Re: [攻略] 影之國的舞鬪會~貓和兔子和聖杯戰爭~
有人用一星角一等4回過了。
https://twitter.com/yumey_c2_vv/status/1308366604023918592?s=21
水管也有5T的影片
https://youtu.be/eWBJYvGkc1M
也是運用AI不夠聰明,還有關卡機制漏洞。
用有迴避技能的角色搭配減CD服,混過戰鬥,直接朝敵方master打,就可以獲勝
看來這個戰棋遊戲還需要改進,不然這樣玩有點失去意義。
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綁聖杯又不能抱腿 不好意思弄得太難(??
是啊 設計的太難 害玩家卡關就不妙了。要有趣只好自我
束縛,敵方從者全殲滅之類的
可以走成就路線 敵全滅拿石頭 直取御主拿蘋果之類的
踩全部特殊格子拿獸之足跡之類的 多次挑戰有不同獎勵
這樣設計也不錯,只是過去FGO沒有通關方式的差別待遇
像高難關卡重複打,連絆值都沒有。所以官方大概不會這
樣設計
設計太難玩家會翻桌的
老實說我覺得戰棋不是很好玩。我過關之後就不再玩了
AP跟時間是用來刷箱的啊
所以這次刷箱沒有超高難度是對的,專心刷
這樣很好阿 入坑不久的也不會太痛苦
基礎平衡跟設計就很糟糕,AI不笨玩不起來
設計跟平衡可以再調 問題是營運的想法
我是覺得這樣剛好,剛入坑的玩家也能過,老手想玩可以
自己從戰棋限制上找樂趣
前幾天還有人用最弱單刷的打贏全部的
營運沒有用高難做前提來處理是很好的,也因為AI不強
所以解法很多很自由,沒什麼不好的
以後聖杯戦線 說不定會有獎勵成就之類的 XD
AI可以設不同難度啊~愛挑戰的就去玩 XD
擊殺一從者噴一金蛋 對面是B叔也會乖乖打了啦
想想還是不要,我寧願能抄作業快速解決
畢竟是刷箱期間,趕快破關繼續農比較划算。
我覺得超高難關卡應該另外辦一個活動,想挑戰的才去打
。其他人可以忽略,或者像菩薩、伽摩可以自行設定難度
戰棋則感覺是實驗性質,多一些玩法總是好的
也是啦~聖杯戦線不一定每個人都喜歡就是 QQ
4
FGO 影の国の舞闘会 聖杯戦線 影の戦線Ⅴ 挟撃戦術 平民向 由於版友抱怨沒C狐~所以就來個平民向的好了 214(柳洞寺) 大英雄 醫神(リピート・マジック) 牛若丸 御主禮裝 阿特拉斯院制服28
果然馬上就在出場職階跟地圖上被錶了 QQ 雖然可以出場四隻從者,但是麻煩的是出場從者沒有對方小太陽的剋職. 我這邊是選C狐 214 大英雄~然後大英雄裝龍脈 C狐裝NP30 NP獲得率+15%(41/43) 御主禮裝是阿特拉斯院制服8
目前聖杯戰線前四關都過了,稍微講一下正攻法的心得. (用AI弱點的打法?這個再研究 XD) 配置有狂職就優先出雪城B叔~這個實在太好用了 XD (請搭配阿特拉斯院制服) B叔沒練出雪城?2B服的御主有B叔請記得有空把雪城練出來吧 QQ41
首Po取代2019年的金閃祭無限箱。 開箱用的掉落素材─戰士名牌 兌換其他雜物素材─金幣、銀幣、銅幣 主線隨天數開放,採用新機制。可重複破關。 破完主線可拿水滴換聖杯。類似機戰。
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[日GO][情報] 影の国の舞闘会 9/18(五)開始影之國的舞鬪會 ~貓與兔子與聖杯戰爭~ 本次主題是師匠認為御主缺乏對敵對御主的戰鬥經驗67
[台GO] 影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~親愛的御主,您好: 【影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~】即將舉辦! 御主被強制靈子轉移到與「影之國」相似的地方!神代英靈.斯卡薩哈為御主準備的特別 課程即將開課,在『這場「聖杯戰爭」模擬戰——取名為「聖杯戰線」』之中必須和從者 一起思考、一起戰鬥、一起取得勝利!23
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆22
[心得] 影之國 影之戰線I&II 單挑過關開幕戰 欲速則不達 第一關還不熟悉關卡機制9
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。1
Re: [心得] 影之國舞鬪會 傳說第三期 水院六加成跟上篇概念相同 1T 換人術傻全開 船長3技 水院1.2技 30星穩穩爆擊 2T 船長 寶具+補刀 很穩