Re: [閒聊] 最令人厭煩的活動
我是玩日版,所以我的第一名肯定是第一次的大奧迷宮,
那無庸置疑是我玩過最糞的活動。
其他如虛數海戰、天竺、大富翁、百重塔那些也只能爭第二。
當初第一次大奧迷宮優化爛到開遊戲一小時一半以上時間都在跑狗,
印象中直到活動結束前幾天才稍微優化。
這也是我唯一一次看到攻略班玩活動玩到崩潰的,
劇情我後來補完其實還不錯,然而活動當下根本完全沒這心情去體驗,
玩家體驗只有煩躁跟犯睏,以及被無數次手機砸頭的痛感。
要比爛我會這樣排,
初次大奧>>>>>>虛數>大富翁>特斯拉季>天竺>賽車>百重塔,
剩下的沒啥記憶點了,至於聖杯戰線對我而言還遠排不上榜。
這樣看來官方想搞新活動玩法大多都是失敗的,
虛數海戰素材分配不均、開圖麻煩,
大富翁RNG看臉,賽車活動角綁高難度…
作為一個快七週年的遊戲,真的不希望再看到這種活動出現了
*補充個特斯拉季,以前打過的30幾個高難度一次丟給你,
其中還有純粹提高血量噁心人的高難關,只能說官方真的有夠敷衍的
--
天竺這種鳥活動居然還能排第4,真不簡單
沒辦法,前面那幾個爛到我無法忍,天竺還可以說是早
期不成熟來說服自己,雖然還是有夠爛
大奧那個每點一下卡三分鐘真的白痴至極,明明劇情不差送
的素材也多,一張圖點完一個小時以上是基本
虛數的問題是逼死強迫症,要玩聲納探測沒問題但麻煩後
期給一個好用一點的圖形好嗎
虛數的問題是開圖太麻煩,就算碰到敵人
大奧的遊戲體驗真的只能用災難來形容,當初看PV還很
興奮結果…
也要開出任務點才算
初次大奧真的很慘烈,體力越打越多不知道是在衝三小
大奧是劇情和概念都不錯,但實際體驗爛到炸
再來就是所有爬塔跟特斯拉祭
官方是真的認為玩家都不用上班上學就對了?
特斯拉祭則是FGO最扯淡的代表作之一
多得離譜的超高難度關卡+出擊限制+分日開放
而且感覺不出什麼設計關卡的巧思
大奧點一句對話跑狗3分鐘 一層樓要點數十次
特斯拉祭雖然我全高難都打完了,但現在回想真心覺得很
白痴
就只是把海量的難關搭配噁心機制砸到玩家臉上
我日版是全解了,但台版絕對不幹這種智障事了
說真的不知道該不該算上,Road to 7也是來測玩家底
線的,無腦提高血量到這種程度到底是要玩家回憶甚麼
,看到四條150萬血皇女當下只有一個幹字,去你的回
憶。活生生讓玩家打一個廢關打半小時以上。
到時肯定放掉最後一關,前面關卡爽爽全力重置打完
特斯拉祭就營運懶得想新機制搞你 直接用限制出擊婊
人啊
特斯拉祭 30個高難 加上限制角色不能重複出擊 打到
吐
我真的不願去想鬼畜血量摩根和祭神了…
Road to 7百萬血量根本懶得打
七章之路我完全不敢想像如果2.4他媽的要打加強血量版黑
周會是什麼情況(眼神死)
百重塔系列我覺得只有第一次算是惡搞
摩根太太跟毛絨絨就別想了,放棄比較快
因為當時只有7天,而且打完100層才知道還有100層
對於時間的規劃壓力超大
第一次百重真的是搞人
之後時間通常拉到2週,而且已預期有100+100層
百重塔的問題是在本身機制就很無聊
所以真正跑起來並沒有很難
這樣我投road to 7一票,直接放棄的東西
road to 7系列其實我直接放掉強化版BOSS戰
說真的獎勵看起來也比較像給玩家自我挑戰用的
難度定位設計和過往的高難度挑戰不太一樣
我也是完全沒想到官方真沒打算在過期前出刷絆的關卡
,這更讓我覺得之前去打這些垃圾的我很白癡
日服元老玩家,我已經忘記天竺在幹嘛了
不可能 沒有活動比大富翁鳥 沒有
台版不知道,日版的話肯定爛不過初次大奧
天竺我只記得禮裝不共用,剩下的也忘了
天竺就一般地刷素材活動阿 沒啥特別的
我記得天竺就是關卡獎勵拆得太雜導致組隊困難 我那時候
五六個編隊 每個還要命名 不然肯定會瘋掉
不要忘了師匠泳裝 加成角跟關卡對應徹底失敗
到了無人島泳裝還是要編一堆隊伍就是了
大奧就算優化後,其實要點個數百次還是挺煩躁的
講白點垃圾機制一直都很多 雖然初次垃圾的到下次基本
完全認同,只希望未來活動別這樣了,雖然想到特斯拉季就覺得應該還是爛下去
都有改進 但是新出的又是垃圾機制 笑死
更別說日服初版
我台版玩大奧好像沒有遇到優化問題? 記得滿順的
大奧不想拿額外獎勵和絆的話就看攻略直衝吧,但還是
很煩
因為大奧讀取問題只有日服才有,那時真的太離譜
不過大奧德川禮裝用的很爽這點我給予肯定
想像一下大奧那個地圖要點幾百次
有時候遊戲就是要有爽感 給這種機制才是正確的方向
雖然這個優點被缺點直接覆蓋過去了
改善後點一次訊息可能等個一至數秒
點幾百次還要算上跑狗時間,PTSD都要發作了
日服初次大奧 點進關卡花的時間比過關的時間還多...
改善前是至少數十秒起跳,爛手機甚至半分鐘以上
初次大奧我邊做別的事情邊等跑狗,就覺得還好= =
營運最差勁的點在於 他們把搞人的機制當作有樂趣的高
難度挑戰 這個觀念沒改他們就會繼續做奇爬的玩意兒
出來
為了看一句話要等一分鐘,然後重複數百次...
初次大奧是點開一個區域就跑一次狗,當時FGO安卓版
好像還沒強化讀取性能,讀超久
以高難度挑戰關來說,主要是這系統能玩的東西就那些
搞人的機制當作有樂趣的高難...神魔之塔: 學我?
所以高難要有新意通常都是會氣死人的類型
大奧我是優化後才去開全圖所以感覺還好
所以我是很支持把超高難換成戰棋挑戰,至少比較有趣
以往刷箱祭會想梗出七個新關卡,不論是否糞至少有花
心思,今年特斯拉祭,呵
所以目前還是特斯拉=塞車>爬塔>>狼人殺
還有一種是活動設計要農,費時很長就算了
至於戰線其實還好 可能角色夠多的關係吧
農的過程還很麻煩,例如夏日同人祭、CCC等等
最近連素材都相對大方了,偏農的活動幾乎沒了吧
剛好這兩者都是活動本身很有誠意,硬是被機制拖累
戰線其實一堆免費角要解都綽綽有餘
哪天就出限制角色重複出擊的戰線了
然後最後一個沒打 聖杯就組不起來
CCC打稀有怪超級搞人 沒有意義又浪費時間
目前為止難度的話 角色限制出擊也沒說到非常難就是
這次戰線給得很摳就是了 如果寶箱給不多 通關要給多
一點才對
特斯拉祭如果卡池不深真的超崩潰 當初小號整個放棄…
你倒是在寶箱裡多放點新素材啊渾蛋
如果戰線後面一個敵人都10幾萬血,守寶箱的加到快30
萬,那就可以來比糞了
打過狂周發現他守的是地溝油時我整個無言
特斯拉季我最賭爛的事花了時間打完了拿到了不少呼符,
結果什麼都沒出QQ
今天也是啊,守神酒?
這不是日常嗎(
今天我不鳥寶箱直接幹掉了XD
我忘了天竺了
呼符不是綠方召喚器嗎?
綠方可以換呼符耶,別小看會成綠方的呼符!
那不就是綠方永動機嗎
不是 你這個永動機熵值上昇的很快啊
更新前的大奧真的是史上最糞活動 你體力回的比花的還
快 時間都拿去跑夠 手機燙到不行
看到你的排序 我瞬間痛哭流涕...
這些垃圾活動真的不想回想起來
我還想說怎麼沒人提大奧,原來台服修正才上
台服兩次大奧都沒讀取問題,我倒是挺喜歡的
劇情和素材都很不錯
天竺還好吧? 就兩段活動禮裝不共用又搞四換一劇情過水
比起天竺我更討厭初次月神(吐血
泳裝一期跟月神糰子居然沒上榜嗎!
泳裝一期還好吧?就是敵人和掉落素材不好組隊
而且故事前半還不錯
特斯拉祭的高難大禮包真的是廢到笑,反正我一關都沒打。
哇咧版標是什麼妖魔鬼怪
我不喜歡百重塔 因為我有體力耗光強迫症 爬塔讓我沒
時間把體力打光
同樓上,體力越打越多很煩躁
大奧喔 10AP進去打完一層20AP出來
月神不是放給他去嗎
官方可以把這些雷點全部合在一個活動,一想到玩家暴怒不已
,就覺得頗好笑的XD
以2B服來看 應該不會有比大富翁爛的活動了 大奧兩次讀
取都沒什麼問題
月神的那個也很爛
爆
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