[心得] 三角戰略(雷)
比預想中的還要好玩很多, 雖然應該蠻晚的了不過還是來貢獻一篇心得文
我玩的是Hard難度 真結局路線
額外限制是不死人+不撤退+酒館任務只能打一次+不無意義拖時間練等
不死人是因為平常打戰棋也不喜歡死人+看到有額外飾品可以拿
不撤退, 不刷酒館和不拖時間練等是因為不想要讓自己陷入"等級練高一定打得贏"的誤區
希望在有限資源下挑戰勝利
我覺得戰棋非常好玩, 幾乎全程都非常刺激而且難度算在合理範圍內
劇情很能讓人(也很需要)投入, 看得出來寫得很認真
而且跟信念天秤這個遊戲機制做了完美的結合
可能是因為需要仔細看劇情, 所以也很容易看到許多小瑕疵. 不過還是瑕不掩瑜
戰棋部分
三角戰略的戰場幾乎都不大, 而且大多數關卡敵人都會從一開始就全軍壓境
再加上採取速度制和沒有阻擋旁邊移動的設定, 以及幾乎人手一個甚至好幾個的控場技
整體來說非常鼓勵打肉搏戰
也就是說前線用坦克頂住, 後面補和輸出盡量打的這個戰術雖然有效, 但常常效率不佳
一來因為傷害計算的關係, 坦克很難做到被打也不會痛
被一堆弓手+面前的近戰打常常也頂不了多久, 更別說法師過來常常就把坦克一發收走
二來這個陣型失去了追擊的傷害, 也很難打背面
除了主動利用地形傷害(如放火, 推下山等)以外幾乎只能靠法師的傷害
三來很多場地直接開闊到很難用坦克擋住戰線
而打肉搏戰的情況, 就讓玩家需要反覆確認所有人的行動順序
確認需要優先控場/擊殺/補血的單位是哪些?
需要怎麼走位才能最大化輸出和降低自己傷害? 還是應該不要走位賺一點速度?
一場戰鬥雖然常常要打一兩個小時, 但除了收尾外幾乎是全程都在思考如何破局
尤其是傷害計算的設計讓薄皮法師和坦克之間的差別不是那麼巨大
很多時候都是讓後排上去卡位, 可能吃到一兩下傷害然後再殘血等著團補
玩起來很緊張刺激, 打贏了以後也很爽快
不過玩到中後期, 隨著控場越來越多, 破格的技能也越來越多, 難免會流於公式解
算是稍微美中不足的一點
養成的部分就有點雞肋了
雖然大部分強化影響的都不多, 但有一些很關鍵的點數差別會非常巨大(像是-1 TP的)
偏偏這遊戲某些材料在一輪中是有限的
玩起來永遠都搞不清楚到底應該點下去加即戰力還是留著備用
如果可以花一點錢洗點並取回材料的話, 應該是會舒服很多
劇情部分
劇情很慢熱, 但大概到第二個信念天秤以後就沒什麼冷場了
我其實不太懂為什麼一開始要花那麼多篇幅進行背景介紹, 前幾章真的會看到睡著
同時我覺得劇本非常強調人的偏見和視野有限這件事
有好幾章的事件和選擇都可以看出資訊不完全造成的誤解和角色的偏執
這個偏執在第十五章的時候走到最高峰, 三個角色各自早已決定要走的路線
然後主角還是照樣拿出他的天秤想投票
當下我只覺得主角你是投票成狂了嗎, 這三個人明顯就是沒有要理你投什麼
他們就是想去做他們想做的事, 你還不如把人分一分大家去做自己想做的事得了
何必一定要投票把人都帶走然後留他們自己一個去處理事情
到了十七章的時候又重演一次, 畢竟問題完全沒解決
可以看得出編劇試圖透過前期各種高壓事件和選擇來讓各個角色超過界線而變得歇斯底里
雖然合理但還是不免感嘆這些人怎麼都變這麼番癲, 然後主角還是只會投票
還好主角最後還是決定收起天秤把三個人的路線湊一起做個大鍋炒
不然不管怎麼選我大概都會難以認同主角的選擇
總結
整體來說非常好玩, 很久沒玩到這麼緊湊刺激的戰棋遊戲了
之後應該會再跑第二輪困難看看從一開始就陣容齊全玩起來會不會比較不一樣
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第一輪Hard真結局還不死人拿到飾品真的厲害
NPC死了也算真是屎尿未及 特別是前幾關的NPC連絕技都沒
超難救
中後期我覺得還是差異不小啦 個人愛用盾戰無敵 也看過有
人專用小丑分身在坦
十五章投票只是投其他人要去做啥 不影響那三人
十七章大概是因為你走真結局所以沒看到角色崩潰吧XD
與其說番癲 不如說每個人本來就有自己的底線不能碰觸
模擬戰不多打真的很困難,素材跟錢都很缺
還重複打好幾次LV10的任務,一場兩千這樣刷
可以請教一下分隊選擇嗎,在缺乏關卡資訊的情況下,
只能猜三個關卡可能會是什麼戰鬥,分配就更難了
我也是隨便亂分的耶 我貝尼迪克特隊是帶祈禱師跟賢者, 然後開場把右上那塊都佈滿水 龜上去上面電死 (雖然劇情說要用火攻但我就不想燒自己家) 芙德麗卡隊不太確定會打啥帶了藥師跟獵人, 再帶個話術師處理法師 不過這關敵人很分散, 一直下水餃意外的超級簡單 羅蘭隊就帶了其他的主力, 因為我剛好第三章來公國+走私來過雙塔之門 猜測應該是這兩張圖之一, 所以就把鐵匠放在這隊, 剛好用高低差玩弄了一波boss
同樣第一輪真結局Hard不死人+1。比較難的關卡都是友軍NPC亂
跑去前線送死,還有第18章分三隊出戰人數比較少。
第一中後期的問題在資源分配吧,沒資源的角色出場更難
資源分配我覺得還可以,所有角色都平均上場,等級都約低於
建議等級2以內就夠。
NPC個性不同,15章的西蒙會一直往前衝衝衝,突破前線超白目
。18章斯瓦羅格就比較聰明會跟著玩家團隊移動
西蒙真的超白目, 而且超級不受控 我打的時候很多次想說"他應該會來這邊迴旋斬吧"結果他跑去別的地方 只留一個位置給他合擊, 算好他應該會過來合擊, 結果他硬是要跑去砍別隻 後來我看朋友玩他直接開場用絕技把西蒙丟上去樓上當沒看到, 打起來比較輕鬆
我15章normal就打不下去調easy了
教國訪問時的NPC也會腦衝 超難救XD
Hard +不死人+只打1次酒館+真結局=你根本是神人
不死人真的難 尤其NPC還會腦衝送頭
雖然可以用絕技拉到後方 但也只能一次
NPC可以用傳送符把它踢走不然很煩
不死人就算了,不撤退就真的太難了
三個關卡其實可以靠前面週目走過的路線得到將面對的戰場
訊息來編輯隊伍 畢竟設計師本來就希望玩家第一輪自己選
真神人
西蒙還好他血多,紅村的那位最麻煩,守衛戰跑下去死
紅村那個我也搞好久
因為我習慣衝上去跟敵人對決所以打起來還好, 我是把右邊的一隻弓手留給他PK 然後他就乖乖的在那邊打弓手越打越遠, 我就有時間先把敵人處理掉了
看到留言才想到我通關的時候完全忘記紅村NPC了
Hard衝上去對決…好猛 到底怎麼玩的
以羅潔爾族那關來說, 如果你把安娜, 休艾特, 貝尼迪克特放左邊 一開始就往前衝, 安娜第二回合就可以直接殺掉一隻法師 殺完以後安娜往左邊退到只有boss打得到的地方(不要隱身) 敵人有些會去打休艾特, 有些被軍師擋住, boss和弓手會跑去追安娜, 敵人就分散了 之後就且戰且退和讓安娜去攔住另一隻法師, 右側就絕對有時間把怪+boss全部吃掉 然後就可以等左邊的來下水餃了 第一關也有類似的情況, 羅蘭一開始往下衝就可以拉到兩個boss的注意 然後再往回跑用山丘卡住弓手的射線, 就可以幫主力部隊爭取到全滅敵人的時間 每一關的情況都不太一樣, 但大致都是想辦法控場, 切分敵人部隊讓他們下水餃 控不住的就找人去賣血, 調整好位置可以把麻煩的敵人引過來殺掉 所以我很多關都會打到很多人紅血等著補, 然後才一發團補+瀕死治療變多的被動拉滿 打起來很刺激
※ 編輯: greydust (104.132.8.77 愛爾蘭), 04/13/2022 20:45:03看這描述真的太刺激了 我第一輪Hard安娜都很難單殺法師
第一關就算用羅蘭也拉怪 其實後面不下海卡位也不好殺
不過可能是第二輪才會這樣
而且我沒記錯的話傭兵BOSS砸到薄皮的大概一發就跪了
能這樣微控真的厲害 沒天刻這類系統沒那膽子賭(汗
傭兵boss太誇張了, 他打我非坦只要打中都是秒, 後來我都
直接把他彈下山
安娜我其實還蠻常現身單殺的, 一來輸出高很多, 二來可以
把周圍的敵人都吸過去, 等人都圍上來在趕快隱身, 就可以
拖住超多時間
不死人+不撤退真的難尤其是npc, 我也很少撤退也不
練等但喜歡派人去送死拿局部優勢...
教國訪問npc上火盾就可以,西側敵人主要是火法
第一輪玩Hard,到第八關受不了調回Normal
但後來覺得Normal又太簡單==
第二輪也玩Hard只有第一關比較難再來就都還好
爆
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