Re: [閒聊] 真名看破/藝術審美 還可以如何強化?
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 連戰鬥續行這個早期聊勝於無的保命技,都能加上各種副效果提高實用性了
: 那麼被視為廢技之一的降寶傷技能,也該強化一波了吧?
: http://i.imgur.com/Do9oMXT.jpg
: 因為我方血量相對低,降這點寶傷幾乎等於無意義
並非是無意義,而是要到有意義的門檻很高,
舉例來說,兩個莉莉絲是可以一回合全場寶具無效化(100%減傷)。
但這目前並沒辦法成為一個完整的配隊系統,
至少相對於其他類型的磨隊而言。
某種程度上,算是刻意被放棄的磨隊類型。
: 等級E-只能降11%的更是不知道可以擋到什麼
: 現在流行綁一些輔助效果在廢技上面
: 那麼這幾人有什麼符合個人特色的效果,可以強化到降寶傷的技能上的嗎?
如果單以減傷而言,其實可以用複合減傷,
像是給真名看破追加攻擊力下降50%,藝術審美追加色卡性能下降50%。
那當作寶傷.攻擊力.色卡性能,全減50%的話,就是1*0.5*0.5*0.5=0.125,
只剩相對於12.5%的原始傷害,應該是夠勉強存活了。
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現在高難不只寶具光是普攻就痛死,所以殘廢隊還是比較
有用吧
提高我方血量降低敵方寶傷跟爆傷 很多事情就都解決了
爛系統 搞到只有一回合核彈跟三回合核彈的差別
防寶具請洽專業南丁
推1F 高難先撇開某些特殊規則不說,寶具除非是無敵貫
通不然多半都是用無敵防掉,所以寶傷說重要也重要、但
也不是影響關鍵。很多時候普攻打人甚至暴擊,一套下來
也是痛死人
增加我方傷害或減少敵人傷害(不管任何方式),其實都OK
畢竟真名看破本來就是知道對方由來,從而推敲出弱點
當初FGO完全排除角色防禦數值就是個智障設定....
FGO是把防禦力相關系統放在技能與寶具
總之我是覺得,反正都限制在從者了(其他非從者就無效的
技能) 就算是減寶傷,數字也該給大方一點
而不是那可笑的30%,對面寶具炸多少最好營運都不曉得啦
10000減個3000是有個屁用,20000以上就要吃14000,是以
為我方從者血量很多嗎G_G
以一部的火力來說夠用了,但後面發現缺乏挑戰性。
以結果來說以原始強度設計結構的主線劇情是夠用的
但給玩家挑戰用高難度關卡則屬於廢技
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