[閒聊] GTA Online 這次改蠻多對玩家有利的更新.
鬥牛勇士不能在差事使用
佩里克島 紅色NPC 看到屍體會響警報,這就表示 你在房子內 要嘛不殺 要嘛就直接撞倒重裝兵 殺掉他。
離場巡邏車也會看到屍體 所以 也很麻煩..
無警報離場 似乎變難了,不過精英的要求是,在金毛房子內 不出發警報,金毛房子外
可以觸發警報算精英,那只要想辦法 拿滿 贓物就好了..
不過就算 拿不滿我也會直接撤離吧,麻煩死了..
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.19.189 (臺灣)
※ PTT 網址
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鬥牛還沒nurf就被強制不能用 又回到正義使者時代嘍?
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老實講這次更新又出類製造廠 時機不對
這製造廠用意應該是補佩里克島空窗期,實質上就是降低玩家3小時內的收入,一般玩家 1天玩1小時半的話,代表搶一次佩里克島+解NPC差事+10萬,要解10次資產載具才會升級, 然後買貨就差不多休息,之毒品 要堆到滿 才送,目前送時間成本太虧了
※ 編輯: hayate232 (114.43.19.189 臺灣), 12/14/2022 01:50:09推
警報倒是還好,以前我就無聊試過島搶全程不殺了
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重甲也好殺吧,手上爆裂物敲倒他補槍就好了
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主要還是看其他警衛數量路線或視野有沒有變化,這幾
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個有變難度就會提升吧
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錢真難賺
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今天久違打開來搶佩島 拿完主要目標就響警報 原來是
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這樣
推
還是賭場好賺...
賭場難賺死了..
※ 編輯: hayate232 (114.43.15.76 臺灣), 12/14/2022 12:33:56→
要比難賺就是只有全福的時期了
噓
還我鬥牛
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[閒聊] 不了解GTA Online NPC是不是容易被陰是這樣的 昨天看了一下 miko玩 GTA Online 逃獄 前置 除了另外三個 星街 不知火,miko也不知道 GTA NPC沒在跟你講道理的 舊搶NPC準度已經比末日和佩里克島還低,都可以滅成那樣。 最後是靠骷髏馬解除危機 基本上GTA Online這遊戲PVE的敵人邏輯就很簡單,行為模式固定,你必須了解13
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[討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?GTA 6 消息都出來了 突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理 基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就 死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛 賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛4
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?GTA V線上模式開鎖血是不得已 中國玩家在裡面太猖獗了 外掛全開 你好端端一個人走在路上 突然被套個鐵籠 變成球 被用個全地圖爆炸也是有的事 我還遇過開「天碍震星」的 天上跑出一堆戰機 、直升機、太空梭然後全部掉下來 砸在地 上變成路障3
[閒聊] GTA Online 新劇情和資產心得新劇情 其實沒什麼重點...就是去哪裡 殺幾隻 炸多少 但有不少致敬 GTA 5 單機模式的場警,像是崔佛打失落摩托幫,還有火車等等 差事體驗老樣子很差,有骷髏馬就開骷髏馬吧 過完差事 新資產 75萬就能買了,目前看起來就是移動式地堡,但有一個很討厭的問題 毒品明明就是在 資產載具生產,結果貨物還是要運到怪咖俱樂部。2
Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?雖然AI射程很遠,不過還是會受到距離的影響 如果在夠遠的地方互射就可以減少受到的傷害,而敵人多半還是一槍爆頭死 賭場搶劫不解杜根不穿強化護甲,要打強闖很難 畢竟爆頭不會一槍就死,NPC有時候出現連射我方也很容易就意外掛了 但相對來說只要有把這兩項準備做完根本就很難死2
[閒聊] GTA Online 12月13日 好像又有大更新?剛剛看到 GTA Online 資訊 12月13 號 感覺會有新資產 之後會修BUG 鯊魚卡 打折等 系統便利性好像也會改,我覺得那個武器庫 轉盤真的要改,現在武器這麼多真的很煩.. 鎖隱藏到差事模式又會跑出來。- 先上水管連結 縮址
爆
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