Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
我怎麼印象中家機很久沒創新了,
還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎?
相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
: 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
我想有一部分是,最近才聽到有些人想玩薑餅人王國,但因為手機跑不動放棄。
: 2.手機的安全規範太多?
: 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
藍海期或許可以這麼說,但手遊發展也都過了轉型期,進入紅海期了,
理論上來說,隨著玩家經驗的成長對各種需求會成長,
一部分輕度玩家會往中度玩家 或 重度玩家 發展,
因此發展史上會與過去的歷史有一定的相似性。
但反過來說,也有一批玩家會停留在輕度玩家,
特別是手機的普及性而存在更多的輕度玩家,
甚至更進一步劃分出新的遊戲類別,超休閒遊戲。
: 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
這有一部分是這樣,轉型期開始一堆免洗遊戲廠商就被淘汰掉了,
: 5.其他因素?
我想是經濟結構上的侷限吧,
雖然理論上來說市場上的產品會因消費者多樣的品味而多元化,
但現有的經濟結構上就是M型化的,
因此大多數的遊戲都是偏向有錢的少數,才能維持營運,
而只能做他們偏好的類型才有足夠了利潤時,
其他的遊戲類型自然就會減少生產,也就沒錢更進一步突破或嘗試了,
這個問題會因為不平等而加劇。
所以才有各種相關的政治改善提倡出現,
但你仔細想想,那些倡議真的被認為值得嗎?
我們不是普遍反SJW,反政治正確嗎?
--
洛克人XDive出來時本來也想好好玩 但手機卡成狗就放棄了
家機現在開發成本太高承受不起失敗只好一直複製過
去的成功模式,像UBI那樣毫無新意。現在能跳脫這個
循環的有小島秀夫和卡普空
所以手遊創新在哪 說出來讓我笑一下
11
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。6
我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣5
先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、2
跟線上遊戲換皮時代很像阿 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好? 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼 好的。73
首Po如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
爆
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