫穿越/奇幻類型的人一狗票 絕大多數
程度就長那樣 世界觀隨便撈一個MMO改一下就弄好了
我們的生活體驗上,會直接在視覺上面出現方況寫狀態的
就只有遊戲而已
方便啊。不過說真的為何要設定「為何能看到」?既然是
異世界,那就代表世界跟現實不同,那這狀態欄在那邊也
可能是稀鬆平常的能力,如非劇情需求何須解釋?
你看醫生沒狀態喔
幾乎不用自創成分 大家繪師抽獎環節決勝負
繪師現在也不用抽啊 你要抽到鳥的才要特別的運氣
醫生沒用道具會有狀態喔?
某些人就卡在覺得遊戲獨一無二不可和別的題材混在一起
。要不要作者順便解釋怎麼呼吸
你不喜歡沒意見啊 但講都沒說明就有意見
唉唷,現在就是有人叫我不能不喜歡狀態欄,不然就是
居心叵測啊
不可否認這樣人工感太重對世界觀的設定上是扣分的啦
你不能接受的是異世界的常識怎麼跟現實不同 而不是常
連呼吸都要拿來護航狀態欄了,原來狀態欄是這麼重要
的東西啊
識不同怎麼沒寫出來 但實際上大家都有寫出來
覺得重要的又不是我。反正我看到也不會彈起來
氣氛輕鬆的搞笑作品還好,嚴肅劇情的話這設定是伏筆之一
會比較好
設定終究是設定,都是幻想產物
你不喜歡 我尊重你 但不代表你瞎雞巴抹也要尊重
請問我蝦雞巴抹什麼了?原來我抹黑了狀態欄啊
儘管我在想要跟現實相同常識 跟在異世界找醬油味噌和
風建築是不是類似的概念
老實說現在真的不少開頭什麼都沒講的了
很多人看的都已經有被挑過一波所以沒感覺
原來你的尊重就是一個蝦雞巴啊,真有趣
其實就跟第一眼看到魔法就知道一樣。已經算是基本設定
了
都已經講異世界了,異世界三個字沒看懂?你的常識不等於
那邊的常識,就是因為這樣對於創作者來說才有一個模板好
發揮主角強度的描寫方式。另外提一下FPS玩家異世界這部,
嚴格說他也算狀態表,只是全世界只有他有,而他的狀態表
又沒東西點只有東西買存而已。而砂糖也是狀態表開很大,
但是他描寫的是主角直接封頂,剩下的就是看主角怎麼運用
。有不少是開狀態表但其實還不錯看的作品,直接毒發不看
其實很可惜的,當休閒看就好了
喔,原來狀態欄已經昇華成基本設定了,那沒事了
你都當成基本設定了,那確實我的想法就是蝦雞巴沒錯
對他們而言異世界跟遊戲就是不一樣。至於原因其實就是
主觀和愛好
你說作者都不說明 不就是瞎雞巴 話一堆
異世界由於環境不同造成不同的常識也是閱讀樂趣之一,但
是現在有太多邏輯性說服力都不足的速食寫作
這玩意兒每隔一段時間吵一次
透視那本人根本沒穿越吧 要跟誰說明==
抱歉,原來作者不設定是我的錯,我可真是大罪人
就說你隨便去翻10本 跟我說有幾本沒浪費2行字
我覺得可以做一個異世界定義表了w
就和現實世界是基本設定一樣,本來狀態表也是作者設定的
一個載體啊,不然呢
既然是「異世界」,那有超級不自然的狀態欄算不算
一種異世界呢?
異世界怎麼可以沒有醬油和味噌 有夠出戲
另外還有一本迷宮出現三年後排行第一的小說,你要嘴狀態
表就應該拿這本來嘴,因為他是在現實世界套用狀態表這種
東西,而且只有主角是特別的狀態表
如果你是像到最後 例如蜘蛛子那樣 其實狀態欄是為
了世界觀鋪陳另當別論 或者美好世界開頭直接說給你
轉生到一個和遊戲很像的世界 但很多都只是為了狀態
欄而狀態欄
確實,異世界怎麼呼吸都不解釋,好出戲喔
刀劍UW的人工生命沒有自己在電腦世界的認知,自然就
把可以叫出顯示耐久和數值的面板當成一種理所當然的
現象
但這本小說其實很好看,能不能接受就讀者自身的接受度而
已
我記得我好像沒嘴特定作品吧,就覺得這狀態欄很氾濫
,看來事實也是如此
有鋪陳是真的比較好,當成基本設定不是不行,但絕不是能
拿來說嘴的優點吧
在網路大爆炸的現在,說某題材氾濫也是怪怪的
很氾濫沒人有意見吧?但如何把狀態表這個設定弄到人家看
的下去就是作者的功力而已啊,牽拖那些有沒有說明設定的
幹嘛呢?
這可能也表示狀態欄這種呈現方式現在接受度很高啊XD
沒人把他當優點過啊
以現在的狀況,特別少的題材數量可能都比特別多的題材多了
討厭狀態欄+1
說真的 要當缺點看我也是同意 因為這東西跟直接出一本
設定集差不多等級==
又不是像紀錄地平線真的被丟進遊戲裡
看得到狀態欄表示你擁有所有看得到的東西的知識耶
直接展現作者文筆有多爛
問題在這堆草包實際上都有自覺這設定跟現實不同
所以其實大部份人都同意毫無鋪陳的狀態欄是方便偷懶用,
不過接受度各有不同而已
所以寫穿越的都願意浪費2行字告訴你這是啥鬼
但紀錄地平線人家明明反而是遊戲異世界 但狀態欄其
實並不會沒事跑出來 至少不會有一整頁在那邊寫主角
能力值
對了,異世界味噌我看也不少人吐槽,怎麼這個也說得
好像理所當然一樣
要不要看心情阿。遊不遊戲本來就不是絕對
板上一堆文章隨便一搜都一大把呢XDD
有些作品的狀態表只是沒寫出來而已,比如重生趙致敬。他
前期各種自我檢視武功層級,這基本上也能算是狀態表的一
種。簡單說來就是只要有一種東西能夠很明白的定義強度階
級,那麼其實就是類似狀態表的表現。
當然很多人吐槽啊 因為異世界味噌就是硬把現實套在異
世界 沒錯 就像狀態欄怎麼可以是異世界常識一樣
這邊討論的「狀態欄」議題是在講資訊的呈現方式吧
通常異世界出現味增、和風、中華風都會說是東方傳來的
東方又是另一個毒點了:怎麼又是東邊?不過我也看過寫成西
方的。味噌這類我剛開始會出戲,但後來想想出現麵包不也一
樣就釋懷了。
日式必有東方
會用這種東西就是作者爛
也是有狀態欄是神伏筆的作品啦,別一竿子打翻比較好
20年以上的神龍之謎很經典啊
味噌醬油我後來是當作本來就可能發展出類似的飲食文化
離群值不值得討論
然後就開始指著隨便弄個料理就變驚天美食的作品罵==
神秘的東方島國
其實應該反過來說,現在排名前面的作品比較少直接整個
狀態都數值化了 頂多有技能系統
我是覺得「嚴謹的狀態欄」的作品比一般沒有這個設定的作品
要來的難寫的多,因為你不仔細推敲很容易就出現不合理、
BUG,怪怪的的情況,當然這前提是你設定的很嚴謹
寫的不好就會很雜
不合理還是可以用數值上的差距不完全代表實踐的結果
只是描寫上狀態數據這件事就變得不太重要,實質上就是
這東西不就中國寫到爛掉的系統 毒中之毒 這種題材一萬本
水字數 複製貼上真的很方便
裡找不出一本寫的合理又好的 根本沒有討論的意義
其實我覺得地錯跟蜘蛛子就不錯了
狀態欄嚴謹設定的 一年不知道有沒有一個==
用上這個其實根本否定整個世界存在的意義 隨便亂寫而已
會掏這幹東西出來用 基本上都是寫設定0分的逃課仔
沒到否定意義那麼誇張啦
地錯的呈現方式不是這邊講的狀態欄啊
蜘蛛子的還不錯啊
爛一點的還能隨時限界突破直接吃書 戰力大通膨==
不就是能賣才一堆人擠破頭去寫造成氾濫ㄉma==
看起來比較像是狀態欄用起來很方便,然後現在接受度也不
低了 就變成流行
戰力通膨就是衍生的點技能啊,寫的好就算了,更多是
沒寫好的...
然後點技能也大流行到底是哪招
因為以前很流行穿越遊戲世界,那個架構下狀態欄跟點技能
還真是基本中的基本
技能就直接表現出我有你沒有這件事
市場會跟著消費者走,現實就是這些題材的保底很高吧...'
因為作者的人生經歷只有上學跟玩遊戲 只能寫出這種
點技能的白痴作品
所以到底是在講數值還是跳出來的面板。怎麼討論到現在
分家了
之前在小說網看排名有個VR遊戲的作品,然後第一話說自己
我發現再講下去也沒結果啊,再講下去又要吵架,還不
如來聊毒物標配好了
被妹妹拉去玩遊戲,想當個商人,然後第二話進遊戲地上撿了
幾個草跟石頭就撿到賢者之石變成魔女 得到技能煉金之王
然後我就毒發了...
會氾濫更是證明了一堆不是咖的寫手跟著抄好嗎
主角靠著攻略網站知識先一步取得異世界各種資源,利用遊
戲內建系統快速成長屌打原住民就這類型爽書的基本套路,
不得不承認寫的好讀起來真的念頭通達
然後這種作品竟然可以進排行前50 殘酷的世界..
其實近代遊戲設計為了迎合現代人,越來越少需要修煉
過程,所以以後小說說不定就看不到主角練技能的橋段了
現在只要流水帳寫的別太卡 幾乎都能衝上來吧==
不是咖ㄉ寫出來ㄉ你根本看不到ㄅ==
之前翻了一些排後面的 連流水帳都寫不好==
流行的類型一直都有所謂的不是咖作者。這是常識好嗎
我最近有應我妹要看買了一本韓國的全知讀著視角 裡
面就現實世界混合了實況抖內、狀態欄、派發任務等
等等 不過其實還可以看 就是裡面的韓國偉人好像有
點猛
網路那麼發達又不是邊緣題材
*全知讀者視角
而且就算是邊緣題材也是一堆雷。雷的終究是作者而不是
題材
這種業界常識的壞時代還是毀滅罷QQ
還是得看設定啦 像偽聖女也算穿到遊戲世界
但他遊戲歸遊戲 面版真的只在現實線的遊戲出現
尋求適應呀XD
另外我開始常常看VR遊戲題材是因為アロハ座長的
Only Sense Online我記得前兩集我都看到熬夜忘記睡覺
可惜之後就變普通的流水帳,之後看了很多VR題材的也很少
看到可以寫的跟他一樣好的了
現實就是大多題材90%以上的作品都是普作以下..
OSO是一開始還行 但一直重複類似劇情很膩很無聊
有沒有融入世界觀的狀態欄真的差很多 地錯的就融入的
很完美;硬要在前面跑個框出來真的很出戲(別人還看不
到w
地錯沒記錯是在背上 然後是神在玩類似養成遊戲
@lcy317 有一部現實中性轉然後玩VR遊戲的那部考不考慮
看到狀態欄直接糞作棄
那部他性轉應該是先去醫院還有戶政事務所之類的地
方處理身份問題 而不是打電動
地錯就很突兀了還完美融入w
偽聖女某方面來說有解釋為什麼沒狀態欄
地錯有很突兀嗎? 我覺得還滿ok的啊
現在是遊戲化到連純奇幻背景故事翻譯都會出現補師 滅
團這種詞
其實狀態欄 系統只有主角看得到是還好 可以當外掛,全部
人都有就真的怪怪的
日本人想穿越到遊戲裡
全員都有就遊戲型世界觀啊 這種好多了
黑曼巴蛇的戰鬥力是多少?
黑寡婦蜘蛛的戰鬥力是多少?
我們跟黑曼巴蛇徒手戰鬥 死亡率很高喔
黑寡婦蜘蛛的話我們勝率應該將進100%
水熊蟲的HP是多少?
黑寡婦蜘蛛毒液濃度高 但量很少
真的危險的是巴西漫遊蜘蛛,這種還會躲在香蕉下面
還有就是對莫名其妙出現在腦裡面的狀態欄或是神都沒有疑
心或戒慎恐懼
叫不出狀態欄的我該如何闖蕩異世界
回覆arrenwu,確實如此,
但是如果我在落水時
被黑寡婦蜘蛛咬一口,
大概也是凶多吉少。
即使是最常用的戰鬥力系統,
都有這樣的問題。
就遊戲玩太多的下場
拜託上帝造天造地造人 再造個狀態欄不過分吧
把異世界當遊戲吧,或者中國很流行的系統設定就是給個
狀態欄跟任務鞭策主角去推動劇情
量化比較好比較強度,去怪鳥山明
連少林寺都可以量化戰鬥力了
七龍珠起碼還知道掰個戰鬥力計數器或是看氣強弱
狀態欄真的蠻瞎的
OSO雖然流水帳 但是遊戲世界的營造很有味道啊
這種大家一起享受官方準備的遊戲世界的感覺很少見
我還是好希望尖端能繼續代理OSO 不要就這樣放生
系統跟狀態欄明明就差不多
水字數啦…
我從來不愛看到網路小說出現這個
看到這種數值設定我幾乎是跳過的
沒有狀態欄 大家就會問到底是張無忌比較強還是喬鋒比較
強
有狀態欄可以省去很多設定上的麻煩
80
首Po看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世4
把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量23
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源 就我所知,挺認真搞這塊的有 1.轉生史萊姆 各種眼花撩亂的技能融合1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)14
算是離題閒聊。 以前看金庸還是倪匡那種上個世紀的小說, 形容女人外貌時, 都要用一大堆的詞藻堆砌起來, 像是甚麼婀娜如細柳般的腰身,
9
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)8
Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄大多數情況就是作者寫作功力差 畢竟寫網路小說不需要任何門檻 就算不是唸文學的也能投稿 所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾 通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人2
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?話說異世界人物能簡化成狀態欄 那以後戰鬥過程是不是能簡化成 xxx對ooo猛力一擊,造成1000000000點傷害 受到攻擊的ooo的肉體變成了殘渣了 yyy對曾經是ooo的殘渣施展復活術,殘渣逐漸聚合起來,化成ooo的肉體,ooo復活了1
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我倒覺得這是一個很好的發明 小說也好動畫也好 通常要看了一段時間才能知道是好是壞 知道這玩意兒其實滿爛時 已經浪費不少時間了 自從狀態欄 稱號系統 腦內系統點數這些東西發明後 我只要一看到這些東西 就可以第一時間關掉 不用浪費精神看下去- 不知道各位有沒有 兩三年前的狀態重新出現在狀態欄的狀況 身邊有兩三個朋友都有這種狀況 garena你故意的484啊 --
爆
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