Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一
你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘
200層等同於要花你600分鐘=10小時
更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了
還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦
你說想避免玩家統一隊刷到底,那設個兩小時也很夠了吧
六小時敢情是製作人腦袋裝屎?
等於就算你隊伍養成度夠,打個10來場之後就只能等六小時再來
活動通常是14天,你一天沒開個兩次然後每次花上至少一小時在那邊噴光砲
往往到最後就打不完,是覺得玩家都很閒?
後面還更智障,弄類似挑戰關的鬼東西,然後挑戰關也是要吃冷卻時間喔呵呵
其他不能抓好友+加成禮裝五星讓你cost爆炸這種蠢設計就懶得講了
一個垃圾設計還能越改越垃圾真的很了不起,跟暴雪有的拼
※ 引述《jbcsl (Panda King)》之銘言
: 平常打活動,都是一路阿薩到底。
: 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。
: 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。
: 這次爬塔,就不用管掉落了。
: 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
: 不僅不想SKIP,我連寶具一倍速都打開,
: 搭配寶具字幕,好好享受每一次演出,感覺還滿不錯的耶!
: 每打10關,就可以看一段劇情,而不是只有戰鬥。
: 現在覺得最糞的就是刷箱、抽箱了。
: 要不是為了素材,還真是懶得一直打那些鳥關卡,一點都沒有玩遊戲的樂趣!
: 有人跟我一樣,開始愛上爬塔活動了嗎? XD
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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你可以不打啊
日版我就真的放掉啊 打了50層實在受不了
我本來想大聲斥責的 但是獎勵實在是太多了
我覺得一年一次可接受啦 我無課仔需要更多金方夢火結晶
刷箱才爛吧
講的好像刷箱讀取都不用時間似的
去年我爬得很高興耶0.0
被歐羊菲菲說服了
乾,我最近回鍋,原本以為這活動只有100層,看這討論才
知道有200層…
這次還比較好了 第一屆是要在七天內跑完200層
七天也太坑XDD
其實一場不用三分鐘啦...
有把倉庫都滿等的話不會有問題,隨便拉出來打就好
設計上也有點問題就是了 初版百重塔沒幾個高難關然後
給你增傷禮裝打平A 這次多了好幾個以前活動的高難
反而不給增傷禮裝而是改成15回合制的累計式討伐戰
再加上6小時的冷卻時間 打到最後都變成靠堆屍流硬過
無惡意 有沒有考慮換遊戲
你可以刪遊戲阿 這委屈喔
因為不能用按鍵精靈吧lol
用夢火 太香了......所以我還是慢慢打
設計1ap就是要你慢慢打吧?至少這是fgo中cp值最高的活
動
我覺得100層就好了 然後活動專用的COST最好能增加
畢竟平常113是塞5隻 爬塔要塞6隻
100層的話可能還好 200層實在太煩躁
200層超鬧,懶的裝活動禮裝直接全裝寶石翁速刷通塔了,
不然那冷卻時間如果沒抓好進度沒得救
兩次的爬塔活動都是200層 但是頭一次的CD時間才4小時
泡溫泉可以縮成2小時 這次是一律基本6小時還要看設施
進休息室頂多減半 要進專屬空間才能變成2小時
所以才會相對把活動時間拉長當作緩解吧
而且這次從月神塔開始就有雙層關卡變多的趨勢 也算是
早上打一次 晚上打一次 CD我是無感
變相的封印寶石翁光炮打法 要你裝活動禮裝平A練絆
從頭到尾都上六隻 禮裝65cost 現在打90層
當然有本事的人還是一樣直接寶石翁+2個吸絆的硬爬啦
如果真的要玩1AP拿素材+練絆的玩法 那可能要挑大奧
這種活動才不會有那麼重的煩躁感了
爬塔很輕鬆啊,可以配別的事做不用很專心
獎勵有夢火真的太香了,絆值也給得大方,這獎勵ok阿
有的人不喜歡手控、親自挑隊伍吧~
養成夠其實不用泡溫泉 除非很閒整天在玩
很有趣啊 重新認識冷門英靈
養成不夠的御主就一路打一路灌種火給想升的從者
想要六張平鋪變相只能放三星以下從者,這也太……靠腰了吧
阿不就一堆人貪絆所以才刷得慢
我就是直接每場兩寶石翁光炮 然後絆加成拿到6張直接
塗滿
但是光是每一場都要一直換新的6隻從者就很煩了
每場都在換從者,按的很煩,我每天也只有睡前玩一次,早
上上班沒時間玩,所以倉庫用完就只能換隔天,連想用蘋果
拼進度都不行,倉庫的從者性能較差的缺素材根本不會去練
,所以爬塔對我而言也是最爛,沒有之一
怎麼又有人直接開大絕啊 不爽不要玩XD
不爽不要玩 愛玩又要叫
二 三天就能打完的不算肝拉 要比渣還有更渣的活動
我就沒打完啊,哪那麼多時間打垃圾
有些人護航除了開大絕之外也沒別的,體諒一下智力
不足的
兩三天絕對打不完,而且下次會有挑戰關要吃你好幾
隊
早晚各打一下不就好了嗎 為什麼會把這個說的很難啊
真的爛的活動不提 少數比較簡單的就一直噴
14號維修完開爬塔 昨天晚上9點半前就爬完200樓了
玩到最後反而覺得客訴任務在脫台錢搞堆屍流很煩躁
這就很花時間啊 這遊戲好活動跟爛活動的唯一基準就
是花不花時間 因為都一樣無聊
這次的X0樓從者戰反而沒有幾關難打的 可能也是沒有
開放增傷禮裝的關係所以有所調整吧
哪個比爬塔更爛更花時間的?
秋葉原阿 爬塔超簡單好嗎
還不用花錢抽農具就能打滿了
不是,秋葉原也是爬塔啊...
丟骰子那個阿
好了大富翁我忘了
刷箱刷100箱可能要340場,然後這兩百層就在嫌累
秋葉原真的很屌,爬塔已經夠爛了還能爛出新高度
但我刷箱只刷3,40箱 200層真的太多了
爬塔真的濫 跟大富翁和大奧迷宮差不多垃圾
這活動獎勵光100層我就覺得比其他活動好了
三滿破寶石 三角色上場 刷滿快的啊 我是想快一點刷完就
沒放活動禮裝了
想賺絆值的就要自己分配時間了
垃圾機制
天啊 FGO活動一天竟然要花玩家1小時 太過分了
這不是兩周活動嗎..
冷卻確實太長了 泡溫泉能幾分鍾就出浴我覺得好很多
我農夫 而且剛好有空覺得還可以 如果沒空真的是會噴的
玩遊戲被卡體力就算了 還卡時間就真的純屬垃圾設計
6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃6
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。7
目前打到194層,等睡前再把活動收尾 單就活動機制來講我是蠻喜歡的。 迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了 平常絆五之後總數九成都放在保管室, 偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束30
其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,4
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的 畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭 老手新人爬塔爬的快跟慢 那都只是自己的事 換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨9
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
爆
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[問題] 真的有人有氧跟重訓分開做喔???個人覺得每天可以花1.5個小時去健身房已經很奢侈了 如果一小時做重訓 30分鐘有氧感覺就很ok 但是最近很多新的理論是說這樣好像前面做的重訓效果會被後面有氧給吃掉 做了等於白做12
Re: [閒聊] 爬塔真得不太好玩.....秋葉原就最爛的一次爬塔 或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛 1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD 如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過 練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場7
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