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[閒聊] 再多聊一點「快門角度」偏理論的內容

看板DSLR標題[閒聊] 再多聊一點「快門角度」偏理論的內容作者
AlexTYChen
(Alexander陳)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:2

版上突然出現一些關於幀率和快門角度的討論,一直覺得這個話題非常有興趣;binnin大的文章已經清楚說明了很多實際拍攝上會遇到的問題,我想要乘機談一談一些比較理論的內容和冷知識。有一些問題我自己原先也很好奇,昨天晚上特別和專門做影像技術的朋友討論後才寫進來。

一、機械快門結構的消失

大家都知道快門之所以會有角度的計算方式,是來自於底片電影機使用的旋轉式快門結構,英文為Rotary Disc Shutter,之前在中國工作的時候,老一輩的攝影師都叫它葉子板。具體的計算和使用方式Binnin大的文章中都有提,我就不複述了。

底片電影機用葉子板來達成控制動態模糊和曝光的效果,而數位感光元件則用電子快門的方式;有趣的是,有一些數位電影機,其實同樣有葉子板的結構,如特別版Sony F65與
Arri Alexa Studio。

我自己從來沒有使用過這類機器,據說優點是混合電子/機械快門結構可以減少果凍效應,同時可以在葉旋轉快門上裝「反光板」讓數位攝影機也可以有光學取景器(想像一下用DSLR的機械結構拍電影)!

Alexa Studio的機械快門實際運作畫面:https://vimeo.com/154919139

隨著感光元件讀取速度越來越快,EVF的畫質和延遲表現都越來越好,在數位相機上裝機械快門越來越沒有意義。因此比較新型的電影機都使用電子快門,甚至連數位相機都開始取消機械快門了(如Nikon Z9)。


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二、172.8度的快門開角是怎麼回事?

如果你熱衷於看電影幕後,應該看到過某些電影才用的快門開角是172.8度。這是在採用50hz交流電(PAL制)的國家拍24fps電影時,為了避免燈光頻閃,將電子快門速度設定在1/50秒,換算過來就是172.8度的快門角度了。


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三、有沒有360度的快門角度?

在底片時代,大部分的旋轉式快門角度最慢通常只有180-220度。底片的轉動需要時間,而360度的快門角度代表每一幀底片在所有時間都在曝光,顯然是不可能的;到了數位時代,有些電影攝影師認為,能夠達到近乎360度的快門開角是數位感光元件的優點之一(儘管在電影上使用的並不多,但確實給了DP們更多創意選擇)。

有趣的是,即使是數位感光元件,其實也沒有辦法達到真正意義上「360度」的快門開角;如上所說,360度代表感光元件100%的時間都在曝光,而實際上,感光元件在讀出電荷、重置畫素的時候是沒辦法曝光的,儘管這個時間非常短,但終究限制了感光元件,沒辦法達到完全的360度快門開角。大部分具備快門開角顯示的電影機中,最慢的快門速度都會顯示為358度,就是為了在意義上說明電影機並沒有紀錄所有的動態模糊資訊。

隨著感光元件技術的進步,透過在CMOS上安裝cache等手段,其讀出時間幾乎可以無限縮短;對實際拍攝到的畫面而言,去區分358度和360度的快門意義已經不大。因此我們在討論時,直接說360度快門是沒有任何問題的;Red的一些攝影機也直接將最慢的快門角度標為360度。


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四、有沒有「大於360度」的快門角度?

binnin大文章的回覆中有版友專門提到了這點。从物理上虽然不可能有超過360度的快門開角,但當你在Sony相機中將快門設定的比幀率更慢時,會得到更低幀率的畫面(如在
24p影片中將快門設定為1/8,每一幀會重複三次,實際拍攝到的是8fps的畫面)

這種設計是有道理的,如很多人都知道王家衛電影中會用到的慢速快門手法,在微單上就只能用這個方法達成。王家衛的這種手法其實叫做「偷格加印」,英文Step Priting;也就是在拍攝底片時,將每三幀底片中「偷掉」兩幀,剩下一幀加印兩次,得到的就是這麼一個8fps的效果。

Sony應該是最早允許「快門速度慢於幀率」的廠商之一(我不確定還有那些相機可以),一些早期的Sony攝像機就有這個功能了。他原本的想法是當你的快門開角大於360時,將「多幀的畫面」紀錄到一幀上;而這麼做無可避免的必須將這一幀重複多次,最後得到的結果就像上段敘述的這樣。因此嚴格來講,這種作法並沒有辦法得到和王家衛一模一樣的畫面,因為王家衛的電影「偷」掉了兩格,而Sony的感光元件反而會紀錄到所有的動態模糊資訊。

(我其實不太贊成Sony的這種作法,會造成使用者的一些困惑,寧願他給我們更自由的幀率選項;不過對於連24.000fps都不願意下放到A7S3的Sony來說,可能確實是個奢望)


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五、是否應該在實際應用中使用360/358度的快門開角呢?

這也是出現在之前文章的回覆中的問題。可想而知,也要視情況而論;使用360度的快門開角大概有以下三個原因:

1.喜歡很多動態模糊的視覺效果
這一點沒話說,如果你測試過效果而且很喜歡,當然就隨你使用。

2.在相對靜態的場景中增加曝光
如果畫面中的物體和相機本身都沒有移動,透過降低快門速度來獲得更好的曝光顯然是一個比提高ISO更好的手段(在沒有額外燈光/更大光圈/雙原生ISO的情況下)。

3.紀錄畫面中所有的動態模糊 / 適應其他幀率
這一點比較特殊。假設我想為29.97fps的影片(簡稱30fps)拍攝一段素材,但我不知道之後會放慢還是以正常速度播放;這時我可以選擇用60fps紀錄,並將快門角度開到360度。後製時,如果我想用正常速度播放,我可以直接抽掉多的幀,得到一段動態模糊和幀率完全正常的畫面;如果我想放慢到兩倍速,我也可以直接放慢。

李安的高幀率電影雙子殺手,就是以360度快門開角拍攝的。原因是這部電影在拍攝之處,就考慮到後期勢必需要同時製作60fps和24fps的版本以適應各種影院設備/藍光發行/流媒體。而360度的快門開角讓他們紀錄所有的動態模糊資訊,以便在轉換幀率時保有正常的動態模糊。(120fps轉換到24fps就沒有上面說的抽幀這麼簡單了,他們使用的是RealD的TrueMotion,將多幀的動態模糊資訊融合到一起)

美國電影攝影師協會採訪雙子殺手導演李安以及攝影指導Dion Beebe:
https://ascmag.com/articles/gemini-man-set-visit

簡單來說,如果你想在比較重要的專案中使用360度快門開角,建議一定要清楚自己的理由,以及做好影像測試,確保你和甲方都能接受最終效果。




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※ PTT留言評論
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LuckSK06/11 17:14這一串真的看不懂了,先推XD

※ 編輯: AlexTYChen (1.169.202.180 臺灣), 06/11/2022 17:31:02

p7291006/11 18:14感謝分享,我也是看得霧霧的,就慢慢吸收,反正還沒自由行

PlumeBlue06/11 19:04我媽問我幹嘛跪手機

js0019306/11 20:05推深入解釋!

SteamDick06/11 21:49解釋的很清楚!

hhhuichun06/12 01:17推,我本來還沒想到偷格和sony慢快門的不同

chang9011206/12 02:22看不懂,還是推~

neosrx06/12 10:49請問這跟日本動畫製作裡面的一拍三類似嗎? 一張圖拍三次

neosrx06/12 10:50一秒24張的畫面只要畫8張圖就好

n002948030006/12 21:15

plaiully117106/12 22:05前輩解釋的很好

kkaakkaa243506/13 00:45有趣的是,台灣tvc片場還是一堆172.8的開角度

Rogozov06/13 08:18哇好深奧....

robin8082906/13 10:49推 解釋

binnin06/13 22:03專業