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Re: [攻略] 影之國的舞鬪會~貓和兔子和聖杯戰爭~

看板FATE_GO標題Re: [攻略] 影之國的舞鬪會~貓和兔子和聖杯戰爭~作者
siegfred
(凜控&玉控)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:22

有人用一星角一等4回過了。
https://twitter.com/yumey_c2_vv/status/1308366604023918592?s=21
水管也有5T的影片
https://youtu.be/eWBJYvGkc1M
也是運用AI不夠聰明,還有關卡機制漏洞。
用有迴避技能的角色搭配減CD服,混過戰鬥,直接朝敵方master打,就可以獲勝

看來這個戰棋遊戲還需要改進,不然這樣玩有點失去意義。

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※ PTT留言評論
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NIOHA09/22 23:24綁聖杯又不能抱腿 不好意思弄得太難(??

siegfred09/22 23:26是啊 設計的太難 害玩家卡關就不妙了。要有趣只好自我

siegfred09/22 23:26束縛,敵方從者全殲滅之類的

cloud751509/22 23:29可以走成就路線 敵全滅拿石頭 直取御主拿蘋果之類的

cloud751509/22 23:30踩全部特殊格子拿獸之足跡之類的 多次挑戰有不同獎勵

siegfred09/22 23:31這樣設計也不錯,只是過去FGO沒有通關方式的差別待遇

siegfred09/22 23:33像高難關卡重複打,連絆值都沒有。所以官方大概不會這

siegfred09/22 23:33樣設計

forsakesheep09/23 01:01設計太難玩家會翻桌的

siegfred09/23 01:20老實說我覺得戰棋不是很好玩。我過關之後就不再玩了

cloud751509/23 08:03AP跟時間是用來刷箱的啊

siegfred09/23 08:07所以這次刷箱沒有超高難度是對的,專心刷

tonist980809/23 08:33這樣很好阿 入坑不久的也不會太痛苦

HatomiyAsuka09/23 10:24基礎平衡跟設計就很糟糕,AI不笨玩不起來

prudence09/23 10:26設計跟平衡可以再調 問題是營運的想法

DoraShort09/23 11:59我是覺得這樣剛好,剛入坑的玩家也能過,老手想玩可以

DoraShort09/23 11:59自己從戰棋限制上找樂趣

DoraShort09/23 11:59前幾天還有人用最弱單刷的打贏全部的

HatomiyAsuka09/23 12:17營運沒有用高難做前提來處理是很好的,也因為AI不強

HatomiyAsuka09/23 12:17所以解法很多很自由,沒什麼不好的

prudence09/23 12:51以後聖杯戦線 說不定會有獎勵成就之類的 XD

prudence09/23 12:52AI可以設不同難度啊~愛挑戰的就去玩 XD

NIOHA09/23 12:53擊殺一從者噴一金蛋 對面是B叔也會乖乖打了啦

HatomiyAsuka09/23 13:14想想還是不要,我寧願能抄作業快速解決

siegfred09/23 13:55畢竟是刷箱期間,趕快破關繼續農比較划算。

siegfred09/23 13:57我覺得超高難關卡應該另外辦一個活動,想挑戰的才去打

siegfred09/23 13:57。其他人可以忽略,或者像菩薩、伽摩可以自行設定難度

siegfred09/23 13:58戰棋則感覺是實驗性質,多一些玩法總是好的

prudence09/23 15:41也是啦~聖杯戦線不一定每個人都喜歡就是 QQ