Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
※ 引述《jbcsl (Panda King)》之銘言:
: 平常打活動,都是一路阿薩到底。
: 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。
: 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。
: 這次爬塔,就不用管掉落了。
: 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
: 不僅不想SKIP,我連寶具一倍速都打開,
: 搭配寶具字幕,好好享受每一次演出,感覺還滿不錯的耶!
: 每打10關,就可以看一段劇情,而不是只有戰鬥。
: 現在覺得最糞的就是刷箱、抽箱了。
: 要不是為了素材,還真是懶得一直打那些鳥關卡,一點都沒有玩遊戲的樂趣!
: 有人跟我一樣,開始愛上爬塔活動了嗎? XD
目前打到194層,等睡前再把活動收尾
單就活動機制來講我是蠻喜歡的。
迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了
平常絆五之後總數九成都放在保管室,
偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家
但除了看練度自爽外也沒什麼用處
就跟這周出的FGO嘉年華講的情況一模一樣
久久一次爬塔總動員起來,
才能清楚看到自己過去投入的心血帶來的回報。
然而我還是沒辦法坦率地跟你講說我喜歡爬塔
最大問題就是:
以我的遊玩習慣來說 200層有點太多了
邊看攻略邊打,每次擺上六位從者
一次可以打個三十幾層,平均將近3個小時
所以200層全過大概會花掉18小時左右!! Orz
關卡本身又沒有什麼挑戰性
要不是我有在玩GBF磨練耐心,可能真的會受不了
當然這次活動給得時間蠻長的,選擇要用這麼壓縮的方式打也是自找的就是了啦
我覺得比較好的作法是把爬塔當成像班揚那樣的墊檔用小活動
層數少一點,單純讓大家體驗一下樂趣拿獎勵就會好很多了
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我討厭的點也是200層 不是爬塔機制
對 200層太煩了
會開始想練絆是日版那邪惡的新機制,不然絆以前都沒在管的
就算靠寶石翁去掃場也是200次的無聊周回,這種重複
作業感有刷箱刷柱就夠了偏偏又搞一個爬塔
啊如果不想作業感太重靠平A去打,200層總耗時又太長
講白了我甚至覺得50層就夠了
現在是打到12X,後面打算分散天數慢慢打
這活動的好處是 讓人發現原來這些三星角 有自充和全體寶具
50層太少拉~100層剛剛好,其他可以配額外的奧客任務
劇情爬一百層就結束了 後面一百層就看個人 可打可不打
劇情只有100層,後面你不打也無所謂
主要是爬塔其實就是塞垃圾關給你
200層根本是假議題,後半跟素材任務沒兩樣
我怎麼想都不覺得這堆垃圾關有打100層的價值
所以我才覺得101-200改成額外任務或高難,可能會更舒暢點?
已經是額外了吧,連劇情也沒有
另外看小兵的名稱蠻有趣的,可以想到這麼多梗也不簡單
100樓之後就只是為了讓你強迫症發作而已吧
關卡機制不去想反而花時間去想那堆梗根本是本末倒置
主線跑完了沒劇情 所以X0樓從者戰直接開打不囉嗦
然後200樓獎勵放顆結晶當餌釣玩家強迫打完
100層的額外任務或高難保證崩潰的人數會變兩倍
我看很多人都說結晶不重要
看哪時說的啊 六週年後就很重要了
被動技點滿要再吃一次結晶
就上面那幾篇抱怨的人說的啊
反正到時候再來哭結晶不夠就行了,一顆結晶哭兩次
不過如果你能接受五加成周回,結晶也不會缺到哪就是
堅持六加成周回畸形關才會一堆打手需要被動開好開滿
它不要在200層的地方放結晶,後面100層通通素材QP,願者
上鉤,這樣…是不是會皆大歡喜呢?
要不是為了夢火...
可能吧,因為垃不垃圾的分歧就差在那顆結晶
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爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘 200層等同於要花你600分鐘=10小時 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃6
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束30
其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,4
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的 畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭 老手新人爬塔爬的快跟慢 那都只是自己的事 換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨9
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。