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[閒聊] 今際之國第二季觀後感(有雷)

看板C_Chat標題[閒聊] 今際之國第二季觀後感(有雷)作者
MrPasserby
(路人先生)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:26

今際之國的闖關者,在第一季完成了點數1-10四個花色共40個遊戲後,來到了第二季
,與人頭牌JQK對決,不只遊戲難度上升,連對手的身份也有所變化。1-10還只是與同樣墜入國內,成為發牌員的普通人競爭,JQK遊戲則是與曾經勝利,選擇留在國內的國民對決,競爭的不只是生與死,還有理念上的較勁,進而昇華了整個遊戲的可看性。

本篇心得會與漫畫原作大量對比,漫畫有明確描寫的遊戲有是黑桃13、梅花13、紅心12與11、方塊13與11,真人影集則把方塊11拿掉,加戲黑桃12。方塊11被拿掉是能夠理解,畢竟打的是日本麻將,規則複雜且不容易拍的好看,所以只用簡易的方式帶過,沒什麼問題。至於加戲的黑桃12,由我下面談到。



影集開場由黑桃13作為序幕,以壓倒性的槍枝火力和不講道理的規則,將整個城市作為生存遊戲的場地,所有人員強制參加,勝利條件是黑桃13死亡。影集中將槍枝火力的劇情內容擴大,第一集也加入飛車追逐的部分,除了直觀體現黑桃13的能耐和壓迫性,也算是想要留住影集黨觀眾的手法,酷!炫!心跳加快!讓人迫不及待想知道接下來還會發生什麼?但對原作黨來說可能有點荒唐,畢竟黑桃13一槍一個龍套,槍口轉到主角團身上卻基本沒事。

依照遊戲演出順序來講心得,有栖一群人為了探尋真相來到了梅花13的會場,鎮守梅花13的久間由山下智久來飾演實在沒話說。在本遊戲中,影集與原作不同的地方是,在原作中策略是由韮木擬定的,且雙人合作的人員配置高低組合(4700/300)除了兼顧機動性和戰鬥性,甚至有交換搭檔形成高戰力的可能性,最極端狀態下300兩人一組被對方直擊,兩人仍可殘餘50回到基地而不死亡。本文未於影集中提到,韮木再怎麼瘋還是有料的。

梅花13遊戲中,作為對手的久間一行人仰仗著對死亡的覺悟,於中場將主角團完全擊潰,同時體現了人頭牌遊戲的強度,「任何遊戲都應抱著必死的覺悟進行」。理解過慢的有栖主角團們在絕望之中,靠著龍田獨自覺悟,以犧牲小我,完成大我的方式,戰勝了梅花13。有趣的是,久間與他的夥伴並沒有對於輸掉遊戲和死亡有太大的畏懼,以近乎享受的姿態迎接了死亡。在死亡前對有栖說了這麼一段話「如果你覺得是那樣,那它就一定是真相」,暗示了無論答案如何,真相最終皆是由你所認知的,這個世界中並沒有最終的答案。

畫面一轉,因黑桃13追殺而與有栖一行人分開的苣屋來到了紅心11的會場,開啟了遊戲「單人房」。原作中苣屋並沒有參與者場遊戲,而是新角色矢場、盤田的主場,苣屋來參加只是因為方塊11的麻將戲份被拔了,只好讓他來參與紅心11。紅心11勾心鬥角的部分算是和原作差不多,會令人說閒話的也只有苣屋客串的部分,最後二選一靠賽也算是對往後遊戲的鋪墊,推算到極致,剩下交給運氣,唯有看淡生死的苣屋才能做到。當然苣屋的加戲自然讓矢場和盤田的戲份比降低,進而稀釋了這兩位所透漏的劇情影響,國民也是也曾經是玩家之一,選擇成為國民的玩家也通通都是瘋子,矢場和盤田兩位便是妄想在今際之國稱霸的人們。

接著進行的遊戲是影集加戲的黑桃12,在遊戲進行之前又透過黑桃13的槍枝火力將有栖和女主角宇佐木分開。有栖更是遇到了第一季生死未卜的栗國和女高中生塀谷,並與黑桃13於山中交鋒。黑桃13算是影集與原作最大的不同,黑桃13原先是由栗國、塀谷和國中男生堂道(影集未出現)三人與之對決,但堂道的劇情則是改編到了有栖身上,算是我個人很討厭的改動。有栖與宇佐木分開的過程中,各自在不同場景中重新燃起了對生的渴望,以及堅定了與彼此共同活下來通關遊戲的想法,並在黑桃12的關卡中相遇,進行遊戲。

黑桃12本質上就是個回合制鬼抓人遊戲,國民Risa輸就輸在對有栖太堅持。宇佐木在最後與其他遊戲參賽者的信心喊話,希望大家不該只為生存,而是要為通關遊戲而努力。除了說服之意,也有強化自己與有栖認知的意涵在,畢竟想成功說服他人之前得先說服自己。但個人認為演說張力仍不足,對於死亡的恐懼並不是他人幾句話就能改變的。對於看過原作的人,很難去評價這段加戲的好壞,我認為對於心境的描寫略欠火侯,雖遊戲本身偏無趣,打戲倒是滿好看的。

方塊13,什麼是公平?人的價值怎麼衡量?人的生死由誰決定?苣屋對決九頭龍,看就對了。在原作中,苣屋較像是挑戰者,在遊戲中以近乎囂張的姿態,不斷的挑戰九頭龍的價值觀,逼迫他做出決定;在影集中則像是同理者,以我也同是迷惘的態度,在遊戲中引導著九頭龍根據自身的價值觀做出選擇。最終苣屋戰勝方塊13遊戲,可釐清自己人生態度後離世的九頭龍更像是勝者,會場中只留下仍在探尋人生價值觀的苣屋。

人頭牌遊戲逐一被攻破,原作中完全沒揭露的遊戲在影集中有些許畫面帶過,水雞基本上mvp,算一算攻破了三場遊戲,紅心13雖有畫面但完全不知道是什麼鬼遊戲……。最
終殘餘黑桃13和紅心12,在此之前進行有栖、韮木、苣屋三人持槍對峙的戲份,三人分別代表著對生的嚮往;對死的嚮往;對生死不明的意象。對峙最終由宇佐木的出現,生戰勝了死,而苣屋也以捨身救人的方式,表明了自己的人生態度,找到了自己的人生價值觀。

重頭戲黑桃13,令人詬病最多的情節,雖整季在劇情上凸顯了黑桃13的火力,卻沒有體現黑桃13的戰術細膩度,以及減去了很多對黑桃13角色的描寫,與原作相比,也因為戲分挪動的關係,將栗國、塀谷和堂道的家人關係完全寫沒了,三人更分別代表了為了過去、為了未來、為了今日,這段劇情消失屬實可惜。回到影集劇情上,主角團集結一起打黑桃13,打鬥很帥,然後沒優點了。栗國見塀谷被數槍射倒後才爆氣,一瞬間有了七龍珠的既視感;龍套太多也是問題,過多的雜魚都是被滅於火力之下,讓人很難體會到黑桃13作為曾走跳戰場的戰術頭腦,原作中可是有1打一組20多人生存遊戲冠軍的團隊,其逐一擊破的戰術觀念令人嘆為觀止。可影集就是掃射掃射再掃射,沒了,甚至子彈命中率到了主角團身上幾乎為0,也讓人看的可笑。黑桃13本身的願景,透過子彈使他人以最短的痛苦面對死亡,進而救贖,遠離這世界所帶來的痛苦,這段在影集中的描寫也被稀釋,真的可惜。

紅心12,遊戲很棒,畫面很優秀,壓迫感還算是有到位。真正的答案究竟是什麼?進到今際之國經歷了這麼多生死後,最後的關卡僅僅只要打打槌球?個人很喜歡這樣的落差感,所追求的答案到了最後跟想像中完全不一樣。回想當初梅花13所說,「如果你覺得是那樣,那它就一定是真相」,答案由你所想,真相由你所見。雖然在影集中未明確提到茶中放了迷幻藥,使得有栖喪失生存本能的情節,但呈現的畫面張力有到位,個人覺得不太影響。最後由有栖和宇佐木兩人愛情的力量,獲得了對生、對未來的渴望,戰勝了紅心12加納未來,愛情!戰勝一切!不過槌球戰是加納贏了。



遊戲的最後,想回到真實世界的人回去了,想留在今際之國的人留下了。今際之國的真相是隕石墜落,所有玩家皆是在該意外中受傷,生死徘迴的人,於今際之國闖關,獲勝的回到現實世界中,戰敗的人則死亡。畢竟今際之國又名彌留之國,主角有栖音同愛麗絲,整個故事以致敬愛麗絲夢遊仙境來發展,因此今際之國為眾人共同幻想的世界。雖然回到現實後,遊戲中的記憶都失去了,但似乎所有人都各自在清醒後釐清了自身想法、得到救贖,以及未來的方向,有栖也與宇佐木相識,開啟了現實世界中的愛情故事。最終鏡頭帶到了撲克牌上,所有牌皆被風吹散,只留下Joker,暗示著今際之國仍存在,真正的管理者尚未現身,反正就是給未來要出外傳或什麼續集留點懸念。

第二季的遊戲,越接近最後,所有人越都不是把遊戲通關作為第一目標,而是以實現自己理念為優先,其次才是能夠通關遊戲。為了釐清生死價值觀的九頭龍和苣屋、生與死渴望之間交鋒的有栖和韮木、面對過去創傷實行不同做法的黑桃K與栗國、一心求生與一心向死的塀谷和栗國,在心境上有太多太多對比能夠描寫了。雖然影集在劇情的取捨上,選擇了著重在動作戲,將上述心境的戲分減少了些,甚至有戲份完全消失的,但今際之國的闖關者真人版還是挺值得一看,如果喜歡真人版作品或者想要探究更深的心境摹寫,推薦大家去看漫畫,體驗麻生羽呂老師筆下的今際之國的闖關者。

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※ PTT留言評論
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yam3033612/31 09:52黑桃12是什麼遊戲啊

兩隊競賽的回合制鬼抓人遊戲,根據回合一隊當人一隊當鬼,被抓到的人被電擊後於下回 合加入敵方陣營(心智沒有改變),反覆十六回合後人多的隊伍贏。

yam3033612/31 09:52然後一直不懂為什麼不用原名-彌留之國

shadowblade12/31 09:54推個比較,還是推薦去看漫畫,整個高度差很多

shinobunodok12/31 09:58改編我覺得只有裸男和律師那兩場能看 裸男就簡單坦

shinobunodok12/31 09:58蕩蕩不要廢話 來決鬥一場 律師則是根本在問問題而

shinobunodok12/31 09:58已 問到他要的後根本瘋狂餵球給挑戰者 但考慮到他

shinobunodok12/31 09:58的動機可以接受

h7531141812/31 10:21紅心Q雖然有些人覺得太拖,但壓迫感有做出來,男主躺

h7531141812/31 10:21地的時間別拖太久就好了

h7531141812/31 10:25原名可能是怕看標題破梗吧

richespapaya12/31 10:35今際之國才是台灣譯名啊

jkl85212/31 10:37黑桃Q原作第二天就被路人打爆 沒畫面

Whansing12/31 10:43原文: 今際の国のアリス 台版: 今際之國的闖關者 原名?

Whansing12/31 10:45我覺得第二季沒有某些評論說的那麼糟,影集改很多但架構

Whansing12/31 10:48以劇集本身來看很完整了,就黑桃K大家都認同太狗血了

我自認唯一能詬病的只有黑桃K啦,畢竟魔改劇情加上刪減了家庭和過去現在未來的議題 ,也把黑桃K和栗國的對照模樣減弱了,甚至說難聽點黑桃K整個遊戲被降智,其他就中間 值偏上,梅花方塊K和紅心Q都沒大問題,3>1,給過。

※ 編輯: MrPasserby (122.100.89.158 臺灣), 12/31/2022 10:58:28

h7531141812/31 10:53就是黑桃Q、k 改的太差,主角群子彈閃避都超會閃,中

h7531141812/31 10:53了致命傷的傷勢還可以躺到晚上等主角闖關結束

h7531141812/31 10:55不過似乎有些沒看過原作的人覺得彌留夢境是爛尾?

shinobunodok12/31 10:59黑桃K根本砲槍大師好嗎

h7531141812/31 11:11黑桃k最慘還是回憶被簡化了,只有戰友回憶的鏡頭,但

h7531141812/31 11:11沒台詞,好歹加台詞說戰友很痛苦希望能送他上路,沒看

h7531141812/31 11:11過原作對這段很莫名,有人以為栗國以前跟他有關係

Dayton12/31 11:29推比較 現在猶豫要不要補

推薦補,山下智久超帥的...

Dayton12/31 11:30堂道的紅心4是個人第二喜歡的篇章 僅次於方塊K

Dayton12/31 11:31但一季影集沒做 Runaway又被惡搞 所以花牌篇怕作壞

※ 編輯: MrPasserby (101.136.104.193 臺灣), 12/31/2022 11:35:55

qwe8801612/31 11:39原來梅花K已經算好看了喔,我看到睡著

qwe8801612/31 11:40現在這部都2倍速在看,節奏不知道在慢什麼

全看你喜好動作戲還是鬥智部份,個人偏好鬥智,且梅花K整隊敵人的魅力都塑造的不錯 ,至於節奏慢我也認同,遊戲之間的劇情我也沒有全神貫注在看

※ 編輯: MrPasserby (122.100.89.158 臺灣), 12/31/2022 11:44:59

Verlander3512/31 11:47NF只能1.5倍速看,除了黑桃K槍戰表現太弱智外都不錯

Verlander3512/31 11:48漫畫太久前看過都忘了詳細,但有感動到整體還不錯

x572312/31 11:54有些段落滿拖的…節奏算是小小的不滿意

x572312/31 11:55改編的大概只有猜數字鬥智比較有可看性

qwe8801612/31 12:10NF我是用Chrome擴充軟體加速

qwe8801612/31 12:11一開始用內建1.5,發現還是太慢

h14795112/31 12:17推一個 黑桃K真的被改很差

lifehunter12/31 12:35方塊K最後被改得有點爛

lifehunter12/31 12:36沒看過原作 這樣看劇真的知道方塊K幹嘛這樣按嗎?

原作遊戲流程沒變,但對於此段的心境描寫會再深入一點,苣屋幾乎是挑戰著九頭龍的價 值觀,讓他來衡量自己的性命,也明確的對九頭龍嗆聲說:「你並不是不懂得生命的價值 ,而是自己決定不了生命的價值。」表明了九頭龍表面上追求平衡,但實際上最想將人的 價值以優劣相分。最終,九頭龍交出了自己的答案,認定了自身的價值觀後讓苣屋獲勝, 自己懷抱著信念死亡。

pololo6120112/31 12:53沒有堂道實在有點可惜

※ 編輯: MrPasserby (122.100.89.158 臺灣), 12/31/2022 13:09:53

hsiung912/31 13:30梅花K在漫畫就超帥的 擔任boss也要和同伴公平承擔 根本就

hsiung912/31 13:30是主角格

hellodio12/31 13:45推,我覺得結局就如原PO解釋的樣子,不知為什麼不少人看

hellodio12/31 13:45不懂結局,還以為整部戲都是主角生死之間的幻覺。

zoro102212/31 16:57我也覺得黑桃KQ改編跟原創不好 其他還ok

zoro102212/31 16:57少了堂道隼人真的很可惜

zoro102212/31 16:58而且山下智久的梅花K詮釋的很棒

zoro102212/31 17:03朱音從一個很酷對家庭感情保持懷疑的角色

zoro102212/31 17:03變成機關槍掃不死的花痴有點可惜

whitecat212/31 22:40影集怎麼沒有方塊J,不~~

whitecat212/31 22:51原來有紅心J...沒看影集的路過