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[閒聊] 宮崎英高是最厲害的遊戲製作人嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 宮崎英高是最厲害的遊戲製作人嗎作者
qaz911420
(Fan)
時間推噓33 推:38 噓:5 →:50

兩個新ip
連續兩個作品都是年度最佳
歷史上也就英高一人了吧?
其實當年黑魂3沒拿年度也是遺珠之憾
算是無冕之王吧

英高是不是最厲害的製作人?
下一部作品我都想直接預購了

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※ PTT留言評論
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mayolane12/09 14:55可是法環製作人不是英高捏

hh123yaya12/09 14:55製作人警察

AJwan12/09 14:57不是

ts199312/09 14:57他不是製作阿

jo791510612/09 14:58遊戲製作人英高在法環是總監

ataky12/09 15:00你可以說魂系玩法因他而偉大啦

bladesinger12/09 15:00不是

ChHChen12/09 15:00他是總監不是製作人,然後以當代總監而言他確實是數一數

ChHChen12/09 15:00二猛的,但這個「最」字有討論的空間

bladesinger12/09 15:00你有能耐先把名字印在遊戲封面 席德梅爾都沒說話了

tacticalandy12/09 15:02我覺得小島才是

undeadmask12/09 15:02總監=導演 製作人=製片

pttx671412/09 15:02日本都喜歡創造明星製作人,別太相信。

jack5u06d9312/09 15:02問就是宮本茂

trtrtradam12/09 15:03不要捧殺

ChHChen12/09 15:03宮崎英高最大的短板在於他總監過的遊戲從惡魔靈魂起算,

ChHChen12/09 15:03每一款系統面上的同質性都有點高,隻狼可以看出他有想要

ChHChen12/09 15:03擺脫這個窠臼,總之如果明年AC6還是他總監的話,希望可

ChHChen12/09 15:03以看到不同於魂的面向吧

SaberMyWifi12/09 15:03「之一」,無法量化的東西世界上不會有「最」這個字

trialmoon12/09 15:03FS賺的也不少 GOTY裡面可能待遇是最差的

trialmoon12/09 15:04*對員工

undeadmask12/09 15:04不過遊戲界跟電影圈的邏輯好像不太一樣 宣傳常常混在

undeadmask12/09 15:04一起用

ChHChen12/09 15:05基本上過去經常被吹捧的宮本茂,他所創造的遊戲從瑪利歐

ChHChen12/09 15:05、薩爾達到皮克敏,每一款幾乎都算是不同類型的遊戲,所

ChHChen12/09 15:05以才一直被吹成神,因為他能駕馭的風格太過多樣化,而且

ChHChen12/09 15:05創造出來的那些系列都成為了經典

ChHChen12/09 15:07總監跟製作人宣傳上確實經常混用,舉個例子前兩年動森,

ChHChen12/09 15:07製作人是野上、總監是京極彩,不過我看巴哈的採訪是直接

ChHChen12/09 15:07將京極彩稱為製作人的

syk110412/09 15:09英高是厲害啦,但還不是最

AN9412/09 15:09

benson6091312/09 15:10論商業絕對不是

albertfeng12/09 15:11是吧 ,對的上電波款款神作

jeeyi34512/09 15:11是啊 元神也是最強的遊戲ㄛ

WiLLSTW12/09 15:12總監跟製作人職責分配還是要看公司的編制

HinaGikuYanG12/09 15:13是一位對毒沼有性癖的人

sustto12/09 15:14魂類遊戲第一人就是英高

WiLLSTW12/09 15:15舉例來說 馬力歐銀河製作人是宮本茂 總監是小泉歡晃

undeadmask12/09 15:15英文director跟Producer就比較清楚,總之一個是負責

undeadmask12/09 15:15創意層面的開發,一個負責實際調度讓團隊運作起來

ChHChen12/09 15:16銀河的時代來說,其實宮本茂在瑪莉歐已經退出第一線了,

ChHChen12/09 15:16基本上是小泉領軍,然後宮本茂就是試玩、提意見

WiLLSTW12/09 15:17到了奧德賽宮本已經漸漸淡出 製作人就變成小泉歡晃

kingroy12/09 15:17製作人=企劃頭頭,日本很愛捧這種的,看看人中之龍,有時

kingroy12/09 15:17這種等級不一定是對作品內容的企劃力,而是從找美術總監

kingroy12/09 15:17找腳本那種層級開始的

WiLLSTW12/09 15:18但我印象中卡普空系的就把P跟D的職責基本上完全分開

WiLLSTW12/09 15:18D對遊戲內容負全責 P則是營運宣傳等部分

kingroy12/09 15:20強的Producer,對上投影片做的好,大餅畫的好,能確保預

kingroy12/09 15:20算跟時間,橋協力廠商,對下能組出執行力夠的團隊的能力

kingroy12/09 15:20,再來就是看人的眼光

sustto12/09 15:20印象萌夯三太子幾乎都當製作人 總監就光頭仔跟長槍仔兩個

sustto12/09 15:20製作組

labiron12/09 15:21宮本茂打造那麼多獨佔童年的IP 比得過嗎?

WiLLSTW12/09 15:21捧明星製作人對於遊戲宣傳是真的很有用沒錯啦 歐美也有

WiLLSTW12/09 15:21Todd Howard Cid Meoer

goodjop1112/09 15:21近十年來說是個大咖

Innofance12/09 15:21宮本茂:

kingroy12/09 15:22如果製作人在某公司幾乎有不動地位的話,的確是製有宣傳

WiLLSTW12/09 15:22任天堂的開發體制 D就是P的下屬的感覺

kingroy12/09 15:22效果啦,像人中之龍,但後來就翻車了

ChHChen12/09 15:23其實製作人還可以再分執行製作人(Executive Producer)

ChHChen12/09 15:23和一般的製作人(Producer),前者就是只管行銷管理面向

ChHChen12/09 15:23的東西,一般是由發行商指派,或者發行商本身的話通常會

ChHChen12/09 15:23讓總裁掛執行製作人(例如老任第一方作品都會有一欄執行

ChHChen12/09 15:23製作人 古川俊太郎),而後者則是管理整個遊戲的製作組

ChHChen12/09 15:23那些的

sustto12/09 15:25像萌夯良三製作人 藤岡總監 一瀨總監

PTTjoker12/09 15:25你可以說他是最厲害的一群人之一啦, 說最厲害你把全遊戲

PTTjoker12/09 15:25設計祖師爺宮本茂放哪裡? 人家還活著還在工作捏

newtypeL912/09 15:25不是吧 但是能從一個小廠做到現在規模真的厲害

leamaSTC12/09 15:26原PO可能只是想發吹捧廢文而已 結果推文這麼認真

shampoopoo12/09 15:27尬吹文 認真思考留言還是免了ㄅ

zoojeff12312/09 15:30比爾柯林頓才是

hicjgogogo12/09 15:33商業可以了啦,我魂系智障都玩法環很開心了

s386430812/09 15:34尼爾製作人笑而不語

aggressorX12/09 15:45創造新的遊戲項目還拿年度遊戲 目前最猛沒錯吧

hmdumpling12/09 15:47宮本茂笑起來像個大孩子,就如英高笑起來很愉悅

Mikufans12/09 15:48當宮本茂不存在?

leo25511212/09 16:04兩款都沒毛病,創新的戰鬥系統跟集類魂大成之作

leviathan3612/09 16:11把我們華夏憲放哪裏!?

cwind0712/09 16:19D是總教練,P是GM

tamynumber112/09 16:20毒沼之主

djboy12/09 16:24宮崎 絕對拿不到 "最" 這個字

QVQ948712/09 16:27不是

stussy12/09 16:30他只有魂一是製作

kluele58512/09 17:18我自己會給小島 風格太特別很難有第二個人

sp6412/09 18:34魂類型遊戲裡最厲害的吧

tyifgee12/09 18:50不要捧殺 謝謝

js043112/09 19:33我選櫻井政博

Sirasawa12/10 02:19小島都還稱不上最的話老妖應該還遠得很