Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
: 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
: 2.手機的安全規範太多?
: 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
: 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
: 5.其他因素?
我覺得兩個原因
1.手機容量
2.耗電量
手遊要拼的是市占率 下載量
市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣
不可能開發出只有旗艦才能跑的遊戲 其他中低階機放給他死
以我玩最久的宇宙神遊FGO為例 檔案已經占了8.77G
如果妄想什麼全語音或3D戰鬥畫面 那我手機可能要買個256G了
總不可能一台手機專門用來裝一款手遊吧
耗電量也是個重點 手機除了拿來玩 還會滑SNS和接電話
要是遊戲超精緻 耗能超高 這樣手機帶出門一下子就沒電 沒人能接受吧
像是宇宙神遊FGO 如果不採用皮影戲系統 而是像街機一樣走3D戰鬥
那手機一定馬上就要沒電了 這樣生活會超麻煩的
想到這邊 我整個人就釋懷了
不是DW技術力低 是蘋果技術力低 才害DW沒辦法拿出真本事
希望賈伯斯能趕快轉生 讓大家有生之年能看到DW拿出真本事的一天
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我覺得耗電量倒還好,又不是每個人都整天玩手遊玩不停
等一下 FGO的效能問題是真的受限於硬體不夠還是軟體太垃圾
大部分的人每天上線滑個30分鐘也就關了,再耗電還能耗到
哪去?如果真的是重度玩家,那他就會自己帶行動充了
像LOLM就很吃電啊 最後只好插著電線玩 玩久覺得乾脆用電腦玩比較實在
※ 編輯: xianyao (140.112.87.142 臺灣), 05/11/2021 23:21:00很多遊戲都有給你玩到30分鐘以上才能取得的東西
旁充插的電玩ㄚ
電池技術那是材料技術還沒辦法有效突破的問題,扯到賈伯
斯就扯遠了
xperia 跟Rog的旁路充電
邏輯鬼才耶你XD
原來DW是被裝了限制器阿
那其他做得比他好甚至有3D有劇情語音的怎麼辦?
11
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰2
我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。5
先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、2
跟線上遊戲換皮時代很像阿 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好? 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼 好的。73
首Po如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
爆
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