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Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
我怎麼印象中家機很久沒創新了,
還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎?

相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。

: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
: 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
我想有一部分是,最近才聽到有些人想玩薑餅人王國,但因為手機跑不動放棄。

: 2.手機的安全規範太多?

: 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
藍海期或許可以這麼說,但手遊發展也都過了轉型期,進入紅海期了,
理論上來說,隨著玩家經驗的成長對各種需求會成長,
一部分輕度玩家會往中度玩家 或 重度玩家 發展,
因此發展史上會與過去的歷史有一定的相似性。

但反過來說,也有一批玩家會停留在輕度玩家,
特別是手機的普及性而存在更多的輕度玩家,
甚至更進一步劃分出新的遊戲類別,超休閒遊戲。

: 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
這有一部分是這樣,轉型期開始一堆免洗遊戲廠商就被淘汰掉了,

: 5.其他因素?

我想是經濟結構上的侷限吧,
雖然理論上來說市場上的產品會因消費者多樣的品味而多元化,
但現有的經濟結構上就是M型化的,
因此大多數的遊戲都是偏向有錢的少數,才能維持營運,
而只能做他們偏好的類型才有足夠了利潤時,
其他的遊戲類型自然就會減少生產,也就沒錢更進一步突破或嘗試了,
這個問題會因為不平等而加劇。

所以才有各種相關的政治改善提倡出現,
但你仔細想想,那些倡議真的被認為值得嗎?
我們不是普遍反SJW,反政治正確嗎?

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Valter05/11 11:45洛克人XDive出來時本來也想好好玩 但手機卡成狗就放棄了

raymond8362505/11 12:03家機現在開發成本太高承受不起失敗只好一直複製過

raymond8362505/11 12:03去的成功模式,像UBI那樣毫無新意。現在能跳脫這個

raymond8362505/11 12:03循環的有小島秀夫和卡普空

alchemy12305/12 00:07所以手遊創新在哪 說出來讓我笑一下