Re: [討論] 遊戲王非主流跟娛樂還有爛牌的差距在哪?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言
: 主流 環境中的賽場上位牌
: 手遊環境也是如此
: 但
: 非主流
: 娛樂牌
: 或是甚至爛牌
: 他們之間的差距在哪?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
老話一句 主流跟娛樂這東西是要看環境的
就算是11XX那系列除了一堆用腳寫出來的卡
他們在無敵的14壞面前通通都是非主流
不過撇去餅圖的部分 要判斷這副牌是主流還娛樂
還是有幾個比較簡單的判斷標準就是了
比如BO3能力、動點多寡、能加入手坑量、續戰能力、抗手坑能力
以此為例子的標準強牌就是完全體雷精了
動點多 一張就可以做場 系統自帶防隕石
步驟少 就算吃灰吃G也可以很快妥協
系統小 可以兼容很多手坑
先手有餅蛙 後手有貓鯊 BO3備牌戰也很強
手牌資源在合理運用情況下也不容易打乾
所以雷精這算是包含現代遊戲王所有的優點
你想到的大部分都能做到 主流當之無愧
嗯?你說那14壞呢?
這...這又是另一個故事了 那可是超越現代遊戲王的怪物呢
言歸正傳 主流牌大概可以從以上幾種情況分析
我列的比較鬆散 不然標準應該還要嚴格一點
缺少一些可能就比較難成為主流
像是英雄續戰弱 干擾少
閃刀先手只能水閃等死
六花動點太少 容易被打斷
諸如此類問題等等 這些算是非主流
至於缺少更多加分項的大概就會被分到娛樂牌 更少的就會變成爛牌
當然成為主流的也有那種一卡救全家
最有名的就是那張用腳寫效果的神判
所以爛牌真的沒辦法翻身嗎 當然不是
一切只能說 K社說了算
--
壹世壞:雷精靈 你牌打得不錯 可惜運氣不好碰上了我
雷精是輸給禁卡表 不是壹世壞
不過真的打起來應該還是輸啦 只有k社可以超越k社
旅鳥動點也不算多吧,那為什麼在環境有一席之地?
雲問一下14壞跟真紅眼龍騎兵哪個噁
感覺不太一樣 一個是終端很噁 一個是龐大資源的絕望感
鳥那個叫做反主流
走跟其他主流完全不一樣的路
反主流任何環境都會在
鳥跟羅主任這種算是反主流 是根據當前環境去應對的
完整體黃金國呢
紅爹是單卡很強 但14壞是整套系統都很強 沒得比
真紅眼龍騎兵是那種泛用定場怪
之前的環境是斧頭幫擔任這定位
黃金現在也就少一張永續跟完全體也差不了多少
黃金國本身已經幾乎完全體啦 但貼紙就...
除非硬要說要有王敕虛無才算,那這種問題也不用回答
羅主任也沒倒幾張吧 前陣子消失的原因是14壞的關係
壹世壞跟六世壞根本是不應該誕生的系列,不是超前時代
不是因為深淵獸嗎
雷精靈還沒進禁卡表就被壹世壞打爆了好嗎
更早不只深淵獸,還要面對伊西絲的神官們
14壞多所以連深淵獸都可以放正編 要說14壞害的也講得通(
雷精靈跟伊西斯14壞當時餅圖占比差不多吧
雷精多,雖然後期壹世壞有增加趨勢但雷精還是優開壹
世壞外其他牌所以占更多
到伊西絲壹世壞之後才逐漸變化
雷精就奉旨帶走餘孽的 他也成功地帶走蛙水車
14壞:「在我下次出獄前 時代能不能追趕上我呢」
14壞大概就這樣
可惜14壞沒帶走小米 不屑用這種定場
超前時代太多了
14壞:用小米前還得放廢物 我們不屑用了
小米喔...我覺得繼續這樣下去 下期卡表8成會看到
9期餘孽殺快差不多了 還有積木龍就是了
K社:我們做了一個新系列 讓你們能爆打現在的主流喔
六世壞的效果出得好像里側除外在遊戲王很普及一樣
雷精在七月表時還在用破壞貓努力對抗壹世壞
玩家:好耶(把新系列塞進原本的主流牌組)
積木龍這張普卡第一次看到真的是黑人大問號
說起來 車在TCG進去也是因為這爛貓
K社:欸不是 你他媽...
就跟上古時代混沌橫空降世一樣 完全不是同個檔次
真的是那樣這樣就別出紅人魚阿幹(X
K社眼中紅人魚只是個不會融合的安全仔
混沌還可以說規則不完善 但我就想不到他媽印卡都印1
0幾年了 還能搞出深淵獸+1464+剎帝利這種超級幹牌
壹世壞的封格子是永久封嗎? 沒玩過大概知道他會封格子而已
那一陣子它想嘗試T0展開,像深淵獸 壹世壞 伊西絲和
救援王牌,但結果就出事了
封格子是六世壞,是永封
六世壞主打封格子加裏側除外戰術成功率沒這麼高啦
他的問題是單卡power實在太高了
每一張單卡Power都太高了
他每一張能力都差不多像很多展開額外怪了
深淵獸也是power很高的產物
重點是那「一整期」都是這種等級的怪物 雷精、14、
深淵獸、剎帝利 還有幾張超強的單卡
1.簡單特招 2.抓牌 3.干擾能力或其他
每一張都會你這是要前面的卡片怎麼打
想想年初我們還在看鳳凰跟蟒蛇殞落 之後環境就強到新次元
人家的封格子是封格子 這邊的封格子是先把你裏側除外
就好像我抓個牌可以順便炸你三千血那樣的無理
就像年初還在打再不斬 年末一下跳去打宇智波斑那樣
深淵獸幾乎殺死了所有二線以下的光闇牌
但是殺不死主要目標14壞 ㄏㄏ
邊定場邊妨礙對手+展開同時回收資源=14壞
一賺三的啟動單卡越出越多 K社想繼續開上限就變這樣
水機...
水機是遲早要進去的啦 跟車車一樣
倒是蟒蛇現在看來是錯殺了 14壞還不屑用 太慢
水機就算加上此卡不可連結也出不來了,謝囉巨大雷精
往好處想啦 這代表官方正一步一步修正大師4的錯誤
考慮到水機寫不可link會出來所以捕巨大雷精這一刀嗎
巨大雷精 你好溫柔
蟒蛇不會錯殺,這種直接無視誓約的東西只要存在就會妨害
融合魔法的設計,最糟就是從此融合魔法全不帶融合字段
L2的獄警 巨大雷精 我的超人
蟒蛇進去讓一些舊時代的融合牌直接往生 像雷龍跟調皮..
不過那堆L2是該砍一砍啦 任何牌組想不到要幹嘛就先出
還有電子龍
雷龍還活著喇,跟深淵狼狽為奸呢
還活著喔 抱歉我資訊有點過時
我認識的電子龍玩家全部都放棄他們的老朋友了
電子龍傷比較大不過後續也有找到出路了,這次pp還補
了契合度絕佳的表裏一體
玩電子暗黑了嗎(支離破碎的邏輯、發言
反正電子龍以後大概也還會強化
我覺得就算補了那幾張 也大概就是從腦溢血變成還能
喊出這是活下去的掙扎這樣
講實話蛇還在時它表現也沒多亮眼,現在換招式而已
我本來還期待六世壞沒砍的話能吃掉多少餅圖 感覺整體還差
雷精靈一點
64比14砍還嚴重哪可能贏半殘雷精。
沒到再不斬那麼誇張啦!大概就原本打五影 突然變打穢土斑
上忍滿地走 影級多如狗→影級被打成狗
印象中半全盛14壞(沒永續跟露露卡)的量還是比有餅蛙的雷
精少
主流至少都有系統濾牌或終端夠強的優點吧, 有些牌連殺招
或大哥都要靠手抽真的不用去玩
爆
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭不是 你也要先講打什麼牌 用什麼構築啊 會跟主流劣開是一定的 不然也不用被叫主流了 但MD之所以有各種魂牌 就因為他是BO1 因為不會有備牌戰 所以只有構築了解環境還是能穩定上分 羅主任之所以猖獗就是這個原因 BO1沒辦法針對23
[討論] 遊戲王MD新手想組魂牌怎麼組?遊戲王經驗只有DL玩很久 最近入坑 想玩魂牌 EX 六武眾 黑魔導... 看大部分的文章都在討論主流牌組法 比較少看到非主流主法22
Re: [閒聊] 遊戲王MD之否放牌很靠賽才能贏主流嗎感覺MD的模式就不適合ForFun牌組的生存 跟人對戰就是爬積分 而且主流卡和冷門卡的成本一樣 YGOpro的卡沒有成本問題 輸贏也沒啥實質影響18
[討論] 遊戲王DL又貴又爛的牌組怎麼蠻多的水晶機巧是被限的關係就不說了 忍者應該就是屬於從最早期那時候強過 但後來出一堆卡 結果組起來也是遇上主流吃屎的強度 黑魔導現在也是爛爛的 不過上過主流就算了15
[閒聊] 遊戲王MD 新手靈使上白金1pixivid=82703437 沒玩過實卡、MD之前的遊戲只玩過NDS之前的幾款XD 終於還是靠著妹子牌組爬上去啦~15
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭現在打起來最討厭的兩種排 龍輝巧崇光 還有一種一堆超量定場的主題 真的是不給人體驗 非主流牌4
Re: [閒聊] 一張灰流是不是其實不能阻止什麼?我也就MD才開始碰 我覺得就機率問題 現在主流牌幾乎都是二卡啟動 甚至還有一卡啟動的 一卡這種妖孽就先別提8
Re: [閒聊] 為什麼靈擺召喚很少人在玩?回鍋實卡三個多月 也有偷過一次店家的小比賽冠軍 個人感覺靈擺玩的人數少的問題不在強度 而是真的需要太多實戰經驗了 對比近期的幾個主流
爆
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