Re: [閒聊] 什麼叫地圖互動不夠
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: 看滿多人提到2077缺點都會說地圖大可是很空虛或是地圖互動太少
: 這邊指的是地圖互動是哪類的,實在不太能理解這個意思
: 以其他遊戲來說,GTA5這開放世界神作有多什麼地圖互動嗎
就當初吹太大
大家希望2077至少有GTA或RDR2等級的地圖互動
結果出來互動就只有看門狗等級的
也不是說UBI級的就很差
只是玩家玩膩UBI了
要求更好的 就這樣而已
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不如說這種大地圖就會希望他有很多有趣的東西可以玩,而
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不是高畫質物件而已。
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那當初作那麼好的物件,只是浪費人力時間
→
我覺得不能改地形 蓋/破壞物件建築 都是不夠的範圍(o
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首Po看滿多人提到2077缺點都會說地圖大可是很空虛或是地圖互動太少 這邊指的是地圖互動是哪類的,實在不太能理解這個意思 以其他遊戲來說,GTA5這開放世界神作有多什麼地圖互動嗎 -- Sent from my Google Pixel 6
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[閒聊] Ubisoft 發表會直播一起來看我大哥UBI發表會! 大家記得開uplay領看門狗2啊!! Ubisoft官網 Youtube爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V43
[閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題以前玩過的遊戲有刺客教條一代到奧德賽、2077、四海兄弟、RDR2、地平線黎明曙光,第一次接觸魂系,看大家說法環算是對新手友善,想說試試看好了,因為之前的遊戲都有全成就的習慣,法環也是以全成就為目標 一開始玩得很挫折,就算看攻略開頭先避開大樹守衛,去近林洞窟還有旁邊的地下墓穴也都死很多次,最崩潰是26等在摩恩城打獅子混種,一直被虐,那時候還申請退費,不過已經14小時想當然退不了 後來查刷盧恩的攻略,刷鐵球到66等,還發現原來獅子混種那邊可以叫城主,終於打爆GY獅子 玩遊戲比較喜歡UBI式,最好地圖上給我滿滿的點,我一個一個去破,無奈法環對手殘黨來說太難,就算知道哪邊有洞窟or墓穴,還是打不過,於是打完葛瑞克之後,就去蒙格銀行邊看劇邊跳崖,無聊就拿著+5獵犬長牙亂推圖,現在242等蓋利德跟龍墓那區差不多都推完了,但還是很容易死,野獸神殿外面的鳥人、黃金樹腐敗化身還有玲珠獵人都用外鄉打法打過,看後面的王好像都很難,有個還要車輪戰,想說練到300再推到那邊 整體來說,對法環的感覺就是難,有點後悔,對於奧德賽無腦無雙、2077無腦速駭,法環裏面英高的善意真是層出不窮,而且我覺得法環的畫面也算普通而已,跟奧德賽還有RDR2差很多,劇情也都有點難懂、隱晦、可有可無,感覺法環的賣點就是戰鬥 (還有探索但我不愛),而RDR2就是劇情導向,但法環的戰鬥成就感算是不錯,練到很高等去砍王就覺得很爽39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮25
[心得] 看門狗-自由軍團 心得我初步玩大約3小時 我對自由軍團只有一個印象 就是UBI全家桶大鍋炒 地圖、選單系統像刺客教條(連地點都跟梟雄一樣在倫敦) 遊戲裡的AR像全境封鎖(我原本以為這沒啥屌用,結果有些劇情還是要靠它推) 既有的小玩意、跟近未來的風格就是看門狗自己的24
[閒聊] 垂死之光2完全不如1代最近感想 1但很早特價就買 但都沒開 最近玩2代 玩了5個小時覺得免疫設定和劇情都很無趣21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,
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