[閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩
MMORPG,通常需要時間累積強度
但隨著強度提升上去,玩家之間的互動就會下降
而剛開始營運的MMORPG
因為大家都在同一起跑點,對遊戲也不熟
所以玩家之間容易互助、一起成長,且沒有太多利益瓜葛
是不是MMORPG前面幾周總是最好玩的
*當然也有少數例外
像FF14這種改版後會同一起跑點
每次改版時也能體會大家一起犯蠢、推王、打寶的感覺
反正沒有什麼利益瓜葛,互助 > 自私
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有人陪你玩的都好玩啊
所以通常初期最好玩吧 後面就一堆人搞自閉了.
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.101.94 臺灣), 12/26/2022 23:48:17魔獸滿級才開始不是嗎
所以越多新作越好啊...懷念以前隨時都有MMORPG玩的日子,可
不是 有個公會一起聊天最好玩
不一定,我當年玩楓之谷兩三年了還是覺得很好玩
以一直跳槽
有人陪玩不管幹嘛都好玩很多
有朋友一起玩都好玩啊 天堂2從公測開始玩到我出社會玩了6
-7年吧 最後是因為大家越來越忙加上官方改版越來越爛才一
起退坑
有人一起玩連農ZW都好玩
拓荒好玩啊,天堂有人為了被撿走30塊烙了整盟來打架
開服人多的時候最好玩 隊好找又開心玩 後面都在效率
拓荒真的比較好玩
開始效率後就只是個作業員模擬器
我D2只喜歡玩拓荒,好懷念撿到什麼垃垃都很興奮穿上身的日子
剛開始一群人被怪追著跑才有趣啊,後期就是點滑鼠而已
新鮮感
與朋友拓荒的新鮮感是MMO精華,副本打一輪就可以刪
了,後面反覆作業感刷素材、效率刷什麼的=留給腦殘
玩
過去玩那麼多年WOW,其實我最懷念的還是早期資訊不足時,
跟朋友低等到處探險的日子
一起跟朋友拓荒很爽 但我很懶一律等隊友帶or攻略
WOW也是好玩在新版本第一天 一群人搶灘的感覺
FF14高難團的抓馬可多了
拓荒一定是最好玩的啊,等開始刷本就是每週SOP了
早期當然最好玩啊,無印時期三獵一德跑去梣谷打黑暗深
淵,連副本門口都沒進去就被部落殺光了,真他媽好玩
高難團抓碼都覺得少一味 破事多可是感覺都很無聊
今年勉強及格的只有那個親友團黑8樓裝的
大家都菜雞才會有人點一些奇怪天賦出來 多元多樣 後期只有
制服最佳化無腦作業感 沒有人玩開創性流派
拓荒最好玩 WOW FF14都是這樣
拓荒(摸索)+人多的時候最好玩 通常只有改版符合
60
[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去34
[閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW30
[閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類28
[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?12
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝12
[閒聊] PSO2 NGS的大改版適合老牌MMORPG嗎先說,我沒玩過PSO2 NGS 因為去年那波官方的謎樣操作提前勸退我了 不過NGS的改版倒是讓我印象深刻 大致上就是,為了掙脫老系統架構 官方開發了NGS新系統,並以此為基礎繼續更新10
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。2
[閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了早年通訊軟體不盛行,加上連線遊戲選擇少 MMORPG曾一度如雨後冬筍般出現 現在你說新作MMORPG變少嘛,其實也不是 多數其實是轉戰手機,結合放置遊戲 (感覺順從外掛需求) 典型那種純手動的PC MMORPG就沒啥新作了
爆
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