Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《prudence (無事一身輕)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/dvah4ND.jpg
: 是說這樣以後不能罵幹你庄司了
: 雖然遊戲部門被買走後應該什麼都不剩了
: 但收購價應該不會低到哪去
: 庄司還是可以天天吃牛排 太爽了
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: 是說FGO作為6年前的遊戲 技術力早就嚴重落後時代了
技術的確是落後,要更新的話,
把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實
不過比起市面上的手遊,演出還是好很多
像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普
https://www.youtube.com/watch?v=5vO7yXPAIsk
蟬哭命的手遊更是讓我玩到哭出來,怎麼能把手遊設計得那麼無趣
卡面和演出完全不吸引人,遊戲系統更不用提
本來是為了海貓去碰的,現在也棄坑了
反過來講世面上一堆新手遊演出竟然還比不過六年前皮影戲
是不是其他手遊公司太廢?
: 不過坦白說我不怎麼覺得FGO會有機會迎來技術性上的革新
: 反正遊戲現在還是躺著賺 就算變成萬惡索尼當頭 應該也不會認為有必要對FGO動手術如果真的能躺著賺就好了
很多遊戲都是被營運方向打死
明明遊戲就這樣慢慢賺,求穩就好,
雖然營收可能慢慢下降,至少不會突然跌落收益爆死
不知道為什麼,很多手遊就硬要出一個超強角破壞平衡,
或是出糞活動(活動要求的農量很高,關卡超難),
砍送石量,出異色角(改個顏色,加強數值當新角出)
等到遊戲爆死,人都走光再收掉
FGO至今有出過強角,但是沒搞出這種事真的難得
但是現在換營運管的話,我就不知道未來方向會怎樣
: 我比較好奇的是 TM當初會跟DW這樣土砲搞出FGO
: 就是為了確保遊戲開發的主導權可以抓在自己手裡
: 結果是搭上作一個角色要花半年捏皮的廢物公司
半年是角色從無到有的經過吧?
首先要有人設甚至是故事,再來是繪師,然後是設計演出,最後才是把演出做成角色
: 人家全3D的可能都不需要捏那麼久了 你皮影戲跟我說要捏半年 真的是廢物
要速食的話,COLOP的白貓幾乎整天出新角、出活動季節限角
讓你抽抽抽不完有很好嗎?好像觀感更差更免洗了
: 不過照理來說TM跟DW在FGO開發上應該還算是很密切的事業夥伴
: 一但DW被買走 多少應該還是會影響到TM在開發遊戲上的自主性
希望營運不要做死,看看SE和SEGA....還有COLOP
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: 不過我只關心 索尼爸爸給不給乳搖
結論:希望營運不要做死,求穩就好
不要新官上任三把火,FGO遊戲賣點生態都不了解就搞一個白癡事件出來
(比如PVP,公會戰,比如絆愛分身事件那種連VT本質都不知道的白癡真心不要再出現
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pvp 公會戰 排名獎勵 yo~這樣做 就送鐘了
真的就跟GD的大王講的一樣,變成壞文明了
魯魯修只有圖面能看 整個活動跟一般玩法都很....
最近另一款史萊姆在整體風格設計上很穩合原作 但目前營
運方式不好
L2D很用心 但是關卡戰鬥演出只比蟬哭命好那麼一點點
https://www.youtube.com/watch?v=Ud2oTO16jmA
《暮蟬鳴泣時 命》手機遊戲畫面
FGO不但不農而且還是屌打大部分手遊,只能說賺太多真的
是原罪
雖然有缺點,但是被放大來講
魯魯修玩法看起來像公主連結...沒興趣了
看K島討論串,裡面提到開服沒幾天營收就破2億 但是活動方面,每天用光體力來打,換完基本東西後, 到活動快結束都換不到活動LINK...(活動LINK大概是稀有材料或道具 討論串還提到一堆缺點 可見就算有IP加持,就算一開始能一堆人去玩 營運方向如果太差還不改,後續也是死掉而已
實裝排名公會戰,前2000名送稱號
冠位、色位、典位(x
只送稱號然後沒其他獎賞 不打也沒差 還滿有FGO風格的
角色硬幣這種高寶取向的玩法就有點不行了… 說好的共通硬
幣咧
照這尿性通用幣到下次週年還沒出也不意外了
明明就沒說過會有共通硬幣 只是網友猜測而已也拿來說
而且1寶6絆開np技就足夠了,想全開滿是給課長有東西玩
感覺這東西就只是讓課長除了拿盤子以外的一點慰藉而已
營運方向應該不會改,因為目前爽賺,但只希望人力可以
補多一點…
爽不爽我不知道 但是老闆嘛,只要逐年下滑,就算很賺 可能看到營收下降還是覺得很刺眼,想拼命改善找原因
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/16/2021 23:51:40原因蠻簡單吧,就是一望無際的大草原啊XD
之前聽二號的講法,感覺好像人力充足的話,那像是聖杯
戰棋這類型的小活動完全可以穩定出
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去24
Re: [BGD] 邦邦走到這一步是誰的問題: 這次送一堆石跟免費抽佛心到不行 就不提客家的問題了 但在營運上, 武士道在邦邦手遊的資源分配本來就不算多(相較實體線下活動) 雖然4周年試圖在遊戲玩法上做出創新,19
Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法 雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同, 但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙 就我看過的一些演出的個人想法 3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖14
Re: [島了] 22/7 手遊 終止營運現在講就覺得好笑 開服像盜版邦邦 結果打歌手感超爛 剛開始多人連線還整天出問題 修好之後人太少 找不到人12
Re: [問題] 守望傳說後期可以養生嗎?這問題很主觀,所以先提一下自己的手遊遊玩狀況 自己目前有在玩的只有三款,FGO、公主連結、守望傳說 還有手機裡八百年沒開過的遊戲有貓戰、神魔、天下布魔 (題外話,貓戰很讚,但是我等不到fate合作QQ。另外兩款真的...我覺得官方很常搞人) 守望傳說基本上很自由,是少數讓我覺得今天沒去碰也沒差的遊戲XD10
Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新也不是沒有好的方案給他們學 做個介面 然後改成 A.每日第二次以後的技能演出加速 B.技能演出加速OFF2
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?跟上一篇境遇相似,不過想法有點不同,基本上我都能接受很多再酸的那些人的缺點,把 那些缺點都包含進來,還是不能讓我轉戰其他手遊= = 其他手遊福利多、有保底,但一個遊戲玩久了,我覺得那反而不是重點就是了,重點還是 遊戲本身有沒有讓你能玩下去的動力。 自己也玩了幾十個手遊,很多不是抽卡就真的只是抽卡,很難從角色感到個性跟特色,而6
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲