Re: [情報] 9月打擊成績(包含得點圈)
※ 引述《rod007》之銘言
: IsoP OPS+
: 聯盟平均 .240/.314/.328 .088 100.0
: 邦 .221/.296/.288 .067 82.1
: 龍 .226/.285/.316 .091 87.1
: 吱 .245/.320/.336 .091 104.3
: 爪 .238/.321/.346 .108 107.7
: 喵 .281/.363/.369 .088 128.1
https://i.imgur.com/g68XXX7.jpg
參考總版的近期得失分紀錄
棒球是在有限出局數創造最大得分的遊戲
理論上OPS越高
每個出局數能創造的得分會越多
結果本隊OPS超過聯盟平均
得分卻是五隊墊底
這種狀況要麼運氣爛到爆
要麼有些出局數是被浪費了
讓強打者觸擊
絕對是浪費出局數最有效的方法
土瓜們打了一輩子棒球
但是顯然一點近代棒球理論素養都沒有
悲哀
: PA OPS+
: 許基宏 17 .333/.529/.583 246.2
: 詹子賢 29 .360/.448/.520 201.2
: 王政順 28 .346/.393/.500 177.6
: 曾頌恩 8 .286/.375/.429 150.2
: 岳政華 32 .259/.344/.444 144.9
: 黃韋盛 7 .286/.286/.429 121.9
: 高宇杰 19 .222/.263/.444 119.1
: 江坤宇 12 .222/.333/.222 73.7
: 陳子豪 31 .185/.267/.259 64.0
: 周思齊 15 .200/.200/.200 24.7
: 王威晨 31 .167/.194/.167 12.7
: 張仁瑋 16 .077/.250/.077 3.1
: 我們很有本錢地把全隊最不會上壘的
: 擺在第一棒跟DH
: 覺得陳子豪打不好
: 那近況比他差的一直卡位置是在...
: 得點圈
: PA OPS+ RBI
: 全隊 69 .250/.353/.304 105.1 11
: 王政順 7 .667/.714/.833 381.4 2
: 詹子賢 7 .400/.571/.600 264.8 2
: 江坤宇 5 .500/.600/.500 243.5 1
: 陳子豪 7 .333/.333/.500 158.5 2
: 許基宏 5 .250/.400/.250 103.6 1
: 岳政華 6 .250/.333/.250 82.3 2
: 周思齊 4 .250/.250/.250 55.8 1
: 王威晨 10 .200/.200/.200 24.7 0
: 其他沒列出就是沒安打XD
: --
: 結論就是 昨天的戰術真的很蠢
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Sent from BePTT
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的確 這個問題值得探討 ops+是107 只比統一少而已 而且長
打率是最高
另外我知道OPS跟得分的期間沒有完全一致,講個近期趨勢沒
有要認真算,勿戰
啊就棒次亂排
也不用考慮什麼其他因素 你能打的再點就是這樣 去期望後
段棒次這是什麼棒球觀念?
當然沒一定程度關係 棒球就是機率問題 昨天你點給崎龍 去
期望打味全守護神 有什麼毛病啊
這群土雞團到現在還看不出來越點越沒分欸
你如果棒次排對OPS+會更高 低得多大高的少打太逗了
多*打
ㄑㄧㄚˋ
全壘打跟ISOP第2 BB第1 然後得分第4 笑死 土瓜教練團
話說原來吱近一個月內ops+只有這樣 卻打這麼高場均
恭喜 0出局一壘有人 下一棒就沒得打
上一篇有數據啊 味全和富邦還沒到平均 人家范申就是全力
打
我們就是太愛送出局,變成有攻勢但是不會得分
吉力和劉基鴻就是全力打
本隊更好笑扛出牆比別人多一直點欸
知道問題跟當事人願不願意解決問題是兩回事
我就不懂一直說別隊中心打者很強 我看岳弟的數據就不會比
人家差誒為什麼他要一直點
換助事件後,高層是否有介入教練調度我會保持懷疑,或許
不全是教練團的鍋,很多事已經太異常,佛系看季後發展
詹肯定是被下指示觸擊沒問題,岳政我真的看不出來自己
來還是被示意的,我還希望可以禁止他偷點咧,他自己攻
擊的期望值高多了…
岳弟整隊HR第二多的吧?專心打就好了
岳弟ops+和基鴻差不多
反正大家都知道問題,就休息室的不知道(攤手)
整隊能打的已經不多了然後一直讓能打的點點送出局數
對呀 我們也選秀選了攻擊能力不會輸狀元太多的好手
討論好幾篇 甚至近一個月吵的都這些問題 就看教練團幾
時清醒了
看採訪就知道,都怪運氣啊
連球迷都會怪運氣不好,對手守備怎麼變好
去年是九月狂象 今年是九月狂點
把一壘有人點的跟一二壘有人點的都+1分看看數字差多少
永遠都是無人出局有人上壘就要叫打者點送出局數,得
分怎麼會高
問題都很久了 不會改就是不會改 真心不懂
長打時 壘上沒人 所以得分低?
壘上有人都點 長打當然只能出現在壘上無人啊
這隊要贏球就是要靠長打 看看之前二連霸怎麼贏的 恰瓜
瓜瓜瓜
打擊區就是(ㄉㄟˇ)得點圈
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首Po IsoP OPS+ 聯盟平均 .240/.314/.328 .088 100.0 邦 .221/.296/.288 .067 82.1 龍 .226/.285/.316 .091 87.1 吱 .245/.320/.336 .091 104.314
來,在這裡 就列OPS+ 120以上的 PA OPS+ 廖健富 351 .321/.402/.551 174.4 王政順 114 .320/.407/.505 163.2 陳俊秀 169 .291/.423/.448 152.362
: : 得點圈 : PA OPS+ RBI : 全隊 69 .250/.353/.304 105.1 11 : 王政順 7 .667/.714/.833 381.4 2
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[閒聊] 邱智呈3號or4號當然現在講還有點早 不過打到現在,可以看到邱智呈為了留在一軍所下的苦功及努力,真的是燃燒,棒球就是 要看這揰拼命的球員,他上場就能讓人亢奮的那種 例如昨天倒數第二個出局數,以他的打擊方法就是求contact、打擊效率,往中間方向, 但是昨天那個出局數卻是儘量往右半邊,讓2壘有往3壘推進的空間,下一半靖凱那球也才50
[問題] 理論上1個半局最多打幾支安打還沒得分常常想到這個問題 1個半局也就是3個出局數內 最多能打出幾支安打 還沒得分 各種球場上的情況都不限制47
[討論] 為啥OPS的上壘率跟長打率比重一樣啊?如題 大家都知道OPS是打者的上壘率+長打率 但問題是懂棒球的都知道 上壘率的重要性>長打率 因為棒球就是出局數的運動35
Re: [閒聊] 現況真的有很多可以討論的點借原文標題一用。 覺得最大的問題是「排棒」… 尤其第二棒,總是莫名其妙。 現在的情況,比較能打的大概是 威晨、基宏、子豪、詹仔,20
Re: [問題] 棒球門檻太高?當一群新手配2個會打的打棒球會發生什麼事 首先會沒人能當捕手,再來很可能碰不到球,就算球打出去新手接不好傳不好,永遠抓不都 出局數。別說棒球了,一群新手就算打慢壘,守備不好一樣永遠抓不到出局數。這樣這運動 有啥樂趣 反觀足球,就算傳球傳不準,不會盤球帶球,只要對方傳不準失誤,另一邊就有進攻機會,18
[閒聊] 無人出局二壘有人點合理嗎問一下各位棒球數據大師 點到三壘是不是很浪費出局數 --14
Re: [閒聊] 棒球總歸還是得分的運動應該這樣說好了 我覺得棒球還有一個重點就在於它是27個出局數的運動 跟足球籃球跑時間制的不一樣 你排一個超級守備組自殺棒就等於是一場直接浪費2~4個出局數左右 而且你換下去就不能再上來了11
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機我其實反對過多戰術的 原因有幾個 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是 不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成5X
[討論] 全壘打戰術這麼好用怎麼都沒人用?這次兄弟封王 靠著前三場的全壘打戰術和 完封戰術輕鬆拿下四場比賽的勝利 全壘打是棒球最快的得分方式 而完封是讓對手沒辦法得分的最好方式 棒球一百多年歷史有這麼好用的戰術以前怎麼沒人用?為什麼還要用出局數短打推進和盜壘?一直的全壘打不是比較快嗎? -----3
Re: [閒聊] 未來有可能做出像棒球的WAR值這樣的進階棒球就是在有限的出局數內取得比對方多分數(回合數有限且離散)、籃球則是在有限的時間 內取得比對方多分數(時間有限且連續性)、英雄聯盟則是比對方先得分(只需得分一次:拿 下主堡,時間無限且連續性)。 也因此棒球明確的且每個回合的進行模式幾乎是固定的是最容易分析的,例如首先你可以把 “場上的狀況”簡化成三個壘包上有沒有人、0,1,2人出局統整共2^3×3=24種狀況下去統整