Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
※ 引述《windwang (≡O ω O≡)》之銘言:
: 都沒人覺得數字有點詭異?
: 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員,
: 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆?
: 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。
: 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=
: 人真的少到那種程度的新手,
: 卻要追求跟大佬一樣又賺滿絆,又遊戲時間花的少,
: 又想輕鬆光砲打?
: 真的給家底這麼淺的做到跟家底很深的的活動體驗
: 都完全一模一樣,請問對遊戲存續貢獻高,
: 花錢多的玩家會做何感想?
: 我只有平日晚上跟假日能打,算免費仔,
: 又不想到最後才趕火車,
: 所以我就每場都三隻打,認真打一次可以打50多層,
: 還可以一天只打一次,或是跳過一天。
: 有些時候沒得用光砲,都只剩單體打手還是照上,
: 目前進度在這,客訴關都暫時先放著。
: https://i.imgur.com/Fm0dCFZ.png
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的
畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭
老手新人爬塔爬的快跟慢
那都只是自己的事
換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨
不會抱怨的就像這類說自己喜歡的 打得慢又沒絆也會喜歡
(當然如果沒有每層都掉素材 我覺得大概討厭的人會增加不少)
新人打的快或慢 對老手來說又沒差 又不會影響到任何獎勵
反倒是新人倉庫不夠厚 有可能影響到觀感
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每個人的喜好跟接受程度本來就不同 喜歡或覺得糞其實都
很合理 根本沒有對錯
這串的問題 跟人生中其他成千上萬的"討論"問題都一樣
都在於兩方都只是想要"導正"另一方的思想罷了...
我都3個打,主帳已破200、分帳120,沒有導正的意思,只有
不斷修正自己的出牌效率,即使我的主號卡池是夠放滿6張我
也不願意,總歸一句,我喜歡早點打完早點無聊,這樣我也
可以,畢竟還有一個號,沒有要求別人的意思,你各位愛怎
麼玩就怎麼玩
不喜歡爬塔的下次可以不要爬
爬塔我只想抱怨 可不可以多出一點1、2星角嗎
就效率黨跟非效率黨的爭執
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爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘 200層等同於要花你600分鐘=10小時 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃6
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。7
目前打到194層,等睡前再把活動收尾 單就活動機制來講我是蠻喜歡的。 迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了 平常絆五之後總數九成都放在保管室, 偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束30
其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,9
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk47
[閒聊] 入坑新遊戲會選擇先亂玩還是爬攻略很多遊戲有所謂的建議玩法 可能你開局沒有抽到人權角,後面就等著吃悶虧 或著開局沒選熱門職業,或是沒把握好伺服器活動 那麼就會進展緩慢、處處排擠、甚至玩不下去 不過對於一個萌新來說13
Re: [閒聊]身為鹹魚玩家的我打完高難其實我很勤勉?其實每年爬塔都一定會有抱怨文 XD 最近~事情一忙像自己這次爬塔也是今天最後時間壓線才全解~ (其實有未來視的加持,打的很順~但是雙修又沒時間就拖到現在 QQ) 但是,FGO其實沒啥壓力啊?御主又沒公會~沒有工會積分壓力~6
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?MH應該是開竅了 新手玩家幾乎不可能玩神魔 這麼多年會玩的早就玩了 現在會玩的只有老手玩家 但是能給MH收益的 只有大課長 複製人油王 還有儲值老玩家 石油王可遇不可求 不是MH可以掌握的