Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄
而且還很認真設定狀態欄的系統、來源
就我所知,挺認真搞這塊的有
1.轉生史萊姆
各種眼花撩亂的技能融合
2.蜘蛛子
3.迷宮深處(沒動畫化)
這兩個異世界的狀態欄都非原本就有,是外力造出來的
本身也都埋了伏筆,甚至故事圍繞其起源設定發展
一時也只想到這幾個,像這種的就會讓我印象比較深刻
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會彈出來的狀態欄還是單純數值?
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地錯…狀態板神明才看得懂然後轉譯出來
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無盡連鎖。慘遭動畫化的作品
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都可以啊 剛剛忘記提地錯了
推
記錄的地平線算異世界嗎 算的話他連hp mp 經驗值 金幣
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都有做更深的設定
80
首Po看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?88
因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世4
把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量23
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)14
算是離題閒聊。 以前看金庸還是倪匡那種上個世紀的小說, 形容女人外貌時, 都要用一大堆的詞藻堆砌起來, 像是甚麼婀娜如細柳般的腰身,
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[閒聊] 遊戲感不要那麼強的異世界作品?實在是很討厭 在異世界中 直接套用RPG遊戲的設定 什麼LV MP HP 技能點數 狀態欄 物品欄 經驗值 也不是說不能用 但用得太誇張的話 代入感很差 不像在異世界冒險而是在打GAME的FU.....28
[閒聊] 轉生異世界看不到自己的狀態欄,設計真爛轉生異世界變精靈美少女 這是兇真的pose嗎XD,還是有其他捏他? 原本是社畜,久違地睡了一頓好覺10
[問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??看了很多異世界左品, 發現怎麼很多異世界作品都喜歡用線上遊戲設定?? 例如技能列表、狀態欄、魔力存量、力量值還有公會組織與異種族。 我想請問大家, 為何異世界作品都喜歡用線上遊戲的設定啊??9
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)8
[情報] 十年內狀態欄常駐即將實裝將會使用內附電池的微型人工瞳孔來成像 理想範例支援如下: 仔細一看發現同伴頭頂上飄著狀態欄8
Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄大多數情況就是作者寫作功力差 畢竟寫網路小說不需要任何門檻 就算不是唸文學的也能投稿 所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾 通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人5
[閒聊] 異世界轉生但不是主角算常見嗎?紅紅我異世界轉生作品看得不多 據紅紅所知 異世界轉生作品轉生到異世界的通常都是主角 不過紅紅最近在看的Mage & Demon Queen RPG世界觀 有HP MP 物品欄 狀態欄5
[討論]轉生虎鯨是不是人氣比不過同類型的?就是那本虎鯨少女橫掃異世界啦 內容大意大概是一個高中少女死後轉生異世界,不只開起無雙外掛大殺四方,後面還捲入了魔王選拔戰裡…之類的 同樣都是轉生毒物 同樣都是一堆技能面板狀態欄 同樣都是無雙傲天
爆
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