Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有
好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是
可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設
定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可
以接受。
不過有一種真的很雷,也可能是原原PO想表
達的「數值調整改變現實」這件事情,因為現
實生活也有數據化,但呈現的過程是「現實->
分析統計->數據呈現」,例如GDP,例如犯罪
率,例如業績或市占率,甚至考試成績等等,
我們可以接受「我原本的多益英檢考300分,
經過了一年的準備,變成900分」這種數據化
「他的英文能力是多益800,我一年前300分
所以年底考績輸了,但今年我已經有900的實
力,看我年終考績靠這個加分反殺他」你不會
覺得不合理,但是「我能力點有20點,看我
點到英文上,英語能力就會變強,多益突然多
兩百分」或者「我開視窗點一個被動技讓年終
考績分數多10%」感覺就一整個這三小。
簡單講就是,把能力或特性數據化本來就是可
以的,現實生活的管理、訓練或各種行政也就
是在做這種行為,但把「透過操作某個介面點
一點突然提升數據」這種事情毫無鋪陳的寫出
來,就是超級出戲,就算是奇幻世界也一樣。
--
※ 編輯: slough1003 (42.77.29.234 臺灣), 09/09/2021 08:54:41
問題就是寫的叫異世界結果都變成MMORPG
再怎麼辯解這也是不爭的事實
就是沒鋪陳 直接提升
植木法則。插個才能就立地成為大師
哪一位精靈編寫出這些數據?
一堆作品還有什麼祝福加護
異世界三個字可不是乞智面板和點數分配的擋箭牌
也不是你拿來嘴的題材啦
芒雕需要agi嗎?水熊蟲有沒有HP?
有沒有數值面板根本不影響劇情開掛
加護反而還好...只是讓人覺得很不踏實而已,隨時會被收
回的感覺
還在植木,你下一個是不是要說惡魔果實?
這的確是很爛的設定,消耗點數就能掌握專業技術
植木就典型阿。拔掉廢物插上去天才。跟點技能一模一樣
現在要噴毒點還得考證照是嗎 my bad
說到加護祝福,某個人還被元素掛電話呢
你484學統計相關的?
植木完全不同吧 植木可是有好好設定世界觀耶
就異世界來說你堅持力量300還可以說是阿卡夏紀錄幫你
換算,透過某種pr值之類的然後用魔法陣顯示給你,但
點技能點能力值就很瞎
但這其實蠻常作為主角的外掛存在
不要再提了 被元素斷網超可憐的www
典型個屁,植木拿個垃圾變樹木的技能,作者還不是用
一堆方法讓植木去克服困難
運行邏輯就一樣的東西。我今天沒讀書體育也廢物。插一
下至少全班第一名
但把點技能普發該全世界我就不懂用意了
讓原住民也有點技能能力的用意是?
甲肉乙毒,數據面板如何表示?
在天才一拔掉才能就又變成廢物
不過這篇說得真的深入淺出 完全講到我沒法接受狀態欄和數值
的原因
那,阿卡夏紀錄是什麼?
本來異世界就是憑各人想像。憑甚麼可以有小學生開機
甲拯救地球的世界,不能有人人都有屬性面板的世界?
本來就只是有人覺得好有人覺得毒的點,講成用這個元
素的小說都是因為作者不會寫就超過了。
大多數用到這元素就是偷懶啊,真的用得好就會被拿來
當正面教材了
龍傲天類常見,不過如果只靠這個梗一下就玩爛剩無聊
不喜歡討厭就是作者不會寫。不會寫這邏輯異世界已經先
有了。面板數值看到學長先退個幾梯
第一個用情書把妹的是天才,第二個模仿的是聰明人,
第9487個則是...
維基:阿卡夏紀錄是一種
不可知型態訊息的集合體,
被編碼儲存在以太之中。
.......
誰寫的紀錄?誰code進去以太的?
用的是哪一種程式語言?
事實多數作者就是不會寫才套這個元素
可以有這種世界 和作者為啥要套這元素是不同問題
如果能有幾千個人模仿表示至少是一定群眾能接受的方
式。第一個人寫情書寫得文情並茂,第五六千個模仿得
再慘也不能說寫情書告白就是爛。
因為狀態欄的主要價值就是幫你逃課
扔到一旁
每一顆夸克都有被寫進阿卡夏紀錄嗎?
技能才是最該死的存在
簡單來說就是世界的D槽嘛
也不是說面板點數制沒出過美好世界這種不錯的作品,
只是比例上就像一鍋屎裡的一顆米
毒物王那些嚐毒作文斑斑血跡歷歷在目
戰鬥力只有5阿 垃圾
毒物比例只要是主流都有這問題。畢竟越多人看寫的就多
。異世界就這樣
網路時代很方便
心臟病的戰鬥力是多少,試申論之。
美好世界就是有嘗試把數值化合理融入作品的例子,但更多的
是演都不演直接bang出狀態欄的毒作
龍神的戰鬥力是多少,試申論之。
我覺得最毒的還是狀態欄拿來當橫八大佬
你要狀態欄就只是拿來秀橫八 都橫八了你還要狀態欄幹嘛
聖女萬能也橫八啊,還好吧。
聖女萬能我都只看放閃 數值我早放棄了....
聖女萬能換性別還蠻毒的
喔對了 漫畫限定 雖然跟原作一樣流水帳 但至少還有圖看
換性別其實挺像是開掛藥師
除了製藥。就多了回血和愛之地圖炮
聖女萬能不就靠橫八大佬的盛世美顏在撐
就靠著聖漫畫畫得很可愛 不然真的也沒內容了...
內容就是放閃啊。每次看冰之小奶狗出場都姨母笑。
會有人跟你說異世界不要認真
80
首Po看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?88
因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世4
把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源 就我所知,挺認真搞這塊的有 1.轉生史萊姆 各種眼花撩亂的技能融合1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)14
算是離題閒聊。 以前看金庸還是倪匡那種上個世紀的小說, 形容女人外貌時, 都要用一大堆的詞藻堆砌起來, 像是甚麼婀娜如細柳般的腰身,
38
[閒聊] 評論選秀的鄉民真的認識這些業餘球員嗎?如題 選秀選完了 開始很多人討論哪一隊有沒有放槍 現在看下來被講最多的是樂天的馬傑森跟富邦的郭俊麟 郭俊麟大家都熟到不能再熟了 所以大家都能有自己的看法很正常37
[請益] 英文好爛 找問題都會很吃力各位軟體版朋友好 最近在公司常常會 google 找問題 不管是看官方文件或是 stackoverflow 之類的 都會很吃力 很想把英文用好 但英文真的很爛27
[閒聊] 把你現實能力數據化你覺得是多少遊戲裡喜歡把能力數據化 像異塵系列的Special strength 力量 就你的力氣 perception 感知 對決策的直覺 endurance 體力 包括加班和被老闆狗幹不反抗22
[閒聊] 轉播時將打者能力秀出評比 類似電玩這個時間點 剛好也吸引了大量不認識台灣職棒的新球迷 覺得快速讓球迷認識球員的方法 就是跟電玩一樣 可以直接看到能力數值 雖然球員在場上 都會秀出打擊數據12
Re: [請益] 什麼程度履歷上才能說自己會AI工程上, 0.有能力分析公司給的數據並且分析處理會影響訓練的資料雜訊, 1.有能力轉化任一非教科書上的真實世界任務為ML/DL的任務 2.有能力使用或搭建他人的模型並且優化模型,理解訓練的任一步驟並且Debug 3.有能力實現任何一篇論文裡面的任一模型(可使用現成套件做自訂化任務)10
[討論] 守備能力難以量化?看守備率很不準應該已經算是共識了 但就算國外的一些守備進階數據 除非是特好或特爛的那群 每年可能呈現的數值都差不多以外 在這兩者之間的野手9
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)8
[請益] 美光 工業4.0分析師大家好,先交代背景為四大的化工學+碩士,半導體經驗共3年, 接獲美光面試邀約,只知道角色類似PM,很吃英文溝通能力, 需要常跟VP或是世界各廠長官報告, 但不清楚其他詳細工作內容,甚至分析到底要分析哪些數據或資料? 面試據說很多關,而且需要做報告present,沒有特定題目,- 背景:我是因為2年證書過期 才考新多益,之前就是舊多益 當時出來分數沒記錯的話是425/365=790 那次LR之所以有這麼大的差別 是因為後面大概有20題沒寫完
爆
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