[閒聊] 泳裝迦摩連發參考表
https://i.imgur.com/QsClARq.png
https://i.imgur.com/nMg6AxG.png
https://i.imgur.com/AYK96xk.png
https://i.imgur.com/65POsF3.png
會看起來那麼複雜的原因是泳裝迦摩技2的啟動時機沒辦法真的一刀切說一定T1或T3開,所以幾乎每一個配置都要給考慮三種不同的時機,
不然整體來說適用的關卡配置其實與太空伊絲塔沒有差距很大。
上次為太空伊絲塔配置的表格:
https://i.imgur.com/inhS6y1.png
https://i.imgur.com/9gf9gbN.png
其實可以看出,泳裝迦摩的回收能力也就是高那麼一點沒有高到非常多,
所以往往變成同樣的配置可能太空伊絲塔能打常規職階、
迦摩沒有辦法打到更高一階的配置但適用職階變成Assassin、
或是第五真說能換成泳裝三期服之類的。
例如加上換人奧伯龍,兩者都是能打21X跟12X,
但迦摩在這邊打Berserker也可以這樣。
當然,實際打起來如果尾關Boss有對魔力時,
盡量不要採用技2在T3開的打法。
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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這次90+迦摩可以不換人6加成三光炮3T
仇凜好像不行
體感迦摩贏np 仇凜總傷害高 很接近
我兩隻都只有寶一 兩姐妹輪流上場 嘻嘻
這次可以是因為活動增傷。
推
上次泳院院活動增傷其間也很屌
我也連發了
O生!你連發了什麼!
推詳細
推推推
感謝詳細的整理。
之前在NGA看到一個泳裝迦摩魅惑失敗機率的表 滿有意思的
嗯我也有看到,不刑果然很刑。
要是以後哪件衣服有10NP跟弱體賦予成功率提升,大概會
變泳裝迦摩專武。
-10是怎麼出來的阿?
放下去魅惑10%反彈(誤
刑部姬本身被動有弱體耐性下降10%。
很刑對吧。
感覺出一個500%魅惑的衣服更好(? 不過這樣就變成只有泳
裝迦摩能用
弱體賦予成功率提升效果也可以給泳裝殺生院用啊。
給個30%就差不多能通吃了。
只是泳裝殺生院的回收比較差,如果衣服只給10NP沒有別
的輔助回收效果就有點囧。
確實 泳裝殺生院不能開局就50NP真的很尷尬
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女神的神核真的是世界上最恐怖的東西之一…
要是在玩家這有那麼強就好了。
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推用心整理
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[閒聊] 雙科狐系統B卡打手自充CD整理要給每個A卡光炮打手配一個90+流程好繁雜啊…… 好像先把自充CD列一列比較簡單。 ‧ 以下適用萬華鏡+鍊金服三連: →自充50/CD6~7 >坂田金時berserker54
Re: [神秘] 2.6.3 從者解包大概模擬一下,作為打手NP方面有點微妙, 當打手+雙科狐+萬華鏡三連發時實際上等同只有50充 (等於技1只有增傷作用)。 作為輔助時,雙奧伯龍能提供140充, 所以自充40以上加起始NP20的都可以做到不綁禮裝二連發51
Re: [神秘] 泳裝二池解包在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, 太空伊絲塔是78995、101308、136746, 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,48
[閒聊] 奧伯龍運用閒聊二三事幾個奧伯龍大概可以用的方向。 ‧ 雙奧伯龍+50充光炮=無禮裝無衣服三連發 在都有點初始NP(Lv1也行)的前提下,兩個奧伯龍群充就都能到50NP, 理論上最適合的第三人是太空伊絲塔(隊友攻擊力+30%), 這隊伍裡奧伯龍對自己開技3對上三傷害下限為79782,32
Re: [神秘] 泳裝二池解包首先講在前面啦,我是不知道有些人到底是什麼心態, 比強度對比的時候永遠都是說啥寶5滿金芙去比較別人低寶90級沒金芙, 好像自己投入了大量心血所以新角一定很弱似的w。 既然一直口口聲聲虛空造本,就拉幾個既存案例即可, 剛好天草白情活動最高90級是全Berserker。31
[翻譯] 迦摩、術傻、奧伯龍與泳裝相關漫畫阿爾托莉亞・Caster,以下簡稱術傻;沖田總司Alter,以下簡稱黑沖田; 愛德華・蒂奇,以下簡稱黑鬍子;Emiya(Alter),以下簡稱黑A。 1.DOMAN(發音很棒) 繪師もやし的Twitter:22
[閒聊] 泳裝伊吹童子連發系統本文僅組隊模式並非全部組合,並以寶1/未特攻/陣營100%作為計算基準, 如想知道高寶/特攻等其餘基準可參考下表自行相乘:10
Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多9
Re: [閒聊] 聊聊新系統常駐技能講講所有角色都有起始20NP的影響: ‧ 太空伊絲塔 常規33X可以不再搭配衣服直接衝浪,搭配第五真說服10NP的場合, T1可省下一個希望領導力起爆並在對3個敵人時直接回滿100, 剩下的充能高達80充,就算打單體敵人也可以,7
[日GO] 2022白情活動 90+級 6加成3T隊伍白色情人節活動的「彩虹警報級(Lv.90+)」關卡,敵人為2/1/2配置。 1.太空伊絲塔+雙術傻+奧伯龍,禮裝6加成的換人3T隊伍 御主的魔術禮裝,選擇有換人功能的決戰用迦勒底制服,或迦勒底戰鬥服。 T1:兩位術傻2+3技給太空伊絲塔,其中一位術傻1技後,用御主服換人,