[問題] 冤罪殺機是不是比生化奇兵耐玩?
兩者背景相似 同樣都是蒸氣龐克風格
冤罪殺機是不是會比生化奇兵耐玩?
有聽說冤罪過關可以用很多不同方法 也有技能樹
這玩法上是不是比生化奇兵系列更多元呢?
生化奇兵破了就不會想再來一輪
冤罪殺機很多人破了都會玩第二輪?
--
類型差這麼多
技能設計一堆但大家想走好結局就通通用不到
冤罪殺機就好結局要求不能殺人有點討厭
還有就是~冤罪殺機其實玩起來頗累,要想很多~祕密通道也多
看你是不是很愛鑽研不同通關法
4
你以為你玩的是潛行刺殺?不~這是益智遊戲
不過這也是這家公司做遊戲的特色啦
冤罪缺點就是要一直SL,想完美過關的話不SL不太可能
但潛行遊戲本來就是這樣難
冤罪開場還能決定要不要超能力通關就很有挑戰了吧
生化奇兵的本質還是打槍 冤罪相較起來更像動作遊戲
好用的技能點起來之前,完全潛行真低是頗難= =
這部好玩而且好笑
Dishonored不在乎路線的話打起來爽很多
要好結局搞的明明一堆能力卻一直低調不能用就很憋
dishonored就是2輪 沒中間值
44
dishonored威猛地方在於 路線超自由 但太自由 變得稍稍
太簡單
一直s/l 讓所有人醒來都發現自己在角落XD
勒昏世界上的每個人 把天才電成智障
不是在垃圾箱內w
dishonored如果不在乎殺人 太easy 要有遊戲體驗覺得要玩0
殺 或加ghost
如果是看到謎就想解的人,這款可以玩很久......
二代把反派科學家電成智障後的錄音帶太殘忍了 殺了他都
仁慈點
天才那個好像二代才能這樣,一代是拿去給老鼠啃掉耳朵
好玩處不同吧 生化危機比較RPG
不用超能力完全潛行蠻有挑戰性 很好玩
我覺得醒不過來的麻醉跟勒暈跟殺人有87%像= =
兩個都是強化能力設計,沒有誰比較RPG
真要講扮演絕對是可選解法的Dishonored比較像RPG
靠腰,兩個都不是rpg啦
你是不是剛看完附魔星
Bioshock怎麼看都是STG吧 怎麼會是RPG
就比例問題吧
不能殺人超機掰
逼你一定要二輪
冤罪殺機可以玩潛行和開殺技能組合也比較多
Dishonored要花時間找升級道具,升級越多後面越穩
冤罪殺機1跟2我都我3次
可是外傳界外魔之死就沒那麼好玩了,敵人配置有點爛
很討厭那種不能殺太多人不然不能到某結局的設定
生化奇兵是玩劇情的,遊戲性當趣味而已,冤罪玩法比較多樣
不過界外魔之死就不用管混亂度 可以隨便玩
兩款主線不太一樣 冤罪強調不殺 生化裡面都是怪物不得
不殺
冤罪好結局不能殺人限制很多
沒到不能殺人 不要殺太大就好
爆
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