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Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: : 如題
: : 整個手遊市場
: : 發展至今也好幾年了
: : 但是整體素質一直都沒有提升
: : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?


手遊天生的問題就是螢幕大小跟裝置的規格

這兩樣是怎麼都追不上家機的,所以天花板上升較慢

進步緩慢很正常,因為他硬體的限制就在那。

除非行動裝置的硬體發展能加速,不然手遊也就這樣了

要嗎繼續抄以前的老遊戲來玩新花樣,要嗎繼續找IP來做換皮遊戲

Live2D已經算是一個不小的突破,但這突破只是在畫面表象上,

遊戲的核心部分,要找出新變化還是很難。

就算找到了,手遊玩家也不一定買單。


至於能不能脫離家機遊戲走出新路線,我是覺得寶可夢go這類的AR遊

戲就已經充分利用到行動裝置的特性,走出跟單機不一樣的玩法了。

但現在也是卡在技術力或硬體規格,所以想要從這方向走出經典代表

作,大概還要一段時間就是。


現在手遊因為前面有家機遊戲開拓了前路,走得還算輕鬆,就想辦法

模仿就好,大概就是因為前面有老大哥在開拓,所以這個小弟就不思

進取了吧。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.249.210 (臺灣)
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medama05/12 09:12智慧型手機10年來 螢幕大小都跳兩倍了

兩倍也只是從不能用變成堪用 而且也快到極限了,人的手都快抓不住了說:X

※ 編輯: hermis (36.231.130.213 臺灣), 05/12/2021 11:43:51