Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計
這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿
個人覺得幾個不喜歡的問題
在這次的戰線中更嚴重了
1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O)
我不知道是只有我這樣
還是其他人也有遇到
只要換邊攻擊或者撿到寶箱時
那個讀取時間久到誇張
之前的戰線就換是換邊攻擊時的讀取
最久也可能就15~30秒
這一次不要說換邊攻擊
撿個寶箱就要進Loading
短一點的30秒,長一點的快一分鐘
換邊時更久,有時會等到1分鐘以上
進戰鬥還有一個轉場會跑
後面幾場地圖開始擴大後
常常打一場就是40分鐘以上
有一半以上的時間都在看讀取
2.難度以及心理平衡度
比起前兩次聖杯戰線
這一次的難度被拉高太多
前兩次的難度的確是比較簡單
但是不管是新手沒練度
還是老手想鹹魚
都有方法可以讓低星無練度的平民角上場通關
這一次不說那個金箱前固定的守門員
後面幾關敵人的配置就很惡意
地圖單行道、特職敵人多、還有活動加成BUFF(提高暴率、血量等)
不說新手能不能通關
老玩家也很容易就翻車
然後那個COST到底是要多小氣??
敵方可以在地圖上擺個8~10隻的角色
我方擺個4星角+一張4星禮裝大概1/3的COST了
如果是5星角或5星禮裝,那就直接去掉一半
每次開場都覺得超不爽:是有多不想給玩家過關?
我方4隻(含關卡給的)要打對方全場
然後雙方都各有一次固定的滿血戰續
一般戰棋遊戲,的確很常有雙方戰力不對等的戰局
但這種不對等基本上會是:8成的雜兵+2成主力
可是聖杯戰線不是阿
每一隻都4~6萬血量外帶一次戰續
一點都不雜魚好嗎
3.地圖機制
或許是前兩次因為地圖可以繞
所以產生不用戰鬥
或者用幾隻角色把敵人拉出來玩立香無雙的過關法
這一次的地圖超多單行道結點
逼你至少要乖乖打掉8成敵人
才有機會把剩下一兩隻騙出來
另外是配合職階給一些行動特色
這個我覺得不錯
但是為什麼御主的移動要只限定一次一格?
被貼到3格內真的完全沒救
然後寶箱放置的點都很遠
又幾乎跟一般戰鬥路線無關
要想回收全寶箱要大概要多花10分鐘看移動讀取循環...
最惡意的是有些寶箱放在最後一兩隻的敵人身後
要拿只能打,但是一打死就直接結束
請你再開一輪...
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以上是我討厭這次聖杯戰線的幾個點
我講句不尊重一點的
FGO有很多人還沒卸載的原因
是因為夠鹹魚,不需要被綁死在遊戲上
暴體力的影響不大
除了刷箱以外的活動
只要有一定的練度
每天上來固定花個15~20分消體打活動
商店就算搬不完也能搬個7~8成
結果現在是戰線一場就要30~40分鐘
打輸還什麼鬼都沒有
如果想拿聖杯,就得再來一次
折磨老玩家,也對新手玩家不友善
我同意聖杯戰線真的是很有趣的玩法
也很感謝營運組一直很努力在開發新的活動方式
只是這次的聖杯戰線真的不好玩而且讓人煩躁
希望下次戰線能更好
或者以後看有沒有機會把聖杯戰線獨立成新的遊戲
就像LOL的自走棋在手機上也準備獨立出來
這樣說不定能有新的火花
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https://i.imgur.com/iCoVfHz.jpg
You thought "ground pound your mom" are just saying it?
──Amelia Watson(並沒有說過)
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我是不知道日版多噁心 但支持改掉立香無雙
不討論角色好用,直接建議立香無雙才奇怪
讀取那個我倒是沒遇到,然後御主跑不贏從者很正常啦(?
??
然後拿聖杯不用這麼痛苦,左轉聖杯鑄造(O) 這次比較
北七的大概是為了照顧不拿金箱的玩家,除了最後一關的
金箱都爛到不行
老鹹魚根本不打也沒差吧 呵呵
給那點鳥蛋cost 還不給立香無雙 我就直接不打了 不是每個
都想練那些低星醜卡
我讀蠻快的耶,可能要看手機配置吧
i13p第一點非常有感,跑狗跑到超煩躁
看起來還是很鹹魚的一貫作風,太搞人的獎勵都很爛
獎勵真的很爛 打3 40分鐘一點素材跟QP
這次因為有語音,所以網路不好的話會讀取比較久
抱歉,寶箱地圖上有嗎?為什麼我只有看到buff
這次關卡一堆惡意,平衡爛死了
除了第一天有跑狗後來都還好
然後要說這次難度太高,怎麼不說之前根本測試版用腳
都能過...
這次主要是迷唇跟莉莉絲的消耗特規才比較容易翻車吧
沒辦法,之前太簡單被酸爆啊
這次戰線變相的更加強推B叔山翁這種少數精銳無雙的玩法
不過對於抽不到的玩家只好繼續問製作組到底有什麼毛病了
是說第一次設定行動值的職階區別,就讓對面的櫻五一個個
享有特權,連我都想抱怨這真的很奈須
打了road to 7之後覺得
戰線真好玩
時間是以前的三倍
88
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