[問卦] 獨立製作什麼遊戲能賺大錢?
遊戲種類千萬種,
但是在遊戲排行榜上前三名的,
往往都不是什麼3A大作.
看了蜥蜴君的一些分析,
出乎意料之外,
在遊戲排行榜佔據很久的,
聽說是固定遊戲類型,
還不少是獨立製作工作室(1~5人而已).
像類吸血鬼倖存者的肉鴿遊戲,
多到爆炸,
很多獨立製作遊戲公司會結合其他要素,
例如卡牌,
但是這種胡亂結合其他要素的類遊戲,
營收銷量不見得好,
反而如同尊介紹的遊戲廠商,
一貫的回合制站樁小人這種遊戲玩法,
很受中少年幼兒層級的歡迎,
超級賺錢的.
好混亂~
現在獨立製作什麼遊戲能賺大錢?
有掛嗎?
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※ 編輯: IntelNNP (140.112.16.175 臺灣), 08/31/2023 18:41:59
推
臭幹EE的遊戲?
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我知道就去賺了還跟你說
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賭博遊戲
推
肉壯熊男大冒險,搶攻甲甲藍海
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給党歌功頌德的那種
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R18的
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甲甲小黃遊
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小黃遊
→
遊戲排行榜前三 不等於賺大錢阿
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BL跟獸控還真的意想不到有市場,因為競爭
→
少加權至少一半
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Holocure
推
啃老族大戰強恕高中大便兄弟
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不是原神跟崩壞嗎
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TAP 多少能賺一點錢
→
Roguelike 不用太多劇情跟美術
→
像Vampire Survivors開發成本1000歐
58
[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室 這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始 雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高 不過金主直接斷掉金源56
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[限免] GOG Shadowrun Trilogy【 遊 戲 名 稱 】:Shadowrun Trilogy 【限時/限量免費網址】: 【 介紹/商店連結 】: 類型: 冒險, 獨立製作, 角色扮演, 策略29
[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作23
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爆
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