Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: : 如題
: : 整個手遊市場
: : 發展至今也好幾年了
: : 但是整體素質一直都沒有提升
: : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
手遊天生的問題就是螢幕大小跟裝置的規格
這兩樣是怎麼都追不上家機的,所以天花板上升較慢
進步緩慢很正常,因為他硬體的限制就在那。
除非行動裝置的硬體發展能加速,不然手遊也就這樣了
要嗎繼續抄以前的老遊戲來玩新花樣,要嗎繼續找IP來做換皮遊戲
Live2D已經算是一個不小的突破,但這突破只是在畫面表象上,
遊戲的核心部分,要找出新變化還是很難。
就算找到了,手遊玩家也不一定買單。
至於能不能脫離家機遊戲走出新路線,我是覺得寶可夢go這類的AR遊
戲就已經充分利用到行動裝置的特性,走出跟單機不一樣的玩法了。
但現在也是卡在技術力或硬體規格,所以想要從這方向走出經典代表
作,大概還要一段時間就是。
現在手遊因為前面有家機遊戲開拓了前路,走得還算輕鬆,就想辦法
模仿就好,大概就是因為前面有老大哥在開拓,所以這個小弟就不思
進取了吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ PTT留言評論
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智慧型手機10年來 螢幕大小都跳兩倍了
兩倍也只是從不能用變成堪用 而且也快到極限了,人的手都快抓不住了說:X
※ 編輯: hermis (36.231.130.213 臺灣), 05/12/2021 11:43:5111
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰2
我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。6
我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣5
先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、2
跟線上遊戲換皮時代很像阿 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好? 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼 好的。73
首Po如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
爆
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