[情報][音精] 幕間休息
長草週
推主線的推主線、推裡關的推裡關、推蘿莉的推蘿莉
該推什麼就快去推一推
功能改善
▼戰鬥平衡性調整
・速度越快的跑越快、攻擊發動機會越多、迴避率更高
・特殊攻擊的傷害量改以攻擊力計算
・攻防差的傷害調整
信不信隨你,我只是來騙字數的。
攻防比 <0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
倍率 0.80 0.86 0.91 0.95 0.98 1.00
攻防比 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0
倍率 1.01 1.03 1.06 1.10 1.15 1.21 1.28 1.36 1.45 1.55
・音樂魔法的傷害量依據我方演奏力和敵方防禦力調整
應該和上面一樣(應該‧‧‧)
・降防效果設定下限值
▼新增交響樹重置功能
點錯的可以重來了。
▼新增推薦任務功能
某人會在首頁一直提醒你還有事沒做。
▼交響樹新增智慧解放功能
指定最大化項目後,其他聽天由命。
▼我又把遊戲畫面大小改回來了
營運:來打我啊~
異常修正
不重要。
次回預告:維也納大搜查線
https://pbs.twimg.com/media/EY2KbkkUMAA3Xpl.jpg
--
改成這樣 不知各位大老對於樹的點法有沒有建議的 我都
亂點
演還是獨強,高演集氣快這點沒改
不用一格一格點了 這點不錯
應該這麼問 前後衛防 血加上裝備後大約要多少比較好
常常看到前衛沒倒 後衛倒光的情形 然後就準備滅團
問點法根本沒意義,每個人的能力都不一樣哩。像血少的你就算
給她HP8%也是沒用的還是得靠裝備。
所以我用2坦2攻1輔助攻,不太會死後衛
攻用高演的,1隻單體1隻AE
防血都破5000撐比較久 但是有些武器很喜歡送死
樹的點法不是無腦點滿嗎≧ω≦
可是最近沒新ㄌㄌ給推啊...
輸出手點演,要坦的點血防,沒了(?)
感謝開串 另外FruPTTFul音精公會重組中
有意加入者請站內 感恩
新ㄌㄌ...德布西算不算?
誰 -_-?
上圖右邊後面斗篷那隻 f8pxU2S
我是覺得不算蘿就是了
你都覺得不算了,嚴苛的教主怎麼可能會承認呢??XD
看起來很大,躺平顯小而已
抽池裡面有原版(5星綠劍),上面的是明天(?)要上的新裝
沒躺平一樣扁啊,重點是臉又不蘿 ╮(╯_╰)╭ qJL0M9d
喔喔就個貧乳少女,我是感覺不到ㄌㄌ感就是
撲克牌活動...
也差不多輪回撲克牌了沒錯啦
這次是不是設定有問題阿 對面防感覺有點低?
連毒王防都變好低 絕對設定有問題QQ
對面變弱是好事啊 XD
恩恩QQ
咦!? 公告有說要強化我方xd 那應該不是設定有問題xd
藍弓還是故意不開進化3
這邊活動變難吧 我打第四關會死人了
次
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[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。53
Re: [日聞] 4/19 EX4 再次實裝 新黑88■BOSS戰鬥BUG修正内容 ▼白陽の守護像 ・攻擊行動相關 黒月比白陽早被討伐時、白陽攻擊行動不會變更的BUG。58
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[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========45
[情報][天啟] 【潜入!ズロイ盗賊団との攻防戦】潜入!ズロイ盗賊団との攻防戦25
[情報] 上週收視率 20201012-20201018單集收視率 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 週20 台視 0.90 0.91 0.98 1.12 1.32 1.29 1.35 1.13 1.55 0.87 生生世世 *(註) 0.82 0.77 0.98 1.00 1.07 1.16 0.99 1.01 1.28 1.10 1.00 1.04 1.09 1.02 1.13 1.20 1.15 1.07 1.13 0.9519
[情報] 上週收視率 20201005-20201011單集收視率 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 週20 台視 0.90 0.91 0.98 1.12 1.32 1.29 1.35 1.13 1.55 0.87 生生世世 *(註) 0.82 0.77 0.98 1.00 1.07 1.16 0.99 1.01 1.28 1.10 1.00 1.04 1.09 1.02 1.13 1.20 1.15 1.07 1.13 0.9512
[情報][千年] 10/28 帝國人權大會===帝国ユニット調整について=== 角色調整 ▼帝国重装砲兵エルミラ ・スキル「マシーネンカノーネ」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。8
Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率→ Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20 → Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21 → Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22 → Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22 目前中文版通通翻成「自身XX越高,此攻擊威力越大」,要區分只能去英文版或查 wiki。