[心得][霧車] 不是無限的無限クエスト200Wave
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初見151/中間一些智障操作翻車不到190的就不管它了
總算趕在最後一天把作業寫完
第一 : 寫在心得最前面
這東西只能自HIGH,痛苦太多收穫太少,正常人拿完獎勵就好了...
目前戰力不要想要它能auto打完全程,大概120層到140層就會被送出去了
如果你還是想準備的話就繼續看下去吧
第二 : 選角的優先程度 - 續戰力>範圍/全體傷害>控場技>純火力技>debuff技能
續戰力的部分有自回、吸血、補血、減傷需要考慮進去
自回、吸血、補血不用說,就是把血線維持再高檔避免突發狀況翻車
減傷系通常是被動,這種角色配合提升仇恨的陣型可以壓低補血需求
範圍/全體傷害則是另外一個很重要的點,有些雜魚多起來其實很可怕
這時候有一手優秀的範圍/全體傷害可以運用是很重要的
然後還有一個加分題可以考慮,SP回復,有SP回復的角色配上AOE更為重要
除了固定層數的BOSS之外,每10層的雜魚是隨機出的,有時候會連續骰到要速殺的小怪
這時候你選角有SP回復會讓你可用的SP相對的比較多一點,打起來比較不會卡
控場技是讓你在每層BOSS全力全壞後,可以比較安全的把S技和血線拉回來用的
當然也可以純用火力和續戰去解題,不過那相對比較不穩定就是了
這邊也有一個加分題,就是降抗、幸運系列的被動也可以算在這邊
因為降抗自動發動,不需要吃你一動比起主動debuff技來說來的好
純火力技能則是遇到特殊強力雜魚和打BOSS的時候的基本需求
這種技能如果有控場性能又或者是特殊種族特攻為佳
debuff技能在這邊的需求相對的低,通常都會需要速戰速決,沒人和你打持久戰
前面提的優先技能有帶debuff的論外...
第三 : 裝備、PT、陣型選擇
裝備基本上就百鬼兩件套配角色特性武器是最佳的
沒辦法準備全百鬼的話至少要作到把先天抗性補正
刃屬拿盾牌、貫屬穿重裝、衝屬穿輕裝這樣
武器的部分除了需要氣絕的單位裝百鬼武器之外,若有特米尼的話可考慮裝速度武器
因為特米尼實在太慢了,可能速度太慢奶不出去導致減員或滾雪球就不太好了
PT的部分蠻多選擇的,尤其在11章開了之後可以SS PT+出發進行後
出発進行!! 基本上好像大家都帶著,200wave能補不少血還增傷
オオエたちの夜 速度補正,190層之後大概需要速度1900才能保證比小怪快動
いつでもトロピカル 幸運補正,當你選擇要用控場技能通關的時候的好幫手
以上三張是筆者覺得最適合的搭配 (自己兩張搭好友一張)
パワーに頼らず根性で勝負! 提供兩個吸血和增傷位可以降低回復需求
貫く正義 便宜的防禦補正PT
ようこそミストトレインへ! 稍為貴一點的防禦補正PT,不過還給500血蠻多的
這三張是提供防禦和續戰面,算是可以用的選擇
陣型的部分大部分是看自己的陣容來選擇
サンクチュアリ 配合雙S技補和防禦PT大部分的狀況都可以臉接的硬梆梆陣型
ジェネラルオーダー 需要控場第一個動的時候的首選陣型,但站第一位的要比較硬
ファストブリッツ 由於速度的硬需求和11章更新前出發進行不能搭SS PT很多人採用
インターセプト 提高控場和命中率,在速度達標之後可以選用的陣容
第四 : 角色推薦
テルミニ : 真的是人權,低消耗全體技帶debuff、大補、S技不消耗RP補血...
フュッセン : 也是人權,但你要先抽的到,還可以充當衝屬打手...
聖誕ヴィヴィアン : 被動降幸運,本體有控場AOE、雙屬火力技、還可以帶補血、氣絕
ヴィヴィアン : 一樣能帶補血和自帶氣絕,但幸運沒有聖誕版高,使用上運氣成分高
フライブルク : 貫屬打手,自帶特攻火力技、AOE、還有SP回復,使用上很方便的打手
新年ヨシノ : 刃屬打手,自帶三招火力技,可以外掛AOE,沒什麼好挑的打手
テンシン : 刃屬打手,自帶兩招火力技,也可以外掛AOE,續戰比較高的打手
ランカスター : 控場選手,睡眠混亂氣絕都會,幸運也高,也是蠻多人使用的
セイラム : 過勞死選手之一,氣絕麻痺都會,還可以吸血和降幸運,最重要的是掉落角
ブルーゼ : 過勞死選手之二,主要是麻痺和降幸運用,可以外帶箭雨和用S技混亂救場
第五 : 攻略要點
在安全的狀況下先把S技搓滿,尤其是補血的S技經常使用
搓完S技之後不必要的時候就不要浪費SP,要精算一下敵人血量不要overkill
善用麻痺、氣絕、睡眠來製造休息時間,休息的時候可以存SP、S技或等自動回血
一些特定難搞的敵人要用trance直接硬殺掉不要省...
第六 : 難搞的敵人
ホーク 一堆出來先制咬就可能翻車了,trance兩發AOE直接清掉
混沌の使者 雖然只有一隻,但不能掉以輕心的怪,刃打手配其他人優先點掉
ミストラウネ 血多又不能控,還會先制和全體沉默,trance全力幹掉就是了
チャージフリート 雖然只有一隻,看起來能控場,其實不能,盡速點掉,不然杖角會死
レジスタンスリーダー 通常兩隻出現,控場先全控一隻硬殺另外一隻,全體麻很麻煩
サキュバス 確實的一隻隻殺掉,可以考慮留一隻麻起來搓技能
サキュバスロード trance先殺,不然杖角也會死
獄卒夜叉 抗性蠻高的,不要拿它來休息,很可怕
フェアリー 多起來很煩,尤其全體睡眠運氣爛就是準備重打,AOE清掉
ノーライフキング 沒有麻痺的話就要速殺,全體沉默會翻車的,有麻痺就可以休息
ヴォイド 很快,又一次五隻,確實的一隻隻殺掉
BOSS的部分在160Wave前其實都不需要特別去對應,都有餘力慢慢搓回來S技
160Wave : ジャイアントフェアリー
不能上狀態,砍人很痛,進去前注意貫角血量
180Wave : スーパービッグマッシュ
也不能上狀態,陣型用ジェネラルオーダー會被串燒,全開殺掉
190Wave : 氷の女神像
如果你陣容魔防比較高的話她是相對親切的,只要先手S技把後面的サキュバス殺掉就好
200Wave : サンドストームスコーピオン
鬼門,真的是鬼門,那個連戳運氣爛都戳同一隻一定死...
推薦帶氣絕和混亂去控一下,不然就是和他賭命了
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到底要多神經病才會打這麼多次只為了拿個沒實質效益的東西啊我...
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╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ
│ /│ LOCALE 254.349:671.736 ◤─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY
│/ │ ╴╴╴╴╴╴ │╭╬╮│√ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: 8
╰──╯ ︱APSALUS II├┼╬▼╬┼
RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │╰╬╯│ PROPELLANT: 42%
LADAR: ENABLE ◣─┼─◢ MAIN SYSTEM: ONLINE
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(′・ω・‵) 給推
(′・ω・‵) 艦娘鋼之魂依舊存在心中
其實很多人還蠻喜歡這種所謂沒實質效益的東西…
(′・ω・‵) 真是精銳車掌
好像快一千個打過吧,一個小時前820的樣子
(′・ω・‵) 怕 是精銳車掌
能打到wave200的都是菁英車掌
太強了,推推
精銳車掌真的太猛惹
倒在AUTO的路上ˋˊ
怕爆 精銳車掌
這東西除非開放實質有吸引力的獎勵,不然我不會打第2次
下次就算有中繼,也是打拿基本就好
我打了8次沒是沒過 小怪比大怪可怕 每次翻車都是小怪群
第一次auto好像8x就島 第二次9x 第三次半手動145
後來發現原來獎勵好像50就拿完了於是直接擺爛
自己只掛一次仆在90,看到後面只有稱號就懶了...
100有3倍包啦 我AUTO是到141
這鋼鐵般的意志力,推薦回坑艦娘重回甲章提督ㄉ陣容
甲賽,這個我可以控的東西還很多,艦娘我能控三洨 XD
陣型(o)
(′・ω・‵)<可以控制要灌在螢幕上的怒氣
免費推推
這控制成本會不會太高惹
控艦C? 尼在縮什麼笑話wwww
仇恨控制嗎?聽起來跟山口山挺像的(?)
(′・ω・‵)
200層被青蛙和ランカスター輪流暈,boss沒動過ww
嗯 我自動130幾就下去了 要手動的話完全不想挑戰
200的mvp是風法吧 高效群控
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