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Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購作者
u067
(だよもん乙女)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:12

※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《prudence (無事一身輕)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/dvah4ND.jpg

圖 FGO開發商DW被Aniplex收購
: : DW被Aniplex收購了,可以期待技術力更往上嗎?
: 是說這樣以後不能罵幹你庄司了
: 雖然遊戲部門被買走後應該什麼都不剩了
: 但收購價應該不會低到哪去
: 庄司還是可以天天吃牛排 太爽了

: ---
: 是說FGO作為6年前的遊戲 技術力早就嚴重落後時代了
技術的確是落後,要更新的話,
把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實

不過比起市面上的手遊,演出還是好很多
像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普
https://www.youtube.com/watch?v=5vO7yXPAIsk

蟬哭命的手遊更是讓我玩到哭出來,怎麼能把手遊設計得那麼無趣
卡面和演出完全不吸引人,遊戲系統更不用提
本來是為了海貓去碰的,現在也棄坑了

反過來講世面上一堆新手遊演出竟然還比不過六年前皮影戲
是不是其他手遊公司太廢?

: 不過坦白說我不怎麼覺得FGO會有機會迎來技術性上的革新
: 反正遊戲現在還是躺著賺 就算變成萬惡索尼當頭 應該也不會認為有必要對FGO動手術
如果真的能躺著賺就好了
很多遊戲都是被營運方向打死

明明遊戲就這樣慢慢賺,求穩就好,
雖然營收可能慢慢下降,至少不會突然跌落收益爆死

不知道為什麼,很多手遊就硬要出一個超強角破壞平衡,
或是出糞活動(活動要求的農量很高,關卡超難)
砍送石量,出異色角(改個顏色,加強數值當新角出)
等到遊戲爆死,人都走光再收掉

FGO至今有出過強角,但是沒搞出這種事真的難得

但是現在換營運管的話,我就不知道未來方向會怎樣

: 我比較好奇的是 TM當初會跟DW這樣土砲搞出FGO
: 就是為了確保遊戲開發的主導權可以抓在自己手裡
: 結果是搭上作一個角色要花半年捏皮的廢物公司
半年是角色從無到有的經過吧?
首先要有人設甚至是故事,再來是繪師,然後是設計演出,最後才是把演出做成角色

: 人家全3D的可能都不需要捏那麼久了 你皮影戲跟我說要捏半年 真的是廢物
要速食的話,COLOP的白貓幾乎整天出新角、出活動季節限角
讓你抽抽抽不完有很好嗎?好像觀感更差更免洗了


: 不過照理來說TM跟DW在FGO開發上應該還算是很密切的事業夥伴
: 一但DW被買走 多少應該還是會影響到TM在開發遊戲上的自主性
希望營運不要做死,看看SE和SEGA....還有COLOP

: ---
: 不過我只關心 索尼爸爸給不給乳搖

結論:希望營運不要做死,求穩就好

不要新官上任三把火,FGO遊戲賣點生態都不了解就搞一個白癡事件出來
(比如PVP,公會戰,比如絆愛分身事件那種連VT本質都不知道的白癡真心不要再出現

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free1allen: 搖啊搖 05/15 21:49
blackserana: 搖到外婆橋 05/15 21:51
windfeather:         外婆叫你壞寶寶 05/15 21:54
u067: 寶寶心中苦但是 05/15 22:00
a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD 05/15 22:01

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※ PTT留言評論
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howardandy12/16 13:46pvp 公會戰 排名獎勵 yo~這樣做 就送鐘了

prudence12/16 14:00真的就跟GD的大王講的一樣,變成壞文明了

cat05joy12/16 14:04魯魯修只有圖面能看 整個活動跟一般玩法都很....

cat05joy12/16 14:05最近另一款史萊姆在整體風格設計上很穩合原作 但目前營

cat05joy12/16 14:05運方式不好

L2D很用心 但是關卡戰鬥演出只比蟬哭命好那麼一點點

https://www.youtube.com/watch?v=Ud2oTO16jmA

《暮蟬鳴泣時 命》手機遊戲畫面

zeromxg012/16 15:29FGO不但不農而且還是屌打大部分手遊,只能說賺太多真的

zeromxg012/16 15:29是原罪

雖然有缺點,但是被放大來講

howerd1112/16 17:29魯魯修玩法看起來像公主連結...沒興趣了

https://2cat.org/cellphone/?res=35255

看K島討論串,裡面提到開服沒幾天營收就破2億 但是活動方面,每天用光體力來打,換完基本東西後, 到活動快結束都換不到活動LINK...(活動LINK大概是稀有材料或道具 討論串還提到一堆缺點 可見就算有IP加持,就算一開始能一堆人去玩 營運方向如果太差還不改,後續也是死掉而已

foy927512/16 17:29實裝排名公會戰,前2000名送稱號

冠位、色位、典位(x

naideath12/16 17:41只送稱號然後沒其他獎賞 不打也沒差 還滿有FGO風格的

winiS12/16 18:20角色硬幣這種高寶取向的玩法就有點不行了… 說好的共通硬

winiS12/16 18:20幣咧

ck574b02712/16 20:48照這尿性通用幣到下次週年還沒出也不意外了

cpr10412/16 21:58明明就沒說過會有共通硬幣 只是網友猜測而已也拿來說

cpr10412/16 22:01而且1寶6絆開np技就足夠了,想全開滿是給課長有東西玩

感覺這東西就只是讓課長除了拿盤子以外的一點慰藉而已

gibbs128612/16 23:16營運方向應該不會改,因為目前爽賺,但只希望人力可以

gibbs128612/16 23:16補多一點…

爽不爽我不知道 但是老闆嘛,只要逐年下滑,就算很賺 可能看到營收下降還是覺得很刺眼,想拼命改善找原因

※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/16/2021 23:51:40

gibbs128612/17 09:46原因蠻簡單吧,就是一望無際的大草原啊XD

gibbs128612/17 09:48之前聽二號的講法,感覺好像人力充足的話,那像是聖杯

gibbs128612/17 09:48戰棋這類型的小活動完全可以穩定出