[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
如題
整個手遊市場
發展至今也好幾年了
但是整體素質一直都沒有提升
幾年前的玩家要是看到現在的手遊
大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
或者多了個Live2D或AR功能
以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
但是遊戲創新性都比手遊好很多
到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
2.手機的安全規範太多?
3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
5.其他因素?
--
不需要花太多錢就能爽賺 為什麼要進步
這個是大多人平常會嘴到的 但有時候真的懷疑是不是真的只是因為這樣 或許單機跟家機是比較容易被玩家放大檢視 但真的有差這麼多嗎 為啥單機跟家機擺爛就不行一樣賺 手遊就能擺爛一樣賺阿QQ
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:49:21PC上面花太多錢回不了本 手遊換個皮就爽賺 你是老闆選誰
不知道在公山小 最動態就頂多玩傳說而已
呃 你在公三小
你要願意砸錢 問題是多數廠商不會想像馬娘或者原神那樣
像那個啥櫻花大戰手遊就爆死
投入大筆資源去搞 他們還是寧可走老舊的換皮模式
畫個奶子圖就一堆人抽爆了,認真做遊戲幹嘛
線在手機越做越好 其實也有不少遊戲越來越優秀
非動態類的你還想玩啥 不過連灌高手遊那種都一堆人能
玩很爽惹 那還有啥問題
又不是只有動態類才能讓人有明顯的進步感.... 畫質、系統、劇情、創新 你的意思是除了動作遊戲外 其他的要素都無法給人進步感嗎
人家賺錢要考慮成本,憑什麼要人家花大錢出一個可能不會
紅的遊戲
只是通常遊戲公司還是會遵循先前成功模式去規劃
已經進入高原期了,現在一堆像是從網頁遊戲移植的手遊
開場的遊戲畫面就要橫著擺手機
橫式手遊是主流滿久了說 直的是主流大概是龍拚 彈珠的初期吧XD
中國劣質手遊太多 讓你覺得水準降低
做一個初代瑪利歐複製人就能千萬下載
要怎麼前進==
FGO:
手機買斷制遊戲偏少吧,大多還是免費下載,遊戲內課金
而且出買斷制遊戲我寧願用PC買,大概是這樣
買斷制的遊戲我是很少買 而且很多我玩的話大概手機會燒掉 算是有在進步...吧
受限手機操縱性 玩家就是要碎片時間點兩下 還有 反
正出新圖就賣爆了 我幹嘛做那麼多 很累耶
幹嘛進步?遊戲又不重要,手遊重要的是賭博跟社交啊
你一個在外面用零碎時間玩的東西太噴電有多少人能接受
理由:F
日後3A遊戲也會面臨差不多的情況 砸幾倍的錢去拼
一個可能還賣不贏老作品的市場 不實際
手遊就是要輕鬆種草澆花啊 弄得一直擦玻璃到底要幹嘛
還要開電腦到底要幹嘛?
其實這種觀念本身就很奇怪 想當年 手遊可是都沒啥AUTO 大家都還願意花時間玩得 結果現在變超速食 而且一堆人要求SWITCH跟PSV等掌機 畫質跟遊戲系統都要提升 但手遊大家卻覺得沒差 擺爛就好 明明性質差不多不是嗎
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:57:30性質差很多阿,手游要的是便利快速,每個人出門都會帶手機
,誰沒事上班帶主機
NS和PSV都有實體按鍵 我可以玩一整天 手遊如果動作
性強一點的擦那個玻璃 我十分鐘就不想玩了
差那麼多比個懶啪
想當年可是常有人提到手遊會壓縮掌機的生存空間的說 以前我也載過PSP模擬器在手機上玩 所以某種程度上我覺得客源還是有點重複吧 但當年就是掌機繼續發展 手遊停滯 才導致這樣的差異 我覺得比較算結果論 高階~中高階手機硬體性能未必比掌機爛.....吧? 不太清楚
你說的那些掌機是遊戲專用機啊,亂比一通
手遊的商城就很爛
你搞半天不如想辦法衝下載營收排名
然後下載的人也不管那麼多排名前面的就載
總白癡化==
因為掌機你要玩得先花錢 手機app store隨便開隨便載
載完不愛就刪 這種使用者習慣讓免費手遊成為主流正常
看看老馬的手遊 那個要付費解鎖的手遊最後靈壓都沒了
老馬這樣數一數二的大IP都不行 其他小廠更不可能在手遊
上搞單機付費制
老馬是指哪款?
手機的複合功能以及可以在零碎的時間打發是個大優點
但也受限於此點限制 所以發展性很有限吧
可是最初的手遊環境其實沒說速食到現在這個地步 很好奇這到底是必然的結果還是只是多種因素結合的巧合罷了
手遊上選擇免費玩+商城課金會成為主流不是沒原因
硬體問題 手遊不外乎就是擦玻璃 除非讓多數手機變像
電競手機學掌機有實體按鍵可以按 不然沒什麼新的玩法
手機硬體限制 螢幕太小
就馬莉歐啊 Super Mario
螢幕不是問題 實際上大多人的手機螢幕根本比psv還
大 他才五吋而已 主要還是操作性問題
你怎麼不會覺得是手機上玩法也就這樣了 沒什麼進步空間
給你個換皮全自動掛機遊戲你都能課金賺翻了我幹嘛用心
設計新遊戲
畫面進步的明明很多, 但就是這版上不會去玩的那種
當然有很多畫面進步的 但完全沒進步的也很多 而且進步的空間還是比主機跟單機少 應該這樣說好了 手機處理器的提升幅度跟手遊本身的進步好像有點匹配不上
推妹子抽卡就爆賺要進步什麼
就做得爛也有人買單ㄅ
像中國一堆垃圾頁遊搞不好都比3A大作賺錢
電量啊 連NS都要降效能了 手機更不用說
手機或線上遊戲,為了留住玩家,通常子系統都越來越多,
慢慢就會相似
明顯技術進步非常非常多
硬體和玩法有極限
單純因為認真做的團隊都賣不出去 吃老本的反而賺爆
容量 效能 操作性
到現在還是一堆騙人廣告,什麼三家手遊公司聯合打造,畫
面吹的超屌,結果拿地平線畫面來騙人,我都看到機械恐龍
了
現在手遊少了很多以前手遊的特色了
卡片不是越來越精美了嗎?
硬體限制
原神表示
PC家機玩家是來玩遊戲的,做得糞誰要玩。相較手遊
手遊就是拿來殺時間的阿 是要做多好
聽到的大多都是來填補空閒時間的,比起來能賺錢就
可以了
你這說法套用到電腦和家機也是一樣阿
如果把整個市場的遊戲攤開來看, 很多遊戲畫面都沒進步啊
畫面太好太耗電在外面很不方便
而且手遊為了讓高低配手機都能玩
與其犧牲掉低配手機玩家
不如把卡面畫得香香的 通吃
天堂2M和黑沙M畫面不夠好嗎?原神你會去注意嗎?
日系手遊黏著性太強了,榜top還是幾年前的遊戲居多。
中資手遊倒是一直在提升,因為出新手遊就一窩蜂,品
質不好的很快就被拋棄。
我覺得進步很多了阿,現在營收前排很少卡片對撞了
現在很多高畫質的遊戲也可以透過系統設定減少畫質來順跑
家機不也是罐頭3A罐頭開放世界==
說白了 都是FGO的錯
看馬娘那個3D和舞台技術你說一樣?
那是領頭羊啊.... 如果拿馬娘他們比 那就變成問題不在硬體限制 而是在於$$$$跟技術了
廠商不可能總以手機最高規格去研發遊戲 反而是要盡
量讓更多中低階機種能跑 所以畫面規格會受限 永遠不
會超越家機 但跟七八年前的手遊比是不斷神速進步
哼,家機賣來賣去還不是車槍球
黑沙和天2兩個手機版沒玩過姑且不論 原神很強大把
一個開放世界塞進去確實厲害 但先不論耗電和高溫
光那個操作性還是被手機限制的很慘
如果都拿領頭羊來說的話 那樣理由就不是硬體做不到的問題 而是$$$$跟技術 或者投資報酬率的問題了
認真拍電影的人不會想搞肥皂劇除非江郎才盡
所以廠商一直都有在開發外接手把, 讓操作像掌機
但問題是正常人出門不會帶這種外接裝置阿XD 而且手機殼還卡
https://youtu.be/Q5dy3tI6OfU 畫面好但嫌無聊的人也多
手遊本質就是賭博。手遊已經是包裝很好的賭博了。你
看看星城那個介面…只能說賭是人類的天性
對啊 雖然可以接手把 但是在需要手把那刻就和便利
性相差甚遠惹
手遊因為研發門檻較低 所以你當然會看到超多亂槍打
鳥的免洗作品 但只關注各時期前段作品的話就能明顯
感受到技術進步
https://youtu.be/GVxNpciWVAE 像這樣難道你會想玩嗎
同樣的一篇文也可以完全換成PC或主機再發一次
其實我也這樣覺得 欸嘿
話是這樣說 其實我出去的包包常駐有華碩的ROG手機
雙螢幕和手把
你如果不跟3A比的話, 手遊門檻最好是比較低拉...
每年賣爆的不就 FIFA 後面加個數字的大同小異遊戲
然後到去年還是一堆人在買GTA5
RPG工具大師會使用+上色圖, 多少遊戲就這樣催出來了...
這種問題就是先射箭再畫靶 先訂下手遊沒進步的前提
當然是比較低的 你要考慮到還有那種買斷之後幾個小
時就能破關的小遊戲啊
講屁話 單機沒進步的更多
然後再討論為啥 也不檢視前提是否正確
其實我本來標題想下 手遊是否進展緩慢之類的 但其實我的確內心覺得是比較慢的 所以對我來說想要討論的是原因 可是我又不能發兩篇那麼相似的文章 所以就決定發現在這種文章了 事實上推文也很多直接打槍我命題的 我覺得非常OK
就只是因為個人習慣,觀察市場永遠都只專注某幾點所以產生
錯覺而已
手遊門檻的確比較低啦
做一個免洗遊戲跟上steam比應該還是比較賺錢
但是做一個有質感的應該是steam比較有曝光==
PC市場又不是只有STEAM
手遊陣亡率明明就很高,每年前十強也一半都老面孔
單機除了畫質提升 你舉幾個玩法創新的阿
曠野都是2017的作品了 就甭提了
真賭博是經營模式的問題吧...不然單機也一堆搞開箱的
就玩家買單阿
我跟你說,早期還有新鮮感所以玩家接受M,現在你不速食不au
to的遊戲都死了,所以還活著的都要符合玩家需求
有曝光又好上的就steam啊,有錢就好
itch io更好上但應該賺不了多少錢
手遊的本質,讓人可以用零碎時間偷玩,花錢要有立即感受,
就這樣
一般大眾, 安卓手機還可以透過APK簡單遊玩
不拿領頭羊出來比 你覺得單機糞的會比手遊少?
不是說不能拿來比 而是前面有人說是硬體問題 但如果拿領頭羊出來比 問題就不是硬體 而是沒錢沒技術 或者賺不回來 當然原因可能是複合性的啦 其實還有個比較方法,不是跟單機或家機比 而是跟自身硬體提升的幅度比 像是手機處理器不斷提升 而手遊的進步是否能對應到? 像是公連雖然戰鬥畫面上可能看起來很普通 但我老手機完元跑不動 我就覺得詭異 但今天原神如果跟我說我老手機跑不動 就很能想像 不過這個感覺比較看科技方面的知識....
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:46:57IOS還要過審才能上你APP STORE, 其他方式例如安裝開發憑證
一般大眾根本也不會用, PC你只要打包安裝檔誰都能玩好嗎
沒 主要就看你遊戲怎麼 原神不速食(直接用系統卡
你) 沒歐透沒掃蕩 但是人家有其他優勢賺你錢錢 儘
管他在手機上很難玩 但他本質還是手遊
原神、少前2、戰雙、二之國
甚麼只有steam? 還有dlsite阿
耗電也是問題啊
DLsite的遊戲一堆都是用工具大師開發的阿..
其實就是藍海期和紅海期的差別 剛開拓新市場時各
廠商願意嘗試不同類型和點子 到了現在手遊快飽和
大家要搶玩家的遊戲時間的時候當然比較會用已經驗
證最有效的類型推出同質性很高的產品
耗電是問題也不一定是問題, 想玩的人自己會找方式解決
不用創新也能爽賺 為什麼要改
日廠的手遊早就已經飽和到同質性很難活的狀況了...
手遊主要是在auto或掃蕩 其實不用做太好 重要是在讓玩家感
覺到有累積成長 或是讓課長能課很多很爽
很有趣的是 每次找工程師聊DLsite上面RPG maker銷售
成果 大部分人都露出一副 你怎麼會覺得這叫作有搞頭
的笑容
要玩家自己解決問題的遊戲,有多少死在沙灘上?
做的很好很全面你又會重課支持嗎 別在那邊屁話
講是這樣講拉, 但我在手遊上農這些東西還可以跟人分享
我覺得他要先好玩 耗電問題有人可能會人會去買大電
量手機來玩 問題是手遊如果要好玩 那麼就會很難玩
像明日方舟那樣的塔防的可以算是特例了 在手機上
真的很好玩 操作也沒問題
亂做就賺錢了 進步什麼
大電量通常都是靠額外行動電源就能解決了
手機平台我比較關注的反而是手機運行產生的高溫
最近最夯的天下布魔 看看那畫質 我玩起來手機卻不只是暖暖包等級 我都覺得快爆炸了
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:54:14免洗就能賺大錢為啥要努力做遊戲 我是來賺錢的不是來做
遊戲的欸
高溫的問題可以去找那幾個玩電競手機的 例如ROG 黑
鯊 降溫是真的有特別強化
ma...你覺得免洗就能賺大錢, 那你怎麼不去賺...
一個人大部分只有一台手機, 大部分手機也不能同時多工
你要不要先講你手機是哪台 不然拿老手機跑不動不是很
正常嗎
平常有5個以上手遊要玩的話, 整個手機幾乎都沒辦法休息的
你問這個問題會讓我覺得你好像也沒很關心手遊
日系的話我算玩夠多了吧 平常是一次玩10幾款 DMM的也玩 不過我比較常玩有名的 免洗的我連載都懶得載 大陸的我就比較不熟了
Dlsite 上的rpgmaker 遊戲也確實是很多看得出開發
成本很低的,但勝在容易回收成本吧?可能賣個幾千
套就回本了
你自己都說連玩天下布魔你手機都要炸了,大作如何移植
我覺得天下的優化是真的有問題.... 我玩原神都沒這麼燙耶...
我覺得五個的話 你需要的是先減少數量 就算每個都
公連等級只要十分鐘 你一天每日掃完也要快一小時耶
!
5個是我隨便舉例的 我手機裡至少有10個
平常還要玩FF14 GBF用電腦玩分擔平台壓力
前幾周還打尼爾人工生命 +MHR 前幾天破BIO8
加上白天還要工作,所以才會偷偷上洽好嗎QQ
跟我差不多耶 我也被手遊玩QQ 也有打FF14 顛峰期玩快20款吧 兩台手機+電腦一起跑 雖然很多都是AUTO 最近減少幾款了 因為想換工作
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 12:01:12你手機遊戲的基本要求配備越高,代表你客群越限制
工作 女子口嗎
這個用電腦講還不是一樣, 3A大作哪個不吃硬體設備
ui無法突破吧也不能像sw有體感手把
操作就綁死了吧
正常的吧,操作很多的遊戲我根本不會想玩,用手機太痛
苦了
在那些客群裡面找玩家還要為了每個品牌手機做調整不如
直接放到家機平台上面,只要維護一兩個版本就行
更何況像是APPLE手機之類的銷售量這麼好
手遊仔的錢太好騙
有高性能手機的潛在客群又沒比較少
手機上畫面好的遊戲沒少過, 但為什麼自己就是看不上眼
硬體運算能力先不看啦 手機螢幕就這麼小 你遊戲能搞
多複雜
除非你拿ipad 不然蘋果那續航喊和散熱 我個人是不
想拿來打高畫質手遊
應該是先想想自己平常都是在接觸什麼類型的吧...
現在智慧手機的畫面已經都比PSV大, 解析度還更高了...
我幾年看下來也沒覺得單機進步了什麼啊……除了硬體升級
讓畫面品質上昇,遊戲內容上有甚麼進步的?
砸錢升級畫面不如砸錢請畫師
所以你怎麼不問 除了少部分3A pc遊戲 大部分的pc遊戲
都沒有進步 還是一樣的畫面 點陣 簡單2D ? _ ?
還是要定義一下什麼叫遊戲素質?
還提創新是認真的嗎 動作遊戲多少年的歷史了 怎麼現在
還在玩動作遊戲。發廢文之前真的好好想想耶
一堆換皮換湯不換藥的,你能期待多進步
不然你寫個看起來很吸引人又一定能賺大錢的企劃書
來看看?事情沒你想的那麼簡單的。
是有多慢,家機都發展多少年了?
玩的部分沒差多少吧,只是PC可以一直追顯卡==
畫奶子功力進步了,轉蛋越來越多了
還有課金和不用課金的差別
賣點是電子妓女 你要人家用超跑載有意義嗎
還是該說有無付費機率要素XD
賭場進步也就是裝潢換比較新的吧,玩的遊戲還是那些
手機極限就擺在那邊
看暢銷排行就知道大家都喜歡那類型的...
營收前面的都是賭場遊戲阿
馬娘還不錯ㄚ
手遊的客群跟家機就不一樣,整天比這個,你會在通勤時10
分鐘打魔物獵人?
讓手機效能底層人也能玩到啊 只有旗艦機能玩的是要
怎麼坑
你是不是沒有在玩手遊 你要不要去玩玩看馬娘
線上遊戲幾乎都這樣的,整個環境久久才會有一次技術
的大變動,因為誰知道變動後玩家買不買單,現在手遊
、線上遊戲的主流是免費制,不像單機遊戲這樣玩家不
買單但購買遊戲的錢還是已經付出去了,再加上手機性
能就這樣,花樣本來就不多
手機耗電啊,插著充電線玩又傷電池,用模擬器玩不如乾
脆玩pc
YouTube廣告很進步阿 隨便卸載
因為技術力差啊 製造商變多 強力員工也不會變多
方舟了解一下
你要這樣想 當初online也是這樣過來的
有緩慢嗎,老實講我還覺得現在的手機性能或是經營
規模發展的很快欸
馬娘的動畫就做得很棒啊,方舟的經營規模也大啊,
米哈游的3D遊戲像原神跟崩壞三也就畫面上也做得不
錯啊
這兩三年手遊業界的進步其實很大,尤其是中國廠商
,只是炒短線的手遊也很多
因為手遊門檻比較低 低端人口玩家就會比較多
賭博機制弄好就賺爛了 其他地方進展要幹嘛?
答案絕對是3 真正最賺的手遊是 博弈 博弈幾十年沒變
玩家如果都開始拒絕劣質課金手遊 遊戲才會進步
太雲了吧XDDD
看看fgo你就不用發文了
廠商爛 受眾低端太容易滿足 大家一起爛
3吧!很多糞game抄短 還是一堆人幾萬起跳在課的
素質
11
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰2
我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。6
我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣5
先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、2
跟線上遊戲換皮時代很像阿 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好? 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼 好的。
爆
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